08 2007 档案

摘要:·内容 渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需再加些东西就可以了。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。·main.cpp 首先我们得... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实这个很简单,只是创建设备的时候那个hwnd有点不一样! 可能有人就会说,用GetDesktopWindows()获得桌面的句柄不就行了?那就错了!这样会没有效果的!正确的代码如下: HWND hWnd = FindWindowEx(GetDesktopWindow() , 0 , " Progman " , " Program Manager " ); ... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:声明:此文章翻译自DirectX 9.0C OCT 2006 SDK的Direct3D For C++帮助文档的Enabling Direct3D Debug Information主题,前面部分有些没有翻译的。 在#include 语句前面加上以下这条语句即可: #define D3D_DEBUG_INFO 关闭调试时查看D3D Device对象的情况 开启调试时查看D3D对象的情况 ... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好好的一个程序,在我的电脑(ELSA X800 256M显卡)上运行一切正常,拿到别的电脑(845G内置显卡)上。啊。花屏~~赶快调试,幸好公司的电脑也有这种内置显卡的电脑。赶快用远程调试。谁知这一调试,就花了我整整一个上午。。。赶快写下来。。。最终排差的原因是DrawIndexedPrimitiveUP最后一个参数VertexStreamZeroStride ,这个参数是用来指定顶点所占的字节数... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CD3DApplication 框架类已经光荣的退役了,取而代之的是DXUT*系列函数。在这篇文章中将要简单介绍DXUT框架的应用。 最近的directx 下载地址 , 这里面包含了64位操作系统库以及directx10等等,directx10 的程序例子只能运行在windows vista 上面。尽管可以编译,但缺少directx3d10 运行库. 在安装sdk之后,别忘记安装Redist目录... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这章主要介绍一下DXUT 里面的GUI元素。要在图形界面中添加GUI元素,首先要定义一个DialogResourceManager对象用来管理对话框资源。DialogResourceManager 管理渲染时状态、Sprite控制批量显示更新、对话框字体、纹理等等。CDXUTDialog 相当于MFC里面的对话框,作为各种控件资源的容器。CD3DSettingsDlg 是一个ms已经写好的对话框类... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(1283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引用 DirectX SDK 2006学习笔记1——框架 友情提醒:所谓的框架是指SDK目录下\Samples\C++\Common路径下的DXUT系列函数包装。学习框架的前提是必须有足够的Windows API,GUI编程经验,必须熟悉Windows的消息机制,回调机制,最好有万行左右的C/C++编程经验。MFC在这里没有任何用处。另外我觉得最好在看程序之前对于D3D的所有概念有点了解,什么... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通过DXUT使用设备 DirectX设备的创建在DXUT中得到了改进。你可以让你的应用程序直接创建设备而其它有框架提供的特征仍然可用。创建设备选择最佳的设备设置修改可用的设备设置降为软件顶点处理使用你自己的设备 创建设备 典型地,你将通过标准的Direct3D方法创建设备HRESULT CreateDevice( UINT Adapter, D3DDE... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Effect Framework 摘要 本文简要介绍了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件结构和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知识。本文假定读者对DirectX Graphics有一定了解,并正在学习DirectX Effect Framework。希望能够与各位读者共同探讨、... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引用 Direct3D10特性预览 将我在GameResBlog的老文章重新贴回来,发现写的还是很有味道,嘿嘿~~ 刚拿到DirectX Dec2005 SDK,发现竟然有D3D10的文档和例子,速研究了一下,以下只是个人的读书笔记,仅作参考 1.去掉了固定管线文档里列出了用DX10特性模拟的一些固定管线的操作,MS那么大度把DX都开源了(^O^)。 2.去掉了以前版本DX的设备能力检查... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:提高3D图形程序的性能是个很大的课题。