/**
* <p>将文件转成base64 字符串</p>
*
@param path 文件路径
*
@return
*
@throws Exception
*/
public static String encodeBase64File(String path) throws Exception {
File file = new File(path);
FileInputStream inputFile = new FileInputStream(file);
byte[] buffer = new byte[(int)file.length()];
inputFile.read(buffer);
inputFile.close();
// return new android.util.Base64;
MyUtils.myLog("------------", file+"===="+ "");
return android.util.Base64.encodeToString(buffer, Base64.DEFAULT);
}
/**
* <p>将base64字符解码保存文件</p>
*
@param base64Code
*
@param targetPath
*
@throws Exception
*/
public static void decoderBase64File(String base64Code,String targetPath) throws Exception {
byte [] baseByte = android.util.Base64.decode(base64Code, Base64.DEFAULT);

// byte[] buffer = new BASE64Decoder().decodeBuffer(base64Code);
FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetPath);
out.write(baseByte);
out.close();
}
/**
* <p>将base64字符保存文本文件</p>
*
@param base64Code
*
@param targetPath
*
@throws Exception
*/
public static void toFile(String base64Code,String targetPath) throws Exception {
byte[] buffer = base64Code.getBytes();
FileOutputStream out = new FileOutputStream(targetPath);
out.write(buffer);
out.close();
}
public static void main(String[] args) {
try {
String base64Code =encodeBase64File("D:\\1.jpg");
System.out.println(base64Code);
decoderBase64File(base64Code, "D:\\2.jpg");
toFile(base64Code, "D:\\three.txt");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}



posted @ 2012-03-15 11:16 freedragon 阅读(441) 评论(0) 编辑
//手机屏幕的密度分为低密度(240*320)/中密度(320*480)和高密度(480*800).通过
//window.devicePixelRatio属性可以获得当前手机屏幕的密度类型.
//如果该属性值为1.5表示高密度;1为中密度;075表示低密度. 
 if (window.devicePixelRatio == 1.5)
 {
 	alert("高密度屏幕");
 }
 else if (window.devicePixelRatio == 1)
 {
 	alert("中密度屏幕");
 }
 else if (window.devicePixelRatio == 0.75)
 {
 	alert("低密度屏幕");
 }

  

posted @ 2012-01-03 16:05 freedragon 阅读(86) 评论(0) 编辑

UTF-8:Unicode TransformationFormat-8bit,允许含BOM,但通常不含BOM。是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24为(三个字节)来编码。UTF-8包含全世界所有国家需要用到的字符,是国际编码,通用性强。UTF-8编码的文字可以在各国支持UTF8字符集的浏览器上显示。如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,他们无需下载IE的中文语言支持包。

GBK是国家标准GB2312基础上扩容后兼容GB2312的标准。GBK的文字编码是用双字节来表示的,即不论中、英文字符均使用双字节来表示,为了区分中文,将其最高位都设定成1。GBK包含全部中文字符,是国家编码,通用性比UTF8差,不过UTF8占用的数据库比GBD大。

GBK、GB2312等与UTF8之间都必须通过Unicode编码才能相互转换:

GBK、GB2312--Unicode--UTF8

UTF8--Unicode--GBK、GB2312

对于一个网站、论坛来说,如果英文字符较多,则建议使用UTF-8节省空间。不过现在很多论坛的插件一般只支持GBK。
个编码的区别详细解释
简单来说,unicode,gbk和大五码就是编码的值,而utf-8,uft-16之类就是这个值的表现形式.而前面那三种编码是一兼容的,同一个汉字,那三个码值是完全不一样的.如"汉"的uncode值与gbk就是不一样的,假设uncode为a040,gbk为b030,而uft-8码,就是把那个值表现的形式.utf-8码完全只针对uncode来组织的,如果GBK要转UTF-8必须先转uncode码,再转utf-8就OK了.

详细的就见下面转的这篇文章.

谈谈Unicode编码,简要解释UCS、UTF、BMP、BOM等名词
这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题:

问题一:
使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢?

我很早前就发现Unicode、Unicode bigendian和UTF-8编码的txt文件的开头会多出几个字节,分别是FF、FE(Unicode),FE、FF(Unicode bigendian),EF、BB、BF(UTF-8)。但这些标记是基于什么标准呢?

问题二:
最近在网上看到一个ConvertUTF.c,实现了UTF-32、UTF-16和UTF-8这三种编码方式的相互转换。对于Unicode(UCS2)、GBK、UTF-8这些编码方式,我原来就了解。但这个程序让我有些糊涂,想不起来UTF-16和UCS2有什么关系。
查了查相关资料,总算将这些问题弄清楚了,顺带也了解了一些Unicode的细节。写成一篇文章,送给有过类似疑问的朋友。本文在写作时尽量做到通俗易懂,但要求读者知道什么是字节,什么是十六进制。

0、big endian和little endian
big endian和littleendian是CPU处理多字节数的不同方式。例如“汉”字的Unicode编码是6C49。那么写到文件里时,究竟是将6C写在前面,还是将49写在前面?如果将6C写在前面,就是big endian。如果将49写在前面,就是little endian。

“endian”这个词出自《格列佛游记》。小人国的内战就源于吃鸡蛋时是究竟从大头(Big-Endian)敲开还是从小头(Little-Endian)敲开,由此曾发生过六次叛乱,一个皇帝送了命,另一个丢了王位。

我们一般将endian翻译成“字节序”,将big endian和little endian称作“大尾”和“小尾”。

1、字符编码、内码,顺带介绍汉字编码
字符必须编码后才能被计算机处理。计算机使用的缺省编码方式就是计算机的内码。早期的计算机使用7位的ASCII编码,为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。

