IrrLicht引擎研究
鬼火引擎研究
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07 2006 档案
【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决
摘要: irrlicht ms3d模型支持的bug解决阅读全文
posted @ 2006-07-28 13:25 安徽飞雪游戏工作室 阅读(833) | 评论 (1) 编辑
【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应
摘要: 这是Irrlicht SDK中给的一个例子,用来演示如何在Irricht中冲突检测与响应,其它的例子还有十三个,俺会陆续翻译出来。自己英语水平很洼,但对翻译又有点瘾,所以就帖到这里来,有译错或表达不好的地方请指正。  例7,碰撞检测与响应  这一节,我将演示如何在Irrlicht引擎里进行碰撞检测。有三种方法:自动的碰撞检测,例如上下楼梯时移动全局坐标;手工拾取三角形和场景结点。  演示...阅读全文
posted @ 2006-07-28 09:48 安徽飞雪游戏工作室 阅读(923) | 评论 (1) 编辑
[原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除
摘要: Irrlicht引擎摸ms3d模型支持的bug阅读全文
posted @ 2006-07-28 09:23 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1246) | 评论 (0) 编辑
MS3D model 的 Frame count
摘要: MS3D model 的Frame count通常在载入ms3d动画序列后, 无法播放动画或动得极缓慢,调用IAnimatedMesh::getFrameCount()取得的FrameCount也比MilkShape里的FrameCount大很多, 这是为什么呢? 请看"niko"的原话:The reason why the frame number is multiplied is becaus...阅读全文
posted @ 2006-07-23 21:42 安徽飞雪游戏工作室 阅读(299) | 评论 (0) 编辑
材质动画
posted @ 2006-07-23 21:42 安徽飞雪游戏工作室 阅读(571) | 评论 (3) 编辑
Irrlicht 论坛好贴 精选(不断补充中...)
posted @ 2006-07-23 21:03 安徽飞雪游戏工作室 阅读(2131) | 评论 (0) 编辑
[转]Scrolling Credits Code
posted @ 2006-07-23 21:02 安徽飞雪游戏工作室 阅读(175) | 评论 (2) 编辑
[转](C++) How to animate and move an entity
posted @ 2006-07-23 21:01 安徽飞雪游戏工作室 阅读(196) | 评论 (0) 编辑
[原创]为Irrlicht中的人物添加武器
posted @ 2006-07-23 21:00 安徽飞雪游戏工作室 阅读(442) | 评论 (1) 编辑
[原创]Irrlicht中的Texture透明色(colorkey)
posted @ 2006-07-23 20:59 安徽飞雪游戏工作室 阅读(243) | 评论 (0) 编辑
[原创]IrrLicht的GUI使用
posted @ 2006-07-23 20:58 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1996) | 评论 (6) 编辑
[原创]IrrLicht-1.0中文支持
posted @ 2006-07-23 20:57 安徽飞雪游戏工作室 阅读(646) | 评论 (3) 编辑

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