图形程序的优化大致可以分成两大任务,一是要有好的场景管理程序,能快速剔除不可见多边形,并根据对象距相机远近选择合适的细节(LOD);二是要有好的渲染程序,能快速渲染送入渲染管线的可见多边形。 我们知道,使用OpenGL或Direct3D渲染图形时,首先要设置渲染状态,渲染状态用于控制渲染器的渲染行为。应用程序可以通过改变渲染状态来控制OpenGL或... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 15:14 至尊王者 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技巧如下:设置可变顶点格式时增加一个D3DCOLOR类型的漫反射分量,其中的alpha值指定了alpha混合因子。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->// The 2D vertex format and descriptortypede... 阅读全文
posted @ 2007-08-27 17:30 至尊王者 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用Vista也一年多了(非正版),最近公司换了新电脑,开始用深度的XP,用Vista习惯了,在用XP感觉真不好。 索性就换成Vista U,安装完成后才发现SYS盘空间太小,用PQ把SYS盘加大5G。 重启后发现D盘没了,在磁盘管理里提示无法加载,有提示有查找新硬件,在于设备查看器里是D盘,于是安装“通用卷”,可是已经用Vista优化大师把驱动备份删除了,于是加载Vista盘,用IMAGEX把IN... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 13:57 至尊王者 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、篇题讲解读太阳篇我们首先要看这个篇题,就像读书首先要读书名一样。这个习惯大家应该养成,特别是一些需要精读的书,那是一个字也不能放过。读经典必须弄清三义,即字义、句义、总义。三义清楚了,没有读不懂的经典。我们首先从总义的角度来看这个篇题:"辨太阳病脉证并治",它讲的是什么内容呢?它主要讨论辨别与判断与太阳相关的病名、病机、脉、证及其相关的治疗这样一个问题。透过这样一个题目的分析,我们就能把握中医... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 11:44 至尊王者 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二、临证察机《皇汉医学》讲的"临证察机,使药要和",可简称为"察机药和"。察机实际上就是求本,"察机药和"就是治病求本。机是病机,病是疾病,那么机呢?这个问题我们前面已经讨论过,机就是导致事物发生的关键要素。现在政要所在的地方为什么又称机关呢?当地要发展,看什么呢?就看那栋楼!因为它是党政机关所在。所以病机就是导致疾病发生的那个最关键的因素。这与病理变化这个面显然有很大的区别。原子弹的威力大不大?... 阅读全文
posted @ 2007-08-25 09:39 至尊王者 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在正式地进入太阳篇前,我们要讨论"治病法要"这样一个问题。只有这个问题清楚了、把握了,做医生才有一个依靠处。一、医者的两个层次陈存仁编辑有一套日本人写的很著名的丛书,叫做《皇汉医学》。《皇汉医学》里讲到一个"医诫十则",就是做医生很需要注意的十个问题。十诫中有一诫我的印象最深,记得这是师父十多年前给我讲的。先师给我讲的许多问题都已经忘记,可是这一诫我记忆犹新,因为它太重要了。十多年来,我一直是以这... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 20:48 至尊王者 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:4.伤寒传足不传手这一节我们讨论阴阳的离合机制,讨论开合枢,从《素问·阴阳离合论》里我们可以看到,它讲的是足三阴三阳,没有提手三阴三阳。而《灵枢·根结篇》里也谈到开合枢的问题,它讲开合枢也是在足经里讲,讲手经它不提这个问题。再加上《素问·热论》这样一篇论述"伤寒"的祖文,也是论足不论手,这就给后世的许多人产生一个误解,认为伤寒传足不传手,温病传手不传足。大家都知道,中医很重要的一个观念是整体观念,... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 19:31 至尊王者 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3.开合枢病变开合枢的正常功用 我们讨论过了,这些功用失常就会产生病变。所以,六经病变说实在的,就是开合枢的失调,就是开合枢的病变。(1)太阳开机的病变 太阳主开,负责阳门的开启,太阳的开机为什么会发生异常呢?这个原因可能来自内部,也可能来自外部,或兼而有之。外部的因素往往比较典型,如我们常见的伤寒、中风,就是因为外邪侵袭,障碍、束缚了这个开机,使阳气的开发受限,于是太阳病就发生了。除了外因,内在... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 19:03 至尊王者 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二、阴阳的离合机制以上我们讨论了三阴三阳引入厥阴、阳明的意义,三阴三阳建立起来后,中医的基本模型便随之确定。所以,到了《素问》的第六篇,就专门有一个"阴阳离合论"。怎么叫"阴阳离合"呢?