GB2312(1980年)一共收录了7445个字符,包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。

GB2312支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号,它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。

从ASCII、GB2312到GBK,这些编码方法是向下兼容的,即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK都属于双字节字符集 (DBCS)。

2000年的GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。从汉字字汇上说,GB18030在GB13000.1的20902个汉字的基础上增加了CJK扩展A的6582个汉字(Unicode码0x3400-0x4db5),一共收录了27484个汉字。

CJK就是中日韩的意思。Unicode为了节省码位,将中日韩三国语言中的文字统一编码。GB13000.1就是ISO/IEC 10646-1的中文版,相当于Unicode 1.1。

GB18030的编码采用单字节、双字节和4字节方案。其中单字节、双字节和GBK是完全兼容的。4字节编码的码位就是收录了CJK扩展A的6582个汉字。例如:UCS的0x3400在GB18030中的编码应该是8139EF30,UCS的0x3401在GB18030中的编码应该是8139EF31。

微软提供了GB18030的升级包,但这个升级包只是提供了一套支持CJK扩展A的6582个汉字的新字体:新宋体-18030,并不改变内码。Windows 的内码仍然是GBK。

这里还有一些细节:

GB2312的原文还是区位码,从区位码到内码,需要在高字节和低字节上分别加上A0。

对于任何字符编码,编码单元的顺序是由编码方案指定的,与endian无关。例如GBK的编码单元是字节,用两个字节表示一个汉字。这两个字节的顺序是固定的,不受CPU字节序的影响。UTF-16的编码单元是word(双字节),word之间的顺序是编码方案指定的,word内部的字节排列才会受到endian的影响。后面还会介绍UTF-16。

GB2312的两个字节的最高位都是1。但符合这个条件的码位只有128*128=16384个。所以GBK和GB18030的低字节最高位都可能不是1。不过这不影响DBCS字符流的解析:在读取DBCS字符流时,只要遇到高位为1的字节,就可以将下两个字节作为一个双字节编码,而不用管低字节的高位是什么。

2、Unicode、UCS和UTF
前面提到从ASCII、GB2312、GBK到GB18030的编码方法是向下兼容的。而Unicode只与ASCII兼容(更准确地说,是与ISO-8859-1兼容),与GB码不兼容。例如“汉”字的Unicode编码是6C49,而GB码是BABA。

Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语言文字的编码方案。Unicode的学名是"UniversalMultiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。UCS可以看作是"Unicode CharacterSet"的缩写。

根据维基百科全书(http://zh.wikipedia.org/wiki/)的记载:历史上存在两个试图独立设计Unicode的组织,即国际标准化组织(ISO)和一个软件制造商的协会(unicode.org)。ISO开发了ISO 10646项目,Unicode协会开发了Unicode项目。

在1991年前后,双方都认识到世界不需要两个不兼容的字符集。于是它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode2.0开始,Unicode项目采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码。

目前两个项目仍都存在,并独立地公布各自的标准。Unicode协会现在的最新版本是2005年的Unicode 4.1.0。ISO的最新标准是ISO 10646-3:2003。

UCS只是规定如何编码,并没有规定如何传输、保存这个编码。例如“汉”字的UCS编码是6C49,我可以用4个ascii数字来传输、保存这个编码;也可以用utf-8编码:3个连续的字节E6 B189来表示它。关键在于通信双方都要认可。UTF-8、UTF-7、UTF-16都是被广泛接受的方案。UTF-8的一个特别的好处是它与ISO-8859-1完全兼容。UTF是“UCS Transformation Format”的缩写。

IETF的RFC2781和RFC3629以RFC的一贯风格,清晰、明快又不失严谨地描述了UTF-16和UTF-8的编码方法。我总是记不得IETF是Internet Engineering Task Force的缩写。但IETF负责维护的RFC是Internet上一切规范的基础。

2.1、内码和code page
目前Windows的内核已经支持Unicode字符集,这样在内核上可以支持全世界所有的语言文字。但是由于现有的大量程序和文档都采用了某种特定语言的编码,例如GBK,Windows不可能不支持现有的编码,而全部改用Unicode。

Windows使用代码页(code page)来适应各个国家和地区。code page可以被理解为前面提到的内码。GBK对应的code page是CP936。

微软也为GB18030定义了code page:CP54936。但是由于GB18030有一部分4字节编码,而Windows的代码页只支持单字节和双字节编码,所以这个code page是无法真正使用的。

3、UCS-2、UCS-4、BMP
UCS有两种格式:UCS-2和UCS-4。顾名思义,UCS-2就是用两个字节编码,UCS-4就是用4个字节(实际上只用了31位,最高位必须为0)编码。下面让我们做一些简单的数学游戏:

UCS-2有2^16=65536个码位,UCS-4有2^31=2147483648个码位。

UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个plane。每个plane根据第3个字节分为256行 (rows),每行包含256个cells。当然同一行的cells只是最后一个字节不同,其余都相同。

group 0的plane 0被称作Basic Multilingual Plane, 即BMP。或者说UCS-4中,高两个字节为0的码位被称作BMP。

将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。在UCS-2的两个字节前加上两个零字节,就得到了UCS-4的BMP。而目前的UCS-4规范中还没有任何字符被分配在BMP之外。

4、UTF编码

UTF-8就是以8位为单元对UCS进行编码。从UCS-2到UTF-8的编码方式如下:

UCS-2编码(16进制) UTF-8 字节流(二进制)
0000 - 007F 0xxxxxxx
0080 - 07FF 110xxxxx 10xxxxxx
0800 - FFFF 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

