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我的随笔

所谓“中国学生数学NB”的神话 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-11-16 17:00 阅读:108 评论:0  
Physics Engine V0.4 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-07-24 14:48 阅读:196 评论:0  
Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-07-18 01:11 阅读:71 评论:0  
体积网格生成浏览器 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-07-11 01:01 阅读:87 评论:0  
自动生成TetraMesh的算法写好了不错,可以支持Multi Resolution fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-07-01 21:41 阅读:116 评论:4  
基于tetrahedron的柔体 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-06-20 13:46 阅读:86 评论:2  
Shape Match 的方法效果极差 气死我了 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-05-30 20:39 阅读:158 评论:13  
My Physics Engine V0.1 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-05-10 23:06 阅读:187 评论:4  
共轭梯度(Conjugate gradient) fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-05-02 14:19 阅读:112 评论:0  
SPH的实时流体模拟 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-04-16 23:35 阅读:337 评论:8  
关于IS-LM曲线均衡情况下政府扩张性财政政策对于国民收入影响力的数学推导 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-02-22 22:43 阅读:530 评论:2  
基于Eulerian的grid方法和基于Lagrangian的SPH方法的流体模拟的比较 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-02-07 00:50 阅读:432 评论:0  
迷茫 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-01-29 20:04 阅读:178 评论:6  
暂停研究一段时间 fish.shadow song(若愚.影歌) 2010-01-05 21:17 阅读:72 评论:0  
convex cast vehicle simulation fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-11-26 21:55 阅读:80 评论:0  
基于GJK的Convex Cast存在的Numerical问题 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-11-21 23:08 阅读:109 评论:0  
初步的柔体模拟 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-10-03 20:57 阅读:145 评论:0  
测试了一下NGS 和split impluse两种方法的Position Correction fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-09-20 23:21 阅读:148 评论:5  
Position Correction fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-08-28 23:02 阅读:79 评论:0  
个人感觉比较好的介绍柔体的文章 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-08-09 00:46 阅读:274 评论:0  
Joint Sample fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-08-05 22:50 阅读:93 评论:0  
Joint进展 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-07-29 23:55 阅读:78 评论:0  
完成了基本的刚体模拟>.< fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-07-19 11:42 阅读:241 评论:5  
植被系统 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-05-10 00:42 阅读:160 评论:0  
&@&@ fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-03-28 00:17 阅读:68 评论:0  
引擎开发进度 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-03-08 17:09 阅读:180 评论:0  
庆祝地形工具基本完成 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-01-29 19:52 阅读:112 评论:0  
初步完成了对于多线程地图载入的试验 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-01-22 22:12 阅读:119 评论:0  
一个Assert引发的血案 fish.shadow song(若愚.影歌) 2009-01-11 01:28 阅读:63 评论:0  
引擎中目前碰撞系统的状况 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-11-08 14:40 阅读:158 评论:0  
Sphere - AABB Collision Detaction fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-11-08 14:30 阅读:467 评论:0  
最简单的水面模拟 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-10-30 21:15 阅读:190 评论:0  
Opengl和D3D画面左右颠倒的推导 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-10-25 14:55 阅读:345 评论:0  
左右手坐标系的差别 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-10-18 13:29 阅读:780 评论:0  
渲染状态管理 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-10-03 01:10 阅读:129 评论:0  
引擎开发近阶段计划 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-09-26 23:23 阅读:111 评论:0  
GoFoot Enginee目前进展 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-09-20 14:57 阅读:162 评论:0  
纹理管理 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-08-22 21:31 阅读:188 评论:1  
太阳和乌云 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-04-15 22:47 阅读:113 评论:0  
纹理资源管理的困惑 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-04-15 22:10 阅读:206 评论:0  
今天把地形纹理混合弄了下基本可以了发张图庆祝下>.<毕竟第一次写shader~~ fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-04-06 01:14 阅读:664 评论:9  
胶囊和凸多边形的动态碰撞检测 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-03-01 22:35 阅读:343 评论:1  
人物控制,沿墙滑动跳跃的实现 fish.shadow song(若愚.影歌) 2008-03-01 22:34 阅读:610 评论:9