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Re:XNA 多光源镜面反射 YTYT2002YTYT 2011-07-24 00:20  
恩,仔细学习一下
谢谢楼主,文章很不错,但是还是有一点不太清楚,GPU拒绝CPU提交命令的条件文章笼统的说是GPU忙,忙的标准是什么,我认为应该是GPU的命令缓存满,是这样吗?
你可以看看这篇blog,看是否对你有帮助~ http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2008/03/31/an-elf-in-a-box.aspx
有个问题我一直没有确认过,正好和博主请教一下,swap的具体操作在DirectRenderSystem下就是调用present,也就是说,其实不必调用present,渲染工作已经开始了,我知道这个是因为Direct的运行时命令缓冲满的时候会自动把命令提交给GPU,但是如果不调用present,图像是不会显示出来的,是不是意味着,present先强制把命令缓冲里的内容全部提交给GPU,然后命令GPU翻转呢,而且present不是同步函数,也就是说,不会等待渲染全部结束并翻转了才返回的,是这样吗?那为什么还需要CPU等待GPU呢,这是不是意味着GPU的命令执行缓冲也是有长度限制的,必须等待有空余位置了,才能把Direct运行时的命令提交过去,如果没有位置,那么CPU就必须等待了?
nice, 楼主是 a good guy!
Re:Overlay中文显示 xocoder 2009-11-04 14:12  
千万注意是UTFString 不是以前的String了,我就是弄错这个了。。。
Re:HLSL小技巧 shapin 2009-07-21 01:14  
7 if (flag) 8 return float4(1,1,1,1); 9 return float4(0,0,0,1); 实践证明这样的代码是能够正常运行的(PC),和加else效果一样。 我用的是2009 3月版SDK,SM4.0 编译,莫非在XNA上有所不同。
@gogoplayer
我好像加你为好友了哟,我就是那个无极,现在我又得研究OGRE了,没想到能看到你的贴子,还是对我有帮助的,谢谢!
re: 水面Alpha混合与边界柔和 88532060 2009-06-11 16:22  
a88532060a@sina.com
re: 水面Alpha混合与边界柔和 88532060 2009-06-11 16:22  
计算量大不?
效果真不错。。。代码能不能发给我一份哈
re: Ogre字体code_points生成工具 ycjlhy 2009-05-06 19:11  
SimHei

{

type truetype

source simhei.ttf

size 16

resolution 96

code_points 33-166 24403-24403 21069-21069 24103-24103 36895-36895 29575-29575 24179-24179 22343-22343 26368-26368 39640-39640 20302-20302 19977-19977 35282-35282 24418-24418 25968-25968 37327-37327 25209-25209 27425-27425

}

这里的code_points改成 33-166 19968-40869,就行了,支持所有的unicode里的中文。
副作用,应该使用很多的字。
re: Overlay中文显示 smdbs 2009-03-16 00:15  
每一个中文都要生成code_points ?
@零边际
呵呵,翻译我不在行,明白就好^_^
晕,怎么是翻转 应该翻译成交换好些吧
re: 水面Alpha混合与边界柔和 I love this game 2008-12-02 22:45  
呵呵 挺好的
re: 水面Alpha混合与边界柔和 gogoplayer 2008-11-25 18:54  
@颜斌1
即使显摆关你何事?你不要来就好了
re: 水面Alpha混合与边界柔和 颜斌1 2008-11-23 22:04  
@gogoplayer
如果是私人blog就别发到首页 发到首页 就应该允许别人交流 不进行交流 你发首页干嘛? 显摆?
re: Overlay中文显示 gogoplayer 2008-11-21 16:54  
@zxzx
code_points生成工具已经放在blog上了
re: Overlay中文显示 gogoplayer 2008-11-21 16:49  
@ogrelqz
都是可以的,只要生成相应的code_points就可以了
re: 水面Alpha混合与边界柔和 大 城小格 2008-11-20 18:13  
3d引擎?
photoshop教学帖?

应该不是平面设计吧。感觉是3d引擎。
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