例如“汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以肯定要用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 110001 001001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:1110011010110001 10001001,即E6 B1 89。

读者可以用记事本测试一下我们的编码是否正确。需要注意,UltraEdit在打开utf-8编码的文本文件时会自动转换为UTF-16,可能产生混淆。你可以在设置中关掉这个选项。更好的工具是Hex Workshop。

UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码,定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案,UTF-16却要用于实际的传输,所以就不得不考虑字节序的问题。

5、UTF的字节序和BOM
UTF-8以字节为编码单元,没有字节序的问题。UTF-16以两个字节为编码单元,在解释一个UTF-16文本前,首先要弄清楚每个编码单元的字节序。例如“奎”的Unicode编码是594E,“乙”的Unicode编码是4E59。如果我们收到UTF-16字节流“594E”,那么这是“奎”还是“乙”?

Unicode规范中推荐的标记字节顺序的方法是BOM。BOM不是“Bill Of Material”的BOM表,而是Byte order Mark。BOM是一个有点小聪明的想法:

在UCS编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAKSPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现在实际传输中。UCS规范建议我们在传输字节流前,先传输字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"。

这样如果接收者收到FEFF,就表明这个字节流是Big-Endian的;如果收到FFFE,就表明这个字节流是Little-Endian的。因此字符"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"又被称作BOM。

UTF-8不需要BOM来表明字节顺序,但可以用BOM来表明编码方式。字符"ZERO WIDTH NO-BREAKSPACE"的UTF-8编码是EF BB BF(读者可以用我们前面介绍的编码方法验证一下)。所以如果接收者收到以EF BBBF开头的字节流,就知道这是UTF-8编码了。

Windows就是使用BOM来标记文本文件的编码方式的。

6、进一步的参考资料
本文主要参考的资料是 "Short overview of ISO-IEC 10646 and Unicode" (http://www.nada.kth.se/i18n/ucs/unicode-iso10646-oview.html)。

我还找了两篇看上去不错的资料,不过因为我开始的疑问都找到了答案,所以就没有看:

"Understanding Unicode A general introduction to the Unicode Standard" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter04a)
"Character set encoding basics Understanding character set encodings and legacy encodings" (http://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&item_id=IWS-Chapter03)
我写过UTF-8、UCS-2、GBK相互转换的软件包,包括使用Windows API和不使用Windows API的版本。以后有时间的话,我会整理一下放到我的个人主页上(http://fmddlmyy.home4u.china.com)。

我是想清楚所有问题后才开始写这篇文章的,原以为一会儿就能写好。没想到考虑措辞和查证细节花费了很长时间,竟然从下午1:30写到9:00。希望有读者能从中受益。

附录1 再说说区位码、GB2312、内码和代码页
有的朋友对文章中这句话还有疑问:
“GB2312的原文还是区位码,从区位码到内码,需要在高字节和低字节上分别加上A0。”

我再详细解释一下:

“GB2312的原文”是指国家1980年的一个标准《中华人民共和国国家标准 信息交换用汉字编码字符集 基本集 GB2312-80》。这个标准用两个数来编码汉字和中文符号。第一个数称为“区”,第二个数称为“位”。所以也称为区位码。1-9区是中文符号,16-55区是一级汉字,56-87区是二级汉字。现在Windows也还有区位输入法,例如输入1601得到“啊”。(这个区位输入法可以自动识别16进制的GB2312和10进制的区位码,也就是说输入B0A1同样会得到“啊”。)

内码是指操作系统内部的字符编码。早期操作系统的内码是与语言相关的。现在的Windows在系统内部支持Unicode,然后用代码页适应各种语言,“内码”的概念就比较模糊了。微软一般将缺省代码页指定的编码说成是内码。

内码这个词汇,并没有什么官方的定义,代码页也只是微软这个公司的叫法。作为程序员,我们只要知道它们是什么东西,没有必要过多地考证这些名词。

所谓代码页(code page)就是针对一种语言文字的字符编码。例如GBK的code page是CP936,BIG5的code page是CP950,GB2312的code page是CP20936。

Windows中有缺省代码页的概念,即缺省用什么编码来解释字符。例如Windows的记事本打开了一个文本文件,里面的内容是字节流:BA、BA、D7、D6。Windows应该去怎么解释它呢?

是按照Unicode编码解释、还是按照GBK解释、还是按照BIG5解释,还是按照ISO8859-1去解释?如果按GBK去解释,就会得到“汉字”两个字。按照其它编码解释,可能找不到对应的字符,也可能找到错误的字符。所谓“错误”是指与文本作者的本意不符,这时就产生了乱码。

答案是Windows按照当前的缺省代码页去解释文本文件里的字节流。缺省代码页可以通过控制面板的区域选项设置。记事本的另存为中有一项ANSI,其实就是按照缺省代码页的编码方法保存。

Windows的内码是Unicode,它在技术上可以同时支持多个代码页。只要文件能说明自己使用什么编码,用户又安装了对应的代码页,Windows就能正确显示,例如在HTML文件中就可以指定charset。

有的HTML文件作者,特别是英文作者,认为世界上所有人都使用英文,在文件中不指定charset。如果他使用了0x80-0xff之间的字符,中文Windows又按照缺省的GBK去解释,就会出现乱码。这时只要在这个html文件中加上指定charset的语句,例如:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO8859-1">
如果原作者使用的代码页和ISO8859-1兼容,就不会出现乱码了。

