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2010年11月16日 #

所谓“中国学生数学NB”的神话

http://www.douban.com/group/topic/15640376/

说道我心里去了

posted @ 2010-11-16 17:00 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(107) 评论(0) 编辑

2010年8月5日 #

有关Lemek's algo中,除了Initial Ray外Second Ray是不可能出现(W0,W1,W2,。。。Z0均严格>0)的证明

    感觉Murty的书里讲的不清楚,我自己整理了遍自己的证明

   1。首先当Ax=b(A mxn)不是Degenerate的情况下(即b不可能由任意<m个的列向量表示出来的情况下)使用Lemke Law是不会出Basis Cycling的情况的。

证明:如果一个出现了Cycling的情况意味,对于某个Basis它可以由3个不同的Basis分别通过Enter一个Variable来达到,例如对于W0,Z0,W1,Z1,W2,Z2,W3,Z3,

假设它的某个Almost Complementary Feasible Basis:(Y0,Y1,Y2,Z0)可以由

     1.(Y0,Y2,Y3,Z0)-> (Y1 Enter,Y3 Leave)

     2.(Y1,Y2,Y3,Z0)-> (Y0 Enter,Y3 Leave)

     3.(Y0,Y1,Y3,Z0)-> (Y2 Enter,Y3 Leave)

这3种情况到达,那么显然3种情况下Y3都是Drop Variable而Y3 = (W3,Z3)其中的一个。显然上述式子中至少有2个的Y3是相同的,也就是至少有2个Y3都等于Z3或者都等于W3

以W3为例,假设:

      1.(Y0,Y2,W3,Z0)-> (Y1 Enter,Y3 Leave)

      2.(Y1,Y2,W3,Z0)-> (Y0 Enter,Y3 Leave)

 

显而易见(Y0,Y1,Y2,Z0)也可以通过

      1.(Y0,Y1,Y2,Z0)-> (W3 Enter,Y3 Leave) 到达 (Y0,Y2,W3,Z0)

      2.(Y0,Y1,Y2,Z0)-> (W3 Enter,Y0 Leave) 到达  (Y1,Y2,W3,Z0)

也就是说W3进入后,Basis(Y0,Y1,Y2,Z0)即可以选择Y3作为Drop Variable

又可以选择Y0做为Drop Variable来变为林外一个 Almost Complementary Feasible Basis

这意味着什么?意味着W3所对应的列向量中的第0 和第3行 的Minimum Ration是相同的,也就是

b0/a03 = b3/a33。这就意味着从Y0,Y1,Y2,Z0 到 Y0,Y2,W3,Z0或者Y1,Y2,W3,Z0的Pivot步骤被执行后

要么Y0对应的Basic Variable = 0 要么Y3对应的Basic Variable = 0 这就和非Degenerate的情况产生矛盾!

 因此:结论1

      Ax=b(A mxn)不是Degenerate的情况下(即b不可能由任意<m个的列向量表示出来的情况下)使用Lemke Law是不会出Basis Cycling

 结论2

     使用 Lexico Minimum ration来选择Drop Variable的情况下出现的Second Ray 是不会等于Initial Ray的,守先Murty书中说了当Ax=b是Degenerate的情况下可以通过给向量b一个扰动一就是存在一个足够小的数e0,对于任何e<e0 令E = (e,e^2,e^3...e^m) Ax=b+E是非Degenerate的,然后只要按照使用 Lexico Minimum ration来选择Drop Variable那么得出的Basis一定是Lexico feasible的(也就是一定存在足够小的e0 对任意e<e0 E = (e,e^2,e^3...e^m) ,Ax=b+E是Feasible的)。综合上面两条可得一定存在足够小的e0,对于任意e<e0 E = (e,e^2,e^3...e^m) ,我们对原系统Ax=b使用Lemke方法的时候系统:

1.Ax=b+E是非Degenerate的

2.Ax=b+E也进行着同样序列的Basis转换并且每次转换的Basis都是Feasible的(对应的变量均>=0)

 

接下来证明对于一个非Degenerate的系统Ax=b

因为它的初始BASIS是(w0,w1,w2,Wi-1,z0,Wi...Wm)

那么在使用Lemke的过程中他的Basis是不会变为(W0,W1,W2...Wj-1,z0,Wj...Wm)(i 不等于j)的

太累了明天继续写

 

posted @ 2010-08-05 22:57 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(109) 评论(4) 编辑

2010年7月24日 #

Physics Engine V0.4

Physics Engine V0.4

New Feature Self-Collision

                  Fully Cloth-Softbody Interaction

posted @ 2010-07-24 14:48 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(195) 评论(0) 编辑

2010年7月18日 #

Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one

Tetra soft Body & Soft Cloth & Rigid Body & Ray cast Vehicle

 Demo:

http://files.cnblogs.com/fishboy82/SoftRigidDemo.rar

方向键控制小车和其他物体交互

ASWD控制摄像机,空格键升高摄像机,Ctrl键降低摄像机,鼠标左键旋转摄像机

按小键盘1启动模拟

posted @ 2010-07-18 01:11 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(70) 评论(0) 编辑

2010年7月11日 #

体积网格生成浏览器

体积网格生成算法,支持Multi Resolution,前3张图分别是3个Resolution层次从细-〉粗,最后一张是切面图。

posted @ 2010-07-11 01:01 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(86) 评论(0) 编辑

2010年7月1日 #

自动生成TetraMesh的算法写好了不错,可以支持Multi Resolution

摘要: 图上是用自己的算法生成的Bunny兔的tetrahedron网格,以及模拟效果图。阅读全文

posted @ 2010-07-01 21:41 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(115) 评论(4) 编辑

2010年6月20日 #

基于tetrahedron的柔体

摘要: 现在把柔体改为基于tetrahedron的Volmue preserve的模拟方法了,效果不错,碰撞检测目前支持tetra-conve,node-convex(刚-柔)tetra- Node,Face-Node(柔-柔),只是目前需要一种从表面网格生成为Tetrahedron Mesh的工具,试了几种都不好用,Tetgen,Netgen这2种都只适合工程计算,而且也不够强壮,最终决定自己写一个生成...阅读全文

posted @ 2010-06-20 13:46 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(85) 评论(2) 编辑

2010年5月30日 #

Shape Match 的方法效果极差 气死我了

摘要: Rt,真让人失望,还是使用基于Tetrahydron的方法把nnd阅读全文

posted @ 2010-05-30 20:39 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(157) 评论(13) 编辑

2010年5月10日 #

My Physics Engine V0.1

摘要: Feature:Collision Detection 碰撞检测(Narrow Phase:凸包Vs凸包,凸包Vs组合体,Concave Mesh Vs凸包,Box-Box etc ,Broad Phase:静态AABBtree,Sweep And Prun,动态AABB tree,Space Sparse Hash)Rigid Body Simulation 刚体模拟Fluid Simulati...阅读全文

posted @ 2010-05-10 23:06 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(186) 评论(4) 编辑

2010年5月2日 #

共轭梯度(Conjugate gradient)

摘要: http://class.htu.cn/nla/chat5/sect5_1.htm最速下降http://