最新评论
re: [原创]IrrLicht的GUI使用 idave.hu 2009-05-29 21:39
你好,能不能把我加到你的QQ群里面去啊,想向大家请教的时候方便点,谢谢了啊,我QQ是569731065
re: [原创]IrrLicht的GUI使用 fardream 2009-03-08 18:08
代码直接放在cpp文件里面运行确实有问题啊
错误 4 error C2259: “MyEventReceiver”: 不能实例化抽象类 d:\我的文档\visual studio 2005\projects\gui\gui\gui.cpp 58
错误 5 error C2664: “GetWindowsDirectoryW”: 不能将参数 1 从“irr::c8 [512]”转换为“LPWSTR” d:\我的文档\visual studio 2005\projects\gui\gui\gui.cpp 64
你好,我想知道
bill是我创建的一个
scene::ILightSceneNode* light1 =
smgr->addLightSceneNode(0, core::vector3df(0,0,0),
video::SColorf(0.5f, 1.0f, 0.5f, 0.0f), 800.0f);
scene::ISceneNode* bill =
smgr->addBillboardSceneNode(light1, core::dimension2d<f32>(60, 60));
ni 是我的一个动画人物 。
bill->setParent(ni);
这样子物体能跟随 parent 物体进行 矩阵 转动移动 运算吗?
--引用--------------------------------------------------
xxqq: @func<br>好啊,偶像要是可以開源就好了<br><br>引擎irrlicht和direct3d學習群群號51135795,<br>主旨是:<br> 群体的智慧要远远高于个人 <br> 每週每人都應把自己在irrlicht或D3D方面領悟到的一個或多個知識點炫耀給大家<br>或者幫助他人<br>
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博主在使用 irrlicht进行场景管理时, 对大规模的动态物体的碰撞检测和响应的管理有哪些建议呢?
我在使用irrlicht控制大量比如200个运动的球体自动移动时,
在GeForce 7500LE上运动会有严重的性能下降。不过可以肯定,
是我的使用方式有问题。分享些建议吧。
挺棒的,赞一个
博主 你的QQ群怎么不加人啊,我申请了好几次咧,我的QQ号是17192725,有空把我加进去吧,谢谢!
截图里的模型感觉有点怪怪的。可能是没有烘培光照的贴图的原故吧,又没使用光线阴影什么的。
背景也没烘过,如果需要帮助可以找我:)我会些3D的美工。
wubin_7841@163.com
@func
好啊,偶像要是可以開源就好了
引擎irrlicht和direct3d學習群群號51135795,
主旨是:
群体的智慧要远远高于个人
每週每人都應把自己在irrlicht或D3D方面領悟到的一個或多個知識點炫耀給大家
或者幫助他人
re: irrlicht1.3中文支持 azkk 2008-04-10 18:45
@Arlov
做二维精灵动画吧,比较容易实现。
我刚开始学习这个引擎,不太了解。不过应该能渲染到位图。渲染出的图应该不支持透明通道,那就自己转吧。把背景设置成单一色(模型中不容易出现的颜色,对了,这叫color key),转成32位有A通道的格式。
接下来,我的办法是隐藏掉你的窗口,然后直接渲染到桌面(以前在DriectxDraw中这样做过,直接Bit到主缓冲,没问题)。
关于中文补丁,问个问题。谢谢 wwuww 2007-12-27 23:14
我下载了这个补丁,也认真读了它的README文件,上面说补丁要自己编译。还要下载个什么FREETYPE,。。。
是把这些头文件与源文件放到自己的工程中一起编译吗?还是单独编补丁,把它编译成一个静态或动态库使用啊。
此外我在在补丁的压缩文件中找到了:
irrlicht.lib
irrlicht.dll
irrlicht.h
等等一些文件,是不是意味着我可以直接用它们啊,不用自己再编译了?(用过几种脚本解释器都需要自己编译,不知为什么我老是编不过。一见到需要自己编译的插件头都大了,济南话:憷了)
请高手有空的话给予解答,谢谢了。
re: 3dmax文件导出到ms3d文件. erin 2007-11-09 15:47
我把3dmax文件按照你说的步骤转化成ms3d的格式,然后再把ms3d文件导成.x格式,结果使用时发现骨骼错位,我试了很多次了,实在不知道该怎么办了。可不可以帮帮我啊……
@func
有知道irrlicht脚本系统的资料么?
请问有哪位知道如何编写程序使3D画面中的人物没有背景, 也就是说她的背景是透明的, 而此人物在WINDOWS系统中是独立存在的, 有位叫ouyang2008的在CSDN里发布了一个程序,就做到了这一点.
re: irrlicht1.3中文支持 ZELL 2007-07-12 14:49
如何使用啊?README 里都是乱码?
re: irrlicht1.3中文支持 Ghostxp 2007-06-08 11:18
JIRR是否可以调用呢?
re: irrlicht1.3中文支持 ghostxp 2007-06-08 11:17
请问JIRR是否也可使用?
re: 材质动画 DirectX3D User 2007-04-20 00:12
你好:
最近关于制作室外大型场景碰到了一些问题,在这里需要请教一下:不知道象魔兽这种大型游戏的大型室外场景是如何生成的,是通过大面积的高度图,或者通过软件制作一个这么大的室外模型作为场景,还是直接用代码随机生成的?麻烦了,多谢!
re: [原创]为Irrlicht中的人物添加武器 3D_Guest 2007-03-15 16:19
最近刚开始看irrLicht这个引擎,碰到一些问题,需要请教一下:
irrLicht这个引擎中的场景不知道是用什么工具来做出来的?可以用Maya做完之后通过一个插件导出来供这个引擎使用吗?
多谢!
一定会好好研究的啊。不过有没有什么群,类似Ogre地群就很多阿
大侠,帮帮忙把你的这个显示中文的代码发给我下吧(主要是你用的CGUITTFont类),我正头疼这个问题呢。
我的邮箱是cyuyan@sohu.com
谢谢了
re: [原创]IrrLicht的GUI使用 smile636 2006-12-19 12:46
大哥你好,看了你的文章,我最近也想研究引擎,看了下OGRE和IRRLICHT,你觉的两个相比下有那些优缺点,我想扩展其中一个来做游戏。我喜欢研究图形编程,希望能和你交个朋友~
re: [原创]IrrLicht-1.0中文支持 bairny 2006-12-18 17:21
1.2的
virtual IGUIFont* getFont(const c8* filename) = 0;
改为一个参数了。
re: [原创]IrrLicht的GUI使用 安徽飞雪游戏工作室 2006-07-28 08:58
引擎的原代码你重编了吗?
re: [原创]IrrLicht的GUI使用 firelion 2006-07-27 22:36
做晚实验了大哥给发的“IrrLicht的GUI使用”中的代码。好象在
“pFont = (CGUITTFont *)guienv->getFont(tmp,15);//获得ttf字体
skin->setFont(pFont);//设置字体”这里总是提示说无法载入字体。换了字体文件也不行.请问大哥问题出在什么地方??
Irrlicht Engine version 1.0
Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 (Build 2600)
Loaded texture: #DefaultFont
Could not load texture: C:\WINDOWS\fonts\simhei.ttf
Loaded mesh: sydney.md2
Loaded texture: sydney.bmp
re: 材质动画 安徽飞雪游戏工作室 2006-07-26 09:37
群号:4556123
re: 材质动画 firelion 2006-07-26 00:28
对irrlicht很有兴趣.大家有QQ群吗???方便交流一下.
我的QQ是27755093