再说区位码,啊的区位码是1601,写成16进制是0x10,0x01。这和计算机广泛使用的ASCII编码冲突。为了兼容00-7f的ASCII编码,我们在区位码的高、低字节上分别加上A0。这样“啊”的编码就成为B0A1。我们将加过两个A0的编码也称为GB2312编码,虽然GB2312的原文根本没提到这一点。


http://www.cnblogs.com/xiaomia/archive/2010/11/28/1890072.html


posted @ 2012-01-03 15:11 freedragon 阅读(19) 评论(0) 编辑

在传输数据的时候会用到base64 貌似android 没有提供这个的接口
发现以前收集的 base64编解码方法

 

private static final char[] legalChars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/".toCharArray();

/** Base64 encode the given data */
    public static String encode(byte[] data) {
        int start = 0;
        int len = data.length;
        StringBuffer buf = new StringBuffer(data.length * 3 / 2);

        int end = len - 3;
        int i = start;
        int n = 0;

        while (i <= end) {
            int d = ((((int) data[i]) & 0x0ff) << 16)
                    | ((((int) data[i + 1]) & 0x0ff) << 8)
                    | (((int) data[i + 2]) & 0x0ff);

            buf.append(legalChars[(d >> 18) & 63]);
            buf.append(legalChars[(d >> 12) & 63]);
            buf.append(legalChars[(d >> 6) & 63]);
            buf.append(legalChars[d & 63]);

            i += 3;

            if (n++ >= 14) {
                n = 0;
                buf.append(" ");
            }
        }

        if (i == start + len - 2) {
            int d = ((((int) data[i]) & 0x0ff) << 16)
                    | ((((int) data[i + 1]) & 255) << 8);

            buf.append(legalChars[(d >> 18) & 63]);
            buf.append(legalChars[(d >> 12) & 63]);
            buf.append(legalChars[(d >> 6) & 63]);
            buf.append("=");
        } else if (i == start + len - 1) {
            int d = (((int) data[i]) & 0x0ff) << 16;

            buf.append(legalChars[(d >> 18) & 63]);
            buf.append(legalChars[(d >> 12) & 63]);
            buf.append("==");
        }

        return buf.toString();
    }

    private static int decode(char c) {
        if (c >= 'A' && c <= 'Z')
            return ((int) c) - 65;
        else if (c >= 'a' && c <= 'z')
            return ((int) c) - 97 + 26;
        else if (c >= '0' && c <= '9')
            return ((int) c) - 48 + 26 + 26;
        else
            switch (c) {
            case '+':
                return 62;
            case '/':
                return 63;
            case '=':
                return 0;
            default:
                throw new RuntimeException("unexpected code: " + c);
            }
    }

    /**
     * Decodes the given Base64 encoded String to a new byte array. The byte
     * array holding the decoded data is returned.
     */

    public static byte[] decode(String s) {

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        try {
            decode(s, bos);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
        byte[] decodedBytes = bos.toByteArray();
        try {
            bos.close();
            bos = null;
        } catch (IOException ex) {
            System.err.println("Error while decoding BASE64: " + ex.toString());
        }
        return decodedBytes;
    }

    private static void decode(String s, OutputStream os) throws IOException {
        int i = 0;

        int len = s.length();

        while (true) {
            while (i < len && s.charAt(i) <= ' ')
                i++;

            if (i == len)
                break;

            int tri = (decode(s.charAt(i)) << 18)
                    + (decode(s.charAt(i + 1)) << 12)
                    + (decode(s.charAt(i + 2)) << 6)
                    + (decode(s.charAt(i + 3)));

            os.write((tri >> 16) & 255);
            if (s.charAt(i + 2) == '=')
                break;
            os.write((tri >> 8) & 255);
            if (s.charAt(i + 3) == '=')
                break;
            os.write(tri & 255);

            i += 4;
        }
    }

  

posted @ 2012-01-03 14:04 freedragon 阅读(133) 评论(2) 编辑
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): FATAL EXCEPTION: main
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): android.content.ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class {com.hjx.sns.android.activity/com.hjx.sns.android.activity.InterestClassGroupGridView}; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.app.Instrumentation.checkStartActivityResult(Instrumentation.java:1405)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.app.ActivityThread.resolveActivityInfo(ActivityThread.java:1457)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.app.LocalActivityManager.startActivity(LocalActivityManager.java:277)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at com.hjx.sns.android.activity.InterestGroup.startMyAcitvity(InterestGroup.java:79)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at com.hjx.sns.android.activity.InterestGroup$1.onClick(InterestGroup.java:47)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.view.View.performClick(View.java:2485)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.view.View$PerformClick.run(View.java:9080)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:587)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
12-26 06:29:17.351: E/AndroidRuntime(911): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
posted @ 2011-12-26 14:31 freedragon 阅读(287) 评论(0) 编辑

 

怎么Office2003打不开2007版的文件

 

         微软已经提供一个补丁程序,用于office 2003打开2007版文件.

