2007年12月12日

 

近日很多朋友咨询Overlay中文显示问题,回答的多了想索性再写个文档算了,放在网上共享,于是就有了本篇。

       Ogre1.2.5版本中,通过与Ogre官方论坛的开发者讨论实现了Overlay的中文显示,当初的实现非常的怪异,具体的实现可以参见Ogre官方论坛。

随着Ogre的更新,现在Ogre已经发布了1.4.71.4系列版本有一个重要的改进,就是加入了UTFString,这为Ogre中文显示予以很大的帮助。为了便于演示,我直接使用Ogre自带的Overlay,也就是大家熟悉的DebugOverlay,测试工程我选择Demo_ParticleFX,选择其他的也没有关系。现在编译它,运行后得到下图:


图的最左下角显示的就是英文DebugOverlay,接下来我们的任务就是把它编程中文的,^_^

Overlay中文化操作步骤如下

1.      打开OgreSDK\media\packs\ OgreCore.zip

2.      打开C:\WINDOWS\Fonts,把simhei.ttf添加到OgreCore.zip,(什么,没有simhei.ttf这个文件,那就还其他的中文ttf字体吧)。

3.      打开OgreCore.zip中的Ogre.fontdef,里面有BlueHighway这个字体定义块,在他的下面添加我们的SimHeicode_points里面的一大堆数字看不明白没关系,随后文章会解释。

SimHei

{

       type             truetype

       source         simhei.ttf

       size              16

       resolution   96

       code_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425

}

4.      打开OgreCore.zip中的OgreDebugPanel.overlay,把BlueHighway全部替换成SimHei,我们要使用中文字体了,嘿嘿。

5.      修改完成后,确保所做的修改已经保存到OgreCore.zip

6.      进入Ogre解决方案,打开文件ExampleFrameListener.h,把54-59行的代码替换如下:

              static String currFps = "Current FPS: ";

              static String avgFps = "Average FPS: ";

              static String bestFps = "Best FPS: ";

              static String worstFps = "Worst FPS: ";

              static String tris = "Triangle Count: ";

       static String batches = "Batch Count: ";

 

              static DisplayString currFps = L"当前帧速率: ";

              static DisplayString avgFps = L"平均帧速率: ";

              static DisplayString bestFps = L"最高帧速率: ";

              static DisplayString worstFps = L"最低帧速率: ";

              static DisplayString tris = L"三角形数量: ";

              static DisplayString batches = L"批次: ";

7.      最后重新编译工程,下面是我运行的截图,是不是已经显示中文了,^_^


现在再来看看SimHei中的code_points是如何生成的,这个可以参考我上次写的这篇文章http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html,至此,实现Overlay中文显示。

转载请注明出处:

作者:gogoplayer

E-mail : gogoplayer@163.com

QQ : 78939328

http://www.gogoplayer.com.cn
posted @ 2008-05-09 13:43 gogoplayer 阅读(967) | 评论 (4)编辑

今天在做Ogre中文显示时,遇到了Ogre字体code_points生成问题,下面来看一下我使用的黑体定义。

SimHei

{

       type             truetype

       source         simhei.ttf

       size              16

       resolution  96

       code_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425

}

字体code_points就是你要使用的Unicode字符编码,例如‘当’这个字的编码用16进制表示是5F53,转换成10进制就是24403,在Ogre字体定义中使用的是10进制,根据Ogre字体定义文档的描述,这个‘当’字需要在文件中描述成这样24403-24403,你可以到http://www.chi2ko.com/tool/CJK.htm查看每个字符对应的编码。

为了自动生成Ogre字体code_points,网上转了一圈没有找到合适的软件,那就自己动手吧,软件界面如下:


    软件中分隔线以上是单字符转换,对应上述网站的编码查找功能;分隔线以下是字符串转换,可以用他来生成Ogre字体需要的code_points格式。

    点击这里下载,注:软件需要.Net2.0 Framework。

 

转载请注明出处:

作者:gogoplayer

E-mail : gogoplayer@163.com

QQ : 78939328

http://www.gogoplayer.com.cn/

 



posted @ 2008-05-09 13:03 gogoplayer 阅读(849) | 评论 (2)编辑
 

       QuickGUIOgre引擎下的一种用户界面,如果你使用的Ogre,而Ogre自带的Overlay无法满足你的需求时,你可以考虑QuickGUI,相对于CEGUI,他小巧,并且完全基于Ogre设计,这点比CEGUI要好,但是没有CEGUI支持那么多的控件,不过对于一般的用户,QuickGUI提供的控件还是够用的,下面是QuickGUI目前支持的控件『V0.97版本』。

Button 
CheckBox 
ComboBox 
Console 
Image 
Label 
List 
ListItem 
Menu 
MenuList 
NStateButton 
Panel 
ProgressBar 
RadioButton 
Sheet 
TextBox 
TrackBar (Horizontal
/Vertical) 
ScrollBar (Horizontal
/Vertical) 
Window (with TitleBar)

 

目前QuickGUI编辑器还没有开始做,主要是想使用C#来做UIC++只负责解析,这样的话会比较容易,虽然CUI那部分要重写读取和保存模块,比直接用C++多了一个步骤,但是C#开发UI的简便还是让我选择了这样做。

       了解了这些,就可以知道,现在一定先做C++的XML解析部分,现在让我们把目光集中在QuickGUI XML的文件格式上。

 1<?xml version="1.0" ?>
 2
 3<QuickGUILayout ActiveSheet="MainSheet">
 4
 5  <Widget Type="Sheet" Name="MainSheet" Skin="qgui">
 6
 7    <Widget Type="Window" Name="MainWindow">
 8
 9      <Property Dimension="10 10 320 180" />
10
11    </Widget>
12
13    <Widget Type="Window" Name="TestWindow">
14
15      <Property Dimension="10 220 320 180" />
16
17    </Widget>
18
19  </Widget>
20
21</QuickGUILayout>
22
23


       xml解析使用了tinyXML库,目前只支持SheetWindow,以后会逐渐增加对其他控件的支持,其它的控件格式是类似的,XML文件描述很简单,下面放上一张截图:

 

最后再简单说一下QuickGUI的事件绑定和注入:

QuickGUI支持事件绑定,用法和CEGUI类似:     

 

1     mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_CLICK,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget)); 
2
3      mCloseButton->addEventHandler(QuickGUI::EVENT_MOUSE_BUTTON_UP,&Window::hide,dynamic_cast<Window*>(mParentWidget)); 
4

 

QuickGUI可以和OIS共用,支持注入:

 

 1
 2      bool injectChar(char c); 
 3
 4      bool injectKeyDown(const KeyCode& kc); 
 5
 6      bool injectKeyUp(const KeyCode& kc); 
 7
 8       
 9
10      bool injectMouseButtonDown(const MouseButtonID& button); 
11
12      bool injectMouseButtonUp(const MouseButtonID& button); 
13
14      bool injectMouseLeaves(void); 
15
16      bool injectMouseMove(const int& xPixelOffset, const int& yPixelOffset); 
17
18      bool injectMousePosition(const int& xPixelPosition, const int& yPixelPosition); 
19
20      bool injectMouseWheelChange(float delta); 
21
22      void injectTime(Ogre::Real time);  
23
24

 

QuickGUI官方论坛

QuickGUI下载地址

从文件中读取并解析代码

posted @ 2008-04-24 18:14 gogoplayer 阅读(1848) | 评论 (3)编辑

Shawn Hargreaves Blog的blog对我很有帮助,翻译高手的文章,诚惶诚恐,一定做到认真仔细,保持原汁原味,基于外语和水平的限制,难免会有纰漏,到时还望各位指正。

posted @ 2008-04-21 18:17 gogoplayer 阅读(154) | 评论 (0)编辑
 

Lsge ---2D引擎介绍

       Lsge全称为Light Shadow Game Engine,和Ogre有点像,因为这个2D引擎使用了很多Ogre的代码,因此得名。

引擎使用VS2005构建,支持Unicode,工程附带三个演示,可以帮助开发人员迅速了解,Lsge最大的特点是使用简单,内置了很多兼而易用的功能。

       Lsge是我大一、大二时的作品,设计的初衷是为了能快速写出小游戏,使开发者把注意力放在创造上,这个引擎的渲染效率不高,但是没有关系,引擎目标是小游戏,简单的演示,不是大规模游戏,在我设计期间,网络给了我所需要的大多数资料,让我有机会接触到Ogre,zlib,audiere,ois等巨人,有了他们的帮助,才有这个引擎的发展,引擎有完整的注释,文档比较完善。

       很早就想开放Lsge,回报网络,只有开放才能避免固步自封,我始终认为我所了解的只是沧海一粟。在Lsge完成的很长一段时间里,我差点忘了他的存在,前几天我想起了他,认为我改写点东西,整理出来,让他不只是在我的硬盘中,这对一些开发者可能有帮助,发表出来,将让他重获新生,最后,再次感谢Ogre,zlib,audiere,ois等巨人,感谢网络,没有你们就没有Lsge。

        附上一张引擎演示图(^_^):

 

附加说明:

选项配置:Lsge自带所需要的库,需要注意的是Lsge所需要的DX库需要特殊配置。


 

项目属性配置:

需要把调试->工作目录设为../Bin/$(ConfigurationName)



VS2005版本较多,主要分为sp1和非sp1版本,配置比较麻烦,经常会出现应用程序没有初始化之类的错误,这些可以通过安装正确地库一一排除。

Lsge下载:
blog不支持大文件,还要分割成五份,麻烦啊。
Lsge第一部分
Lsge第二部分
Lsge第三部分
Lsge第四部分
Lsge第五部分

posted @ 2008-03-28 14:42 gogoplayer 阅读(2324) | 评论 (7)编辑
1:XNA2.0做UI,场景编辑工具,粒子编辑工具的3D人才
2:场景布局策划,使用工具
3:网络开发,服务器构架
4:音频传输,网络大规模音频传输

以上四个各招一人,招贤纳士啦

公司:杭州汉宜信息技术有限公司
工作地点:杭州滨江区恒生大楼301,303
电话:0571-28937318
QQ:78939328
posted @ 2008-01-24 15:02 gogoplayer 阅读(70) | 评论 (0)编辑
CEGUI支持中文字体是不用说了,需要中文显示时所需的配置可以参见网络上其他相关文章,这里说得是字符串转换问题,应为CEGUI有自己的字符串类(CEGUI::String),显示时需要把char*转换为CEGUI::String,下面这个小算法可以实现这个功能,具体就不多说了,各位复制粘贴即可,^_^。
 1CEGUI::String& encode(const char * c)
 2{
 3    static CEGUI::String str;
 4    WCHAR e;
 5    str.clear();
 6    int i = 0;
 7    while(c[i])
 8    {
 9        if(unsigned char(c[i])>=161)
10        
11            MultiByteToWideChar(0,0,c+i,2,&e,1);
12
13            str.append(1,e);
14            i+=2;
15        }
 
16        else
17        {
18            str.append(1,c[i]);
19            i++;
20        }

21    }

22
23    return str;
24}
posted @ 2007-12-12 20:20 gogoplayer 阅读(840) | 评论 (4)编辑

导航

<2007年12月>
2526272829301
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345

统计

与我联系

常用链接

留言簿(1)

我的标签

随笔分类

随笔档案

搜索

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