【原创】IrrLicht中ms3D模型不支持多个贴图问题的解决
摘要: irrlicht ms3d模型支持的bug解决
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2006-07-28 13:25 安徽飞雪游戏工作室 阅读(833) |
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【引】[翻译]Irrlicht引擎里的冲突检测与响应
摘要: 这是Irrlicht SDK中给的一个例子,用来演示如何在Irricht中冲突检测与响应,其它的例子还有十三个,俺会陆续翻译出来。自己英语水平很洼,但对翻译又有点瘾,所以就帖到这里来,有译错或表达不好的地方请指正。 例7,碰撞检测与响应 这一节,我将演示如何在Irrlicht引擎里进行碰撞检测。有三种方法:自动的碰撞检测,例如上下楼梯时移动全局坐标;手工拾取三角形和场景结点。 演示...
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2006-07-28 09:48 安徽飞雪游戏工作室 阅读(923) |
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[原创]IrrLicht中MS3D模型骨骼动画支持bug的排除
摘要: Irrlicht引擎摸ms3d模型支持的bug
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2006-07-28 09:23 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1246) |
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MS3D model 的 Frame count
摘要: MS3D model 的Frame count通常在载入ms3d动画序列后, 无法播放动画或动得极缓慢,调用IAnimatedMesh::getFrameCount()取得的FrameCount也比MilkShape里的FrameCount大很多, 这是为什么呢? 请看"niko"的原话:The reason why the frame number is multiplied is becaus...
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2006-07-23 21:42 安徽飞雪游戏工作室 阅读(299) |
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