 

compatibility pack for the 2007 office system下载地址:
下载地址一(本地): http://u.monle.com/blog/detail/176.html
下载地址二(远程): http://download.microsoft.com/download/9/2/2/9222d67f-7630-4f49-bd26-476b51517fc1/FileFormatConverters.exe

在遇到问题的时候既要果断,又要细心。对于不明白的问题多上百度搜索。

Windows XP SP2中文版下载地址:
下载地址一(本地): http://u.monle.com/blog/detail/176.html
下载地址二(远程): http://download.microsoft.com/download/f/6/4/f648c363-6975-470c-8202-ac5aea706109/WindowsXP-KB835935-SP2-CHS.exe

posted @ 2011-12-25 12:49 freedragon 阅读(229) 评论(0) 编辑
adb
  1. ADB是一个 客户端-服务器端 程序, 其中客户端是你用来操作的电脑, 服务器端是android设备.
      先说安装方法, 电脑上需要安装客户端. 客户端包含在sdk里. 设备上不需要安装, 只需要在手机上打开选项settings-applications-development-USBdebugging.
      对于Mac和Linux用户, 下载好的sdk解压后, 可以放~或者任意目录. 然后修改~/.bash_profile文件, 设置运行环境指向sdk的tools目录.
      具体是打开~/.bash_profile文件(如果没有此文件也可以自行添加), 在里面加入一行:
      export PATH=${PATH}:<你的sdk目录>/tools
      然后就可以使用adb命令了.
      嫌安装麻烦的同学其实也可以省去上面安装步骤, 直接输入完整路径来使用命令
      对于windows xp用户, 需要先安装usb驱动
      android_usb_windows.zip (1.33 MB) , 然后如果你只打算使用adb而不想下载整个sdk的话, 可以下载这个单独的adb工具包
      adb_win.zip (571.56 KB) 下载后解压, 把里面 adb.exe 和 AdbWinApi.dll 两个文件放到系统盘的 windows/system32 文件夹里就可以了
      
      1.确定手机root了,取得了root权限才能删除系统文件呀.
      2.下载Android_db.rar,解压到%windir/%System32下.
      3.手机连接数据线,在电脑上打开cmd,然后输入命令
      adb remount
      adb shell
      su
      执行完成之后,你会看到:
      * daemon not running. starting it now *
      * daemon started successfully *
      4.接着就是Linux命令行模式了,输入
      cd system/app
      你会发现没啥变化,然后输入ls回车.
      这时候列表显示了system/app里面的所有文件,也就是Rom集成的一些软件了.
      5.开始删除吧.比如删除Youtube,他的文件名是Youtube.odex和Youtube.apk
      我们要删除这2个文件,敲入以下命令:
      rm Youtube.*
      重启,Youtube已经删除掉了,注意各位同学千万不要删除你不知道是啥的东西.
      指定允许AVD的内存大小:
      emulator -avd avdName -partition-size 256
      启动一个叫avdName的模拟器,允许内存最大为256M
     
  2. ADB常用的几个命令
      1. 查看设备
      adb devices
      这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示
      2. 安装软件
      adb install
      这个命令将指定的apk文件安装到设备上
      3. 卸载软件
      adb uninstall <软件名>
      adb uninstall -k <软件名>
      如果加 -k 参数,为卸载软件但是保留配置和缓存文件.
      4. 登录设备shell
      adb shell
      adb shell
      这个命令将登录设备的shell.
      后面加将是直接运行设备命令, 相当于执行远程命令
      5. 从电脑上发送文件到设备
      adb push <本地路径> <远程路径>
      用push命令可以把本机电脑上的文件或者文件夹复制到设备(手机)
      6. 从设备上下载文件到电脑
      adb pull <远程路径> <本地路径>
      用pull命令可以把设备(手机)上的文件或者文件夹复制到本机电脑
      7. 显示帮助信息
      adb help
      这个命令将显示帮助信息
      
