魔兽世界之一:备战(模拟)

原题链接

最近几天练练模拟吧。

A:魔兽世界之一:备战

总时间限制: 
1000ms
内存限制: 
65536kB
描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。 

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
using namespace std;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/

class Camp;
class Warrior
{
    private:
        Camp *pc;
        int wa_id;//武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
        int no;
    public:
        static string name[5];
        static int health[5];
        Warrior(Camp *p,int nono,int wa_id_);
        void Print(int time);
};
class Camp
{
    private:
        int HP;
        bool sign;
        int wa_num;
        int color;
        int wa_id;//当前要制造的武士是制造序列中的第几个
        int warrior[5];//存放每种武士的数量
        Warrior *pWarrior[1000];
    public:
        friend class Warrior;
        static int Seq[2][5]; //武士的制作顺序序列
        void Init(int coco,int lv);
        ~Camp();
        bool Produce(int time);
        string Get_Color();
};
string Warrior::name[5]={ "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::health[5];
int Camp::Seq[2][5] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列

Warrior::Warrior( Camp *pCamp,int no_,int kindNo_) 
{
    no=no_;
    wa_id= kindNo_;
    pc=pCamp;
}
void Warrior::Print(int time)
{
    string color=pc->Get_Color();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n"    ,
        time, color.c_str(), name[wa_id].c_str(), no, health[wa_id],
        pc->warrior[wa_id],name[wa_id].c_str(),color.c_str());
}
void Camp::Init(int coco,int health)
{
    color=coco;
    HP=health;
    wa_num=0;
    sign=false;
    wa_id=0;
    memset(warrior,0,sizeof(warrior));
}
Camp::~Camp() 
{
    for(int i=0;i<wa_num;i++)
        delete pWarrior[i];
}
bool Camp::Produce(int time)
{
    if(sign) return 0;
    int cnt=0;
    while(Warrior::health[Seq[color][wa_id]]>HP&&cnt<5) {
        wa_id=(wa_id+1)%5;
        cnt++;
    }
    int kind=Seq[color][wa_id];
    if( Warrior::health[kind]>HP){
        sign=true;
        if(color) printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",time);
        else printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",time);
        return 0;
    }
    //制作士兵:
    HP-=Warrior::health[kind];
    wa_id=(wa_id+1)%5;
    pWarrior[wa_num]=new Warrior(this,wa_num+1,kind);
    warrior[kind]++;
    pWarrior[wa_num]->Print(time);
    wa_num++;
    return 1;
}
string Camp::Get_Color()
{
    if(color) return "blue";
    else return "red";
}

int main()
{
    int T,m;
    Camp Red,Blue;
    scanf("%d",&T);
    for(int i=1;i<=T;i++){
        printf("Case:%d\n",i);
        scanf("%d",&m);
        for(int i=0;i<5;i++)
            scanf("%d",&Warrior::health[i]);
        Red.Init(0,m);
        Blue.Init(1,m);
        int time=0;
        while(1){
            bool sign=Red.Produce(time);
            bool flag=Blue.Produce(time);
            if(!sign&&!flag) break;
            time++;
        }
    }
    return 0;
}

 

posted @ 2017-03-11 22:40  despair_ghost  阅读(1751)  评论(0编辑  收藏  举报