2016年11月20日

摘要: 最近在给自己的服务器节点添加脚本功能,考虑到 执行性能、开发效率、调试效率、可维护性、严谨性 五大要素,最终选用C#作为脚本语言,并使用mono作为中间层,使其具备跨平台特性,以备具有在Windows开发调试并在Linux部署的效果。这样就完全符合五大要素了。 开始研究嵌入mono的方法,结果并非我阅读全文

posted @ 2016-11-20 22:57 傻糯丫 阅读(98) 评论(0) 编辑

2016年11月11日

摘要: 最近为新公司组网,具体需求如下几点: 1、内外网物理隔离 2、某些机器能够上外网 3、外网上网机需要有向内网机器传输文件的渠道 4、内网机器不能向外传输 折腾了两天时间终于搞定了。期间分别卡壳在下面三大问题上: 1、双网卡服务器的路由设置 2、内网连接VPN来访问Internet的设置 3、共享文件阅读全文

posted @ 2016-11-11 12:22 傻糯丫 阅读(19) 评论(0) 编辑

摘要: 最近做服务器,好好一个东西莫名其妙的被染上了这个狗皮膏药......然后我就用了各种手段删除,注册表、组策略等等都用上了,却没有丝毫办法.....最后发现的地方特别无语,居然在快捷方式的属性中加上了url...... 记录在这里,以后可能还会遇上这种拖油瓶,到处给我设置东西,提醒自己一下。阅读全文

posted @ 2016-11-11 12:10 傻糯丫 阅读(163) 评论(0) 编辑

2016年10月29日

摘要: 最近在youtube上看了GDC,学了很多东西,最让我震撼的就是ggxx的卡通渲染了。感慨一下,想要用3D做出二次元的效果,真的不容易。现记录一些要点: 1)不要使用normal map来做cel-shading,否则做出来的明暗分界线就像狗啃一样,只使用vertex normal。 2)使用顶点色阅读全文

posted @ 2016-10-29 12:29 傻糯丫 阅读(175) 评论(0) 编辑

摘要: 为了统一工作流,给maya也做了个卡通shader:阅读全文

posted @ 2016-10-29 11:55 傻糯丫 阅读(434) 评论(0) 编辑

摘要: 自从用了shader forge,妈妈我再也不写shader了...... 写了3种,分别用的顶点法线、法线贴图、顶点法线+法线贴图,然后还有自发光和受光两种模式,那就是6种了吧。。。 最后来一张shader forge的node graph:阅读全文

posted @ 2016-10-29 11:48 傻糯丫 阅读(93) 评论(0) 编辑

摘要: 下载了最新版的mysql,发现配置后使用net start mysql 服务无法启动,花了点时间找到了解决方案,按照如下步骤就可以了,关键在于创建data文件夹以及mysqld --initialize命令。阅读全文

posted @ 2016-10-29 11:16 傻糯丫 阅读(10) 评论(0) 编辑