     
  3.   删除Android系统Rom自带的软件
    Android系统没有卸载Rom自带软件的功能.可能有些同学很想删除废了武功的Youtube,想删除墙那边的Twitter.
      加上Android的快捷方式没法修改没法自己排序没法分页.
      安装的程序太多就会发现原来找到自己想要的东西很难.
      综上所述,我觉得告知各位菜鸟同学如何删除自带的程序是很有必要的一件事情.1.确定手机root了,取得了root权限才能删除系统文件呀.
      2.下载Android_db.rar,解压到%windir/%System32下.
      3.手机连接数据线,在电脑上打开cmd,然后输入命令
      adb remount
      adb shell
      su
      执行完成之后,你会看到:
      * daemon not running. starting it now *
      * daemon started successfully *
      4.接着就是Linux命令行模式了,输入
      cd system/app
      你会发现没啥变化,然后输入ls回车.
      这时候列表显示了system/app里面的所有文件,也就是Rom集成的一些软件了.
      5.开始删除吧.比如删除Youtube,他的文件名是Youtube.odex和Youtube.apk
      我们要删除这2个文件,敲入以下命令:
      rm Youtube.*
      重启,Youtube已经删除掉了,注意各位同学千万不要删除你不知道是啥的东西.
      指定允许AVD的内存大小:
      emulator -avd avdName -partition-size 256
      启动一个叫avdName的模拟器,允许内存最大为256M
posted @ 2011-12-24 14:54 freedragon 阅读(112) 评论(0) 编辑
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="White">#FFFFFF</color>
<color name="Ivory">#FFFFF0</color>
<color name="LightYellow">#FFFFE0</color>
<color name="Yellow">#FFFF00</color>
<color name="Snow">#FFFAFA</color>
<color name="FloralWhite">#FFFAF0</color>
<color name="LemonChiffon">#FFFACD</color>
<color name="Cornsilk">#FFF8DC</color>
<color name="Seashell">#FFF5EE</color>
<color name="LavenderBlush">#FFF0F5</color>
<color name="PapayaWhip">#FFEFD5</color>
<color name="BlanchedAlmond">#FFEBCD</color>
<color name="MistyRose">#FFE4E1</color>
<color name="Bisque">#FFE4C4</color>
<color name="Moccasin">#FFE4B5</color>
<color name="NavajoWhite">#FFDEAD</color>
<color name="PeachPuff">#FFDAB9</color>
<color name="Gold">#FFD700</color>
<color name="Pink">#FFC0CB</color>
<color name="LightPink">#FFB6C1</color>
<color name="Orange">#FFA500</color>
<color name="LightSalmon">#FFA07A</color>
<color name="DarkOrange">#FF8C00</color>
<color name="Coral">#FF7F50</color>
<color name="HotPink">#FF69B4</color>
<color name="Tomato">#FF6347</color>
<color name="OrangeRed">#FF4500</color>
<color name="DeepPink">#FF1493</color>
<color name="Fuchsia">#FF00FF</color>
<color name="Magenta">#FF00FF</color>
<color name="Red">#FF0000</color>
<color name="OldLace">#FDF5E6</color>
<color name="LightGoldenrodYellow">#FAFAD2</color>
<color name="Linen">#FAF0E6</color>
<color name="AntiqueWhite">#FAEBD7</color>
<color name="Salmon">#FA8072</color>
<color name="GhostWhite">#F8F8FF</color>
<color name="MintCream">#F5FFFA</color>
<color name="WhiteSmoke">#F5F5F5</color>
<color name="Beige">#F5F5DC</color>
<color name="Wheat">#F5DEB3</color>
<color name="SandyBrown">#F4A460</color>
<color name="Azure">#F0FFFF</color>
<color name="Honeydew">#F0FFF0</color>
<color name="AliceBlue">#F0F8FF</color>
<color name="Khaki">#F0E68C</color>
<color name="LightCoral">#F08080</color>
<color name="PaleGoldenrod">#EEE8AA</color>
<color name="Violet">#EE82EE</color>
<color name="DarkSalmon">#E9967A</color>
<color name="Lavender">#E6E6FA</color>
<color name="LightCyan">#E0FFFF</color>
<color name="BurlyWood">#DEB887</color>
<color name="Plum">#DDA0DD</color>
<color name="Gainsboro">#DCDCDC</color>
<color name="Crimson">#DC143C</color>
<color name="PaleVioletRed">#DB7093</color>
<color name="Goldenrod">#DAA520</color>
<color name="Orchid">#DA70D6</color>
<color name="Thistle">#D8BFD8</color>
<color name="LightGrey">#D3D3D3</color>
<color name="Tan">#D2B48C</color>
<color name="Chocolate">#D2691E</color>
<color name="Peru">#CD853F</color>
<color name="IndianRed">#CD5C5C</color>
<color name="MediumVioletRed">#C71585</color>
<color name="Silver">#C0C0C0</color>
<color name="DarkKhaki">#BDB76B</color>
<color name="RosyBrown">#BC8F8F</color>
<color name="MediumOrchid">#BA55D3</color>
<color name="DarkGoldenrod">#B8860B</color>
<color name="FireBrick">#B22222</color>
<color name="PowderBlue">#B0E0E6</color>
<color name="LightSteelBlue">#B0C4DE</color>
<color name="PaleTurquoise">#AFEEEE</color>
<color name="GreenYellow">#ADFF2F</color>
<color name="LightBlue">#ADD8E6</color>
<color name="DarkGray">#A9A9A9</color>
<color name="Brown">#A52A2A</color>
<color name="Sienna">#A0522D</color>
<color name="YellowGreen">#9ACD32</color>
<color name="DarkOrchid">#9932CC</color>
<color name="PaleGreen">#98FB98</color>
<color name="DarkViolet">#9400D3</color>
<color name="MediumPurple">#9370DB</color>
<color name="LightGreen">#90EE90</color>
<color name="DarkSeaGreen">#8FBC8F</color>
<color name="SaddleBrown">#8B4513</color>
<color name="DarkMagenta">#8B008B</color>
<color name="DarkRed">#8B0000</color>
<color name="BlueViolet">#8A2BE2</color>
<color name="LightSkyBlue">#87CEFA</color>
<color name="SkyBlue">#87CEEB</color>
<color name="Gray">#808080</color>
<color name="Olive">#808000</color>
<color name="Purple">#800080</color>
<color name="Maroon">#800000</color>
<color name="Aquamarine">#7FFFD4</color>
<color name="Chartreuse">#7FFF00</color>
<color name="LawnGreen">#7CFC00</color>
<color name="MediumSlateBlue">#7B68EE</color>
<color name="LightSlateGray">#778899</color>
<color name="SlateGray">#708090</color>
<color name="OliveDrab">#6B8E23</color>
<color name="SlateBlue">#6A5ACD</color>
<color name="DimGray">#696969</color>
<color name="MediumAquamarine">#66CDAA</color>
<color name="CornflowerBlue">#6495ED</color>
<color name="CadetBlue">#5F9EA0</color>
<color name="DarkOliveGreen">#556B2F</color>
<color name="Indigo">#4B0082</color>
<color name="MediumTurquoise">#48D1CC</color>
<color name="DarkSlateBlue">#483D8B</color>
<color name="SteelBlue">#4682B4</color>
<color name="RoyalBlue">#4169E1</color>
<color name="Turquoise">#40E0D0</color>
<color name="MediumSeaGreen">#3CB371</color>
<color name="LimeGreen">#32CD32</color>
<color name="DarkSlateGray">#2F4F4F</color>
<color name="SeaGreen">#2E8B57</color>
<color name="ForestGreen">#228B22</color>
<color name="LightSeaGreen">#20B2AA</color>
<color name="DodgerBlue">#1E90FF</color>
<color name="MidnightBlue">#191970</color>
<color name="Aqua">#00FFFF</color>
<color name="Cyan">#00FFFF</color>
<color name="SpringGreen">#00FF7F</color>
<color name="Lime">#00FF00</color>
<color name="MediumSpringGreen">#00FA9A</color>
<color name="DarkTurquoise">#00CED1</color>
<color name="DeepSkyBlue">#00BFFF</color>
<color name="DarkCyan">#008B8B</color>
<color name="Teal">#008080</color>
<color name="Green">#008000</color>
<color name="DarkGreen">#006400</color>
<color name="Blue">#0000FF</color>
<color name="MediumBlue">#0000CD</color>
<color name="DarkBlue">#00008B</color>
<color name="Navy">#000080</color>
<color name="Black">#000000</color>
</resources>