首先从"合"的角度讲,合就是从综合来看,从总体来看,它谈的是很基本的层面,这个层面就是一阴一阳。阴阳的这个合的层面,在易系统里又叫做"道",故《易·系辞》里面说:"一阴一阳之谓道。"我们前面讲的阳生阴长,阳杀阴藏,... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 18:40 至尊王者 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、道生一,一生二,二生三,三生万物1.易有太极,是生两仪上面,对阴阳已经讨论了很多,对这个问题已经有所了解。现在我们来讨论"阴阳的工作机制",弄清楚这个以后对理解《伤寒论》的许多问题就会很方便。阴阳是一体两面,一分为二。它的来源与《易》很有关联。孔子在《易·系辞》里说"易有太极,是生两仪",两仪是什么?两仪就是阴阳,因此,阴阳是从太极来的。太极是《易》系统的一个重要概念,这个概念弄不清楚,中医的... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 16:39 至尊王者 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.伤寒总说以上我们讲到了两个关系,一个主导,一个体用。阴阳的这些东西弄清以后,就可以解答上述的那三个问题。(1)寒为冬气 首先,我们来看寒,寒是冬日的正气,这一点我们在《中基》里面已经学过。春温、夏热、秋凉、冬寒,怎么会产生寒呢?这一点我们前面已经提到过,阳的本性是属热的,春夏的阳气处于释放状态,热的东西散发出来了,所以,天气变得温热。但是,春天释放的程度要比夏天小,因此,春天的温度要比夏天低。... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 16:05 至尊王者 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(2)主导问题 通过上述讨论,我们看到了这样一种阴随阳生而长,阴随阳杀而藏的关系,这就要求我们明确两个更具体的主导问题。第一个主导,是阴阳之间协同为主导,而非对立制约为主导。这也是前面所讲的"夫唱妇随"的关系。阴阳在现实生活中一个更为具体的例子就是男女,就是夫妇,就是一个家庭关系。大家设想一下,如果一个家庭中,夫妇两个以对立为主,一个面南,一个面北,水火不相容,那这个日子怎么过,连基本的日子都没法... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 14:11 至尊王者 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、伤寒论说什么?从这一章开始,我们将进入《伤寒杂病论》一些具体问题的讨论,在讨论这些问题前,应该首先弄清楚这部书是一部什么样的书。我想这个问题,我们可以通过论题,通过书名来解决。1.伤寒的涵义伤寒,是我们讨论的这部书的核心,有关它的涵义我们应该很清楚。伤寒这个概念,在《素问·热论》里有很明确的定义:"今夫热病者,皆伤寒之类也。"这个定义说明了伤寒的一个非常显著的特征,那就是发热的特征。凡是属于发... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 12:05 至尊王者 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:5.认识经典与现代下面我们从另一个角度来讨论经典,可以分三方面谈:(1)保守性问题 一提起经典,一提起传统,大家都免不了会想到一个问题,就是文化的保守性问题。以为现代文化必然都是开放性的,而经典的、传统的文化,必然带有保守性。中国为什么落后?中国为什么没有产生近现代科学?甚至中国的科学家为什么没有拿到诺贝尔奖?这些似乎都与我们的文化有关,都是我们文化中固有的保守因素造成的。这样一来,传统的东西当然... 阅读全文
posted @ 2007-08-24 10:58 至尊王者 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:4.学习经典的意义(1)不是守旧 上面我们从文化层面的角度来谈经典,目的就是想说明,经典的年代虽然久远,但,它不一定就过时了,就落后了。所以,大家不要轻易地否定它,遗弃它。不过话又说回来,我们现在强调二千年前的经典,大家还是会担心,这是否在守旧?因此,对于新、旧这样一个概念,大家还是应该从多层面去看待。张仲景在《伤寒杂病论》的序言中谈到:"上古有神农、黄帝、岐伯、伯高、雷公、少俞、少师、仲文,中... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 21:02 至尊王者 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3.三种文化前面我们强调了理论认识的重要性,为什么要强调这个问题呢?因为现在与过去不同,过去许多名医走上学医的道路,并不先需要一个理性过程,他们是直接从感性开始的。感性这个东西很奇怪,力量很大,一旦感性的动力确定了,其他问题都好解决。古人大都是从这上面走上学医道路的。像张仲景一样,他是"感往昔之沦丧,伤夭横之莫救,乃勤求古训,博采众方",而《针灸甲乙经》的作者皇甫谧以及其他医家都有类似的情况,都是... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 20:03 至尊王者 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三、寻找有效的方法---依靠经典思想的问题解决了,信心就很自然地会生起来,加上有了师传的条件,那么,剩下来的,我觉得就是如何去寻找更有效的方法。我有一个认识,中医这门学问,要想真正搞上去,要想真正抓住她的价值,除了纯粹医学的技术成分外,还应关切和体悟她的科学层面,哲学层面,以及艺术层面。