2013年2月21日

六间房挤房间工具

摘要: 将下面的链接保存为书签,在人满房间不能观看的时候,点一下这个书签就行了 阅读全文

posted @ 2013-02-21 01:37 Clifford 阅读(1825) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2013年2月4日

A*寻路极限优化

摘要: 启发式搜索;A*的启发式;最佳路径定理;高效启发式原则;启发式选择;地图预处理;去除close表;简化open表的排序 阅读全文

posted @ 2013-02-04 16:01 Clifford 阅读(13978) 评论(3) 推荐(5) 编辑

2012年8月30日

AlternativaGUI研究

摘要: AlternativaGUI的定位是游戏UI框架,因此他里面的许多设计也都体现了他的灵活,高效与轻量。 阅读全文

posted @ 2012-08-30 02:37 Clifford 阅读(2002) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2012年6月8日

Head First设计模式读书笔记

摘要: Head First设计模式读书笔记 阅读全文

posted @ 2012-06-08 16:37 Clifford 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月4日

Asea——轻量级的AS3模块配置与加载管理库

摘要: 该库的设计最初是为了方便配置RSL,后来发现功能逐渐与Spring接近,所以干脆对功能重新规划了一次取名为Asea,在AS3上实现了基本的IOC功能。 以下内容让您学会如何使用Asea。 阅读全文

posted @ 2012-05-04 12:54 Clifford 阅读(2668) 评论(3) 推荐(2) 编辑

2012年4月18日

关于图片资源在android2.1/2.2/2.3下无法显示的问题以及解决方法

摘要: 这些天在写android应用,遇到了一件很诡异的事情: 某个图片资源作为背景被设置到layout上,在eclipse的layout设计界面内能显示,但是启动模拟器后图片完全无法显示;我将应用打包到真机上测试,发现图片能显示! 阅读全文

posted @ 2012-04-18 10:30 Clifford 阅读(1668) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年3月9日

通过FileReference打开本地图片崩溃的解决方法

摘要: 但是这个方法并未完全解决问题,经过观察发现第一次打开浏览器并打开第一张大图后必然发生崩溃,那么猜想可能是由于flash player内存空间不够,而FileReference的load方法载入文件后得不到足够的内存空间而引发崩溃。 所以我的做法是在程序最开始加上如下代码: (new BitmapData(2000, 2000)).dispose(); System.gc(); 创建一个最够大的位图来开辟flash player的内存。 实践证明该方法管用!! 阅读全文

posted @ 2012-03-09 15:59 Clifford 阅读(1845) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年2月15日

[Stage3D]硬件加速的径向模糊

摘要: 点击“open”按钮可以选择本地图片,水平滚动条可以调整模糊的量。 之前一直在纠结AGAL不能进行流程控制,致使很多需要循环计算的特效无法使用硬件加速。 今天用了一个笨方法通过as3循环拼接AGAL程序来模拟简单确定的循环过程。 一个循环执行十次,就要在程序中拼十行相同的代码,由于程序的最大长度限制,程序只能拼非常有限的数量。 这个方法相当撇脚,不知大大们是否有更好的方法,求点拨。 阅读全文

posted @ 2012-02-15 21:18 Clifford 阅读(6201) 评论(10) 推荐(1) 编辑

2012年2月1日

[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子

摘要: 以上简单介绍了Stage3D技术开发的基本流程,当然Stage3D还有其他功能需要大家深入去研究。 有了上面的基础,下面讲一下Stage3D喷泉粒子效果的制作要点,可能讲的不对或者有更好的方案,还请各路大大多多指教。 阅读全文

posted @ 2012-02-01 05:01 Clifford 阅读(8971) 评论(3) 推荐(4) 编辑

2012年1月30日

AGAL反编译器

摘要: 这个东西能把字节码形式的AGAL程序还原成AGAL汇编代码 阅读全文

posted @ 2012-01-30 17:29 Clifford 阅读(2295) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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