<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <color name="white">#FFFFFF</color>
 <color name="yellow">#FFFF00</color>
 <color name="fuchsia">#FF00FF</color>
 <color name="red">#FF0000</color>
 <color name="silver">#C0C0C0</color>
 <color name="gray">#808080</color>
 <color name="olive">#808000</color>
 <color name="purple">#800080</color>
 <color name="maroon">#800000</color>
 <color name="aqua">#00FFFF</color>
 <color name="lime">#00FF00</color>
 <color name="teal">#008080</color>
 <color name="green">#008000</color>
 <color name="blue">#0000FF</color>
 <color name="navy">#000080</color>
 <color name="black">#000000</color>
</resources>

  

posted @ 2011-12-24 14:30 freedragon 阅读(44) 评论(0) 编辑

目录Directory

资源类型Resource Types

res/anim/

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象

res/drawable/

.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。

尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

      array.xml 定义数组

     colors.xml 定义color drawable颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。

     dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。

      strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。

      styles.xml 定义样式(style)对象。

res/xml/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename

 
引用方法:  android.R.drawable.资源名
官方给出的一些在代码中使用已编译资源的正确和错误用法的例子:
  1. // Load a background for the current screen from a drawable resource. 
  2. this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image); 
  3.  
  4. // WRONG Sending a string resource reference into a  
  5. // method that expects a string. 
  6. this.getWindow().setTitle(R.string.main_title); 
  7.  
  8. // RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper. 
  9. this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title)); 
  10.  
  11. // Load a custom layout for the current screen. 
  12. setContentView(R.layout.main_screen); 
  13.  
  14. // Set a slide in animation for a ViewFlipper object. 
  15. mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  16.         R.anim.hyperspace_in)); 
  17.  
  18. // Set the text on a TextView object. 
  19. TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg); 
  20. msgTextView.setText(R.string.hello_message);  
       查了SDK Doc,才明白为什么window.setTitle要先Resources.getText,原来setTitle的参数是CharSequence,Resources.getText(int)返回的是CharSequence;而其他setText的参数有的是CharSequence,有的是int(这就是Resources变量值)。
官方还给了两个使用系统资源的例子
//在屏幕上显示标准应用程序的图标
public class MyActivity extends Activity { 
    public void onStart() { 
        requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE); 
        super.onStart(); 
        setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon); 
    } 
} 
 
//应用系统定义的标准"绿色背景"视觉处理 
public class MyActivity extends Activity 
    public void onStart() { 
        super.onStart(); 
        setTheme(android.R.style.Theme_Black); 
    } 
} 

  

 xml文件内引用资源

1) 引用自定义的资源
       android:text="@string/hello"
       这里使用"@"前缀引入对一个资源的引用--在@[package:]type/name形式中后面的文本是资源的名称。在这种情况下,我们不需要指定包名,因为我们引用的是我们自己包中的资源。type是xml子节点名,name是xml属性名:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <string name="hello">Hello World, HelloDemo!</string> 
</resources> 

  

2) 引用系统资源
       android:textColor="@android:color/opaque_red"   指定package: android
 
3) 引用主题属性
        另外一种资源值允许你引用当前主题中的属性的值。这个属性值只能在样式资源和XML属性中使用;它允许你通过将它们改变为当前主题提供的标准变化来改变UI元素的外观,而不是提供具体的值。
        android:textColor="?android:textDisabledColor"
    
        注意,这和资源引用非常类似,除了我们使用一个"?"前缀代替了"@"。当你使用这个标记时,你就提供了属性资源的名称,它将会在主题中被查找--因为资源工具知道需要的属性资源,所以你不需要显示声明这个类型(如果声明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用这个资源的标识符来查询主题中的值代替原始的资源,其命名语法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,这里类型可选。
 
5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)
    个人理解这个替换资源主要用于适应多种规格的屏幕,以及国际化。对于这部分的内容,请参考http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/resources-i18n.html,以后再研究! 
 
6. Color Value
语法:
<color name="color_name">#color_value</color> 
可以保存在res/values/colors.xml (文件名可以任意)。
xml引用:android:textColor="@color/color_name"
Java引用: int color = Resources.getColor(R.color.color_name)
 
其中#color_value有以下格式(A代表Alpha通道):
#RGB
#ARGB
#RRGGBB
#AARRGGBB
 
xml示例(声明两个颜色,第一个不透明,第二个透明色):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <color name="opaque_red">#f00</color> 
    <color name="translucent_red">#80ff0000</color> 
</resources> 
 
7.Color Drawables
语法:
<drawable name="color_name">color_value</drawable> 
可以保存在res/values/colors.xml。
xml引用:android:background="@drawable/color_name"
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name)
 
color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。
 
xml示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <drawable name="opaque_red">#f00</drawable> 
    <drawable name="translucent_red">#80ff0000</drawable> 
</resources> 
 
8. 图片
      一般放在res/drawable/里面。官方提示png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),看来一般使用png格式比较好!
xml引用  @[package:]drawable/some_file
java引用 R.drawable.some_file     引用是不带扩展名
 