而要真正地做好这一点,不借重经典是不行的。我们提出要依靠经典来学好中医,这个方法好像不合符时宜,因为现在大多数中... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 19:37 至尊王者 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:3.师徒相授既然传统中医是这样一种学问,它的确有许多有别于现代科学的地方。如果我们照搬现代科学这样一个教育模式,那势必就会在这个过程中丢失掉许多东西。而丢失掉的有可能恰恰是传统中医所注重的东西。这就使我们要思考,究竟什么样的教育方式最适合于中医?(1)访雨路老师 中医已有二千多年的历史,在学问的传承上有着丰富的经验,有些经验是值得我们借鉴的,这个经验就是师徒相授。我想这样一种模式比较有利于中医这样... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 19:15 至尊王者 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二、学问的传承接下来我们要谈一谈学问的传承,具体地说就是中医这门学问的传承。我们在这里用"传承"这个词,可以说比较的古典,一门学问要流传下去,它靠的什么呢?靠的就是这个传承。所以,学问的传承是一个重要的问题。下面我们分两部分来讨论。1.现代中医教育的模式传承用现代的词语说就是教育,我们首先来看一看现代的中医教育。什么是现代中医教育呢?这个"现代"的界限应该是中医高等院校建立以后的这么一个年限。中医... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 17:34 至尊王者 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.杨振宁教授所认识的中国文化1999 年12 月3 日,著名物理学家、诺贝尔奖获得者杨振宁教授应香港中文大学之邀,于新亚书院举办了一个题为"中国文化与科学"的讲座。在这个讲座中,杨教授用了相当长的篇幅来阐述中国文化的特征。杨教授是公认的20 世纪最伟大的物理学家之一,在传统文化方面也有相当的造诣。所以,他对传统文化的看法应该具有相当的代表性和影响力。杨振宁教授对中国传统文化的认识,可以归结为以下... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 16:28 至尊王者 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:刘力红对中医的心理。今年五月,我应邀参加一个中医学术研讨会,在会上就作了个"略说中医的学习与研究"的报告,报告之后,一位与会的博士找我交谈,一方面对我在这样的年代里还能用如此大的热情来研究经典、宣扬经典表示赞叹,另一方面,则是对我的行为感到不解。据说在他们一帮中医博士里,已经绝少有人看经典,如果哪一位博士的案头放上一部《黄帝内经》,那绝对是要被笑话的。博士的案头都是什么书呢?不可以不读都是分... 阅读全文
posted @ 2007-08-23 15:23 至尊王者 阅读(463) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1#define PROTECTED_DACL_SECURITY_INFORMATION (0x80000000L) 2 3BOOL Lock_CurrentProcess() 4{ 5 HANDLE hProcess = ::GetCurrentProcess(); 6 SID_IDENTIFIER_AUTHORITY sia = SECURITY_WORLD_SID_AUTHORIT... 阅读全文
posted @ 2007-08-22 09:43 至尊王者 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:[代码] 阅读全文
posted @ 2007-08-22 09:41 至尊王者 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:历史地看,中西医的产生与发展过程有着本质的不同,这种差异导致了这两种医学的认识论与方法论的根本性区别。 中医理论是从人对自身乃至宇宙万物的生命及其能量流动的深刻体验出发的,中医治病的原理就是调整人身的能量动态使之归于平衡的常态,中医的一切理论都是围绕这种能量状态的消长变化展开的,理法方药莫不如此。如果偏离了这种观察思考的角度,处方用药必将变得毫无方向。所以中医学是以理论为第一要义的,经验... 阅读全文
posted @ 2007-08-22 09:31 至尊王者 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:时间过得真快,还没感觉就两个多星期过去了。在家歇了半年,现在渐渐的找到了以前的感觉。退步了不少,思维也变慢了。知识也变弱了。要更多练习才行。大家都进步了,感觉好不爽,努力学习,天天向上。手里有这么多资料,要好好利用,要做国内最好的游戏团队。加油!! 阅读全文
posted @ 2007-08-17 13:47 至尊王者 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本人做软件多年,一直与软件开发行业的各种级别的软件开发人才打交道,很多时候, 还扮演面视考官的角色(很遗憾,本人还没有被面试过)。 写下这篇文章,目的是区分各种层次的软件开发人员,也让软件开发人员能够对照自己,看看自己在什么层次。 软件开发工作,其实是一种很复杂的工作,需要多方面的技能。我认为,尤其以学习能力和创新能力为主。所以,我以下对软件人才的层次划分,也围绕这两个能力展开。 ... 阅读全文
