﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-忘却之都-最新评论</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/CommentsRSS.aspx</link><description /><language>zh-cn</language><pubDate>Tue, 03 Aug 2010 16:13:18 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 03 Aug 2010 16:13:18 GMT</lastBuildDate><generator>cnblogs</generator><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（三）：设计流程</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1887174</link><dc:creator>str.chan</dc:creator><author>str.chan</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 13:32:59 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1887174</guid><description><![CDATA[犀利啊 不顶不行~~<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">str.chan</a> 2010-08-04 21:32 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1887174#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（三）：设计流程</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886768</link><dc:creator>Icyflash</dc:creator><author>Icyflash</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 04:04:32 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886768</guid><description><![CDATA[@sala

又没涉及到界面，要啥图片<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">Icyflash</a> 2010-08-04 12:04 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886768#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（三）：设计流程</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886754</link><dc:creator>sala</dc:creator><author>sala</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 03:45:05 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886754</guid><description><![CDATA[怎么连张图片都没有<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">sala</a> 2010-08-04 11:45 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886754#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（三）：设计流程</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886706</link><dc:creator>高_岚</dc:creator><author>高_岚</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:54:00 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/1790828.html#1886706</guid><description><![CDATA[我们是通信领域的一家专业猎头公司：定点猎头FocusHeadhunting，公司长期向通信、IT知名企业推荐中高端人才。
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双手赞成LZ的这句话！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">智会超</a> 2010-07-30 18:55 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/30/613657.html#1884038#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（二）：牌堆的设计</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1883057</link><dc:creator>枫</dc:creator><author>枫</author><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:48:31 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1883057</guid><description><![CDATA[@Sumtec
为什么不用Queue和Stack，是因为后面还有观星等技能

这个污染么，只是目前的想法，一步一步写的而已<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">枫</a> 2010-07-29 21:48 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1883057#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（二）：牌堆的设计</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1882988</link><dc:creator>Sumtec</dc:creator><author>Sumtec</author><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:23:41 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1882988</guid><description><![CDATA[牌堆为何不用Queue&lt;T&gt;？
为啥是Push和Pop呢？
就算是Push和Pop，那为什么不用Stack&lt;T&gt;呢？
此外Shuffle/Recreate这种操作，其实只对牌堆有意义，做成对IList&lt;T&gt;的扩展，会污染很多代码的。至少也应该是对IList&lt;GameCard&gt;扩展，即便是这样，某一个玩家手里的牌，不也应该是IList&lt;GameCard&gt;么，这个时候的Shuffle/Recreate有意义吗？
牌堆就是一个封闭域，不应该把这里面的知识传播到外面去。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">Sumtec</a> 2010-07-29 18:23 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1787546.html#1882988#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:[原创]一步一步用C#编写三国杀（一）：规则和需求描述</title><link>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1784873.html#1882843</link><dc:creator>小孩妮</dc:creator><author>小孩妮</author><pubDate>Thu, 29 Jul 2010 08:31:40 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1784873.html#1882843</guid><description><![CDATA[学习学习 牛人<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/gamix/" target="_blank">小孩妮</a> 2010-07-29 16:31 <a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/1784873.html#1882843#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>