9. dimension
语法:
<dimen name="dimen_name">dimen_value单位</dimen> 
一般保存为res/values/dimen.xml。
度量单位:
px(象素): 屏幕实际的象素,常说的分辨率1024*768pixels,就是横向1024px, 纵向768px,不同设备显示效果相同。
 
in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
 
mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。
 
pt(点)  : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
 
dp/dip  : 与密度无关的象素,一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例会随着屏幕密度的变化而改变,不同设备有不同的显示效果。设置宽度或者高度等属性时,推荐使用dp(dip)作为单位
 
sp      : 与刻度无关的象素,主要用于字体显示best for textsize,作为和文字相关大小单位。
 
XML: android:textSize="@dimen/some_name"
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
 
xml示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <dimen name="one_pixel">1px</dimen> 
    <dimen name="double_density">2dp</dimen> 
    <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen> 
</resources> 
 
10. string
下面是官方给出的正确/错误的例子:
//不使用转义符则需要用双引号包住整个string 
<string name="good_example">"This'll work"</string> 
 
//使用转义符 
<string name="good_example_2">This\'ll also work</string> 
 
//错误 
<string name="bad_example">This won't work!</string> 
 
//错误 不可使用html转义字符 
<string name="bad_example_2">XML encodings won't work either!</string> 
     对于带格式的string,例如在字符串中某些文字设置颜色,可以使用html标签。对于这类型的string,需要进行某些处理,在xml里面不可以被其他资源引用。官方给了一个例子来对比普通string和带格式string的使用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
    <string name="simple_welcome_message">Welcome!</string> 
    <string name="styled_welcome_message">We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string> 
</resources> 
Xml代码
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:textAlign="center" 
    android:text="@string/simple_welcome_message"/> 
Java代码
// Assign a styled string resource to a TextView on the current screen. 
CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message); 
TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text); 
tv.setText(str); 
    另外对于带风格/格式的string的处理,就麻烦一点点。官方给了一个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
  <string name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for <b>&quot;%2$s&quot;</b></string> 
</resources> 
这里的%1$d是个十进制数字,%2$s是字符串。当我们把某个字符串赋值给%2$s之前,需要用htmlEncode(String)函数处理那个字符串:
//title是我们想赋值给%2$s的字符串 
String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title); 
 然后用String.format() 来实现赋值,接着用fromHtml(String) 得到格式化后的string:
String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat); 
String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle); 
CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText); 
 
11. assets文件夹资源的访问
       assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
      1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
      2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 
      3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
      4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。
 
    至于style and theme,Layout,动画Animation,Menu则查看本博客的其他文章。附上官方的相应介绍网址http://androidappdocs.appspot.com/guide/topics/resources/available-resources.html
    另外,官方还介绍了icon design的Guidelines http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html
本文出自 “学习Android” 博客,请务必保留此出处http://android.blog.51cto.com/268543/302529

  

 
 
posted @ 2011-12-24 14:24 freedragon 阅读(30) 评论(0) 编辑

main.java

package com.demo.scrollview;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.HorizontalScrollView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ScrollView;
import android.widget.TextView;

public class main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private LinearLayout mLayout;
private HorizontalScrollView sView;
private final Handler mHandler = new Handler();

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.horizontalscroll);
// 创建一个线性布局
mLayout = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.LinearLayout);
// 创建一个ScrollView对象
sView = (HorizontalScrollView) this.findViewById(R.id.ScrollView);
Button mBtn = (Button) this.findViewById(R.id.Button);
mBtn.setOnClickListener(mClickListener);// 添加点击事件监听
}

// Button事件监听,当点击第一个按钮时增加一个button和一个textview
private Button.OnClickListener mClickListener = new Button.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
TextView tView = new TextView(main.this);// 定义一个TextView
tView.setText("ScrollView也是一个Layout布局,可以让它内部的数据显示不下的时候出现垂直滚动条,要注意的是不能在ScrollView中放多个组件");// 设置TextView的文本信息

// 设置线性布局的属性
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT

);
mLayout.addView(tView, params);// 添加一个TextView控件
mHandler.post(mScrollToButton);//传递一个消息进行滚动
}

};
private Runnable mScrollToButton = new Runnable() {

@Override
public void run() {
int off = mLayout.getMeasuredWidth() - sView.getWidth();
if (off > 0) {
sView.scrollTo( off,0);// 改变滚动条的位置
}
}

};

}

HorizontalScrollView.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main" android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">

<Button android:id="@+id/Button" android:text="Button0"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>

<HorizontalScrollView android:id="@+id/ScrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:scrollbars="horizontal" >
<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout"
android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView android:id="@+id/TestView" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent" android:text="ScrollView也是一个Layout布局,可以让它内部的数据显示不下的时候出现垂直滚动条,要注意的是不能在ScrollView中放多个组件" />
</LinearLayout>
</HorizontalScrollView>
</LinearLayout>


main.java稍作修改可以使用如下两个xml

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ScrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:scrollbars="vertical" >

<LinearLayout
android:id="@+id/LinearLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >

<TextView
android:id="@+id/TestView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TestView0" />

<Button
android:id="@+id/Button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button0" >
</Button>
</LinearLayout>

</ScrollView>

mian1.xml

View Code
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >

<Button
android:id="@+id/Button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button0" >
</Button>

<ScrollView
android:id="@+id/ScrollView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:scrollbars="vertical" >

<LinearLayout
android:id="@+id/LinearLayout"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >

<TextView
android:id="@+id/TestView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TestView0" />
</LinearLayout>
</ScrollView>

</LinearLayout>





posted @ 2011-12-24 13:42 freedragon 阅读(1204) 评论(0) 编辑