fish的小屋

fish的小屋

导航

公告

统计

04 2008 档案

太阳和乌云
摘要: 小时候家长经常对我们说“不能骄傲”,于是我们明白骄傲是错误的从小我们就学会即使在朗朗晴天也要能够看到随后而至得乌云和暴雨,那时我们年轻,只需要胜不骄,我们并不需要被教导败不馁,的确败不馁是我们天生的财富我们是小孩初生牛犊不怕虎嘛。后来我们长大了,经历了一次次的挫折,我们已经习惯了在去看太阳背后的乌云,可是乌云背后的太阳呢,有多少人还能真正在失败和沮丧中找回奋斗的动力。又有多...阅读全文

posted @ 2008-04-15 22:47 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(118) | 评论 (0) 编辑

纹理资源管理的困惑
摘要: 这几天开始写资源管理,参考了ogre中的一些框架,同样使用档案(archive)来组织资源,定义resource manager类来处理资源resource类,包括将字符串迅速hash到一个指向某个资源的地址。档案目前使用mpq的开放库(自己还没能力写出同样出色的压缩定位算法),resource manager通过字符串作为唯一的ID来迅速hash到资源数组的某个位置当然高深的hash算法也是网上...阅读全文

posted @ 2008-04-15 22:10 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(211) | 评论 (0) 编辑

今天把地形纹理混合弄了下基本可以了发张图庆祝下>.<毕竟第一次写shader~~
摘要: 碰撞检测和人物碰撞反应总算告一段落了现在人物已经完全可以向wow里面那样控制了,沿墙滑动,手感都已经很不错了,这几天抽空写了下地形纹理混合,之前一直做得是物理和场景管理的东东,没写过shader也不懂什么HLSL,只记得以前公司改过一小段汇编的shader代码~~。不管怎样基本光照和混合的shader总算还凑合发帖庆祝下,感觉这些东西比场景管理和碰撞检测反应之类的简单多了(可能自己还没写难得特效)...阅读全文

posted @ 2008-04-06 01:14 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(697) | 评论 (9) 编辑