@周波
能写blog,能共享出来一起学习就很不错了,支持!
@Phinecos(洞庭散人)
^_^,可爱的acm啊
^_^,只是这篇没有,接下去的编辑器还要C#设计呢,我想dudu开这个站,也是希望大家能多多写blog共享吧。
re: Lsge ---2D引擎介绍 gogoplayer 2008-03-28 17:33
@Jacky Zhong
这个不是.Net的,是c++的,最近工作接触了XNA,没准以后用XNA再写个,^_^
re: 程序员职场-卖技不卖身 gogoplayer 2008-01-24 15:35
真的假的,都这么肥,我才100出头,想肥都肥不起来,晕翻
re: HLSL小技巧 gogoplayer 2008-01-04 21:35
@citysky
我用的是XNA2.0,HLSL你要玩可以使用FX2.0
re: CEGUI字符串转换问题 gogoplayer 2007-12-13 16:23
CEGUI最新版本没有试过,以前用5.0的时候总是输出中文有问题,后来想起做Unicode时曾经遇到过类似问题,故写了个函数转换,试了一下还是成功地,^_^
re: 关于“三国众谋士”之IT从业可行性报告 gogoplayer 2007-12-03 14:15
我也全看完了,过瘾啊,哈哈
@ColdDog
呵呵,.x文件太弱了,正在写关于xna骨骼动画解决方案,借用用了ogre的格式和导出插件,到时再来品阿,^_^
re: 场景管理,放弃场景图 gogoplayer 2007-09-29 15:56
有新意,我正在考虑这一个部分的内容,对室内场景和室外场景融合的场景感到很难下手,本来我想是一幢房子一个管理树,这点有些许共同之处。
re: 工程开始,记录一下工程的全过程 gogoplayer 2006-11-09 09:18
网络的难度不亚于整个游戏,网络游戏重大难点之一还是同步问题啊
re: Demo_Lighting gogoplayer 2006-06-29 14:18
BillboardSet相当于BillboardSet的Manager写错了,改一下
re: Demo_Lighting gogoplayer 2006-06-27 18:21
晕,和我做同样的工作阿,你慢慢作,把例子仔细分析,我就不做了,研究OGRE其他部分去了