posted @ 2007-08-14 15:43 至尊王者 阅读(433) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。 阅读全文
posted @ 2007-08-14 15:34 至尊王者 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答... 阅读全文
posted @ 2007-08-14 15:32 至尊王者 阅读(361) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:来源:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=325一、引言计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分... 阅读全文
posted @ 2007-08-14 15:29 至尊王者 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Windows是安全的,不安全的是我们想当然的作风! 阅读全文
posted @ 2007-08-14 15:26 至尊王者 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:客户端的处理客户端并不像服务器端那么复杂,它通常只使用两种消息,即接收数据和终止会话消息,以及需要连接和保持单一连接(服务器端)。另外最主要的就是客户端应用程序必须指定其玩家的位置,以便主机能够检索它们。设置玩家的信息是通过首先将相关数据填入一个DPN_PLAYER_INFO结构体,然后再调用IDirectPlay8Client:: SetClientInfo函数来实现。 Sets the sta... 阅读全文
posted @ 2007-08-13 22:36 至尊王者 阅读(943) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:销毁玩家当玩家断开连接时,服务器端会收到消息 DPN_MSGID_DESTROY_PLAYER,这时需要将消息缓冲区转换为DPNMSG_DESTROY_PLAYER类型。 The DPNMSG_DESTROY_PLAYER structure contains information for the DPN_MSGID_DESTROY_PLAYER system message. typedef ... 阅读全文
posted @ 2007-08-13 20:05 至尊王者 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本篇是使用DirectPlay进行网络互联(1)的续篇。使用地址一个网络使用IP地址和端口来传送数据,在DirectPlay中,使用DirectPlay专用对象IDirectPlay8Address来构造地址。常用的 IDirectPlay8Address方法有三个: IDirectPlay8Address::Clear 清除所有地址数据 IDirectPlay8Address::SetS... 阅读全文
posted @ 2007-08-13 19:11 至尊王者 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:电脑面前眼发直,眼镜下面泪茫茫;做梦发财好几亿,从此不用手指忙。 哪知梦醒手空空,老板看到把我训;待到老时眼发花,走路不知哪是家。 阅读全文
posted @ 2007-08-07 13:30 至尊王者 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:了解网络互联网络是指多台计算机互联以进行数据传输及通信的系统。除了两个或更多的计算机之外,网路还需要有网络互联软件(或一个网路操作系统)、网络适配器以及电缆。网络适配器有各种形状和大小,但是一般都采用调制解调器的形状。实际上,调制解调器就是一个网路适配器,它能够将一台计算机通过世界上最大的网络---互联网连接到数百万台计算机上。网路模型网络互联模型有三种基本类型:服务器端、客户端以及点对点。使用服... 阅读全文
posted @ 2007-08-06 19:50 至尊王者 阅读(2894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ID3DXSprite是DriectX 9.0里面的一个简单模块,在DriectX 9.0帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染,说白了就是渲染2D画面,ID3DXSprite帮助用户透过简单的操作就能运用DriectX 9.0制作2D游戏(渲染2D图形),ID3DXSprite的功能还包括:帮助用户在3D游戏里面实现“公告牌”技术。下面,将对如何使用ID3DXSprite作详细分折。 阅读全文
posted @ 2007-08-06 09:51 至尊王者 阅读(7108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:加入到MP3的革命中MP3是一种音频压缩格式,它通过删除或修改音乐中不易被人耳察觉的部分来使音乐更小,占用的存储空间更少。在项目中使用MP3(.MP3文件)需要使用DirectX中的 DirectShow组件,在这个组件的帮助下,只需几行短短的代码,就能使用任意的MP3文件了(DirectShow也支持其他的媒体文件,比如 WMA,AVI,MPG等)。当然要想使用更多的媒体文件,必须已经在操作系统... 阅读全文
posted @ 2007-08-04 18:18 至尊王者 阅读(4124) 评论(0) 推荐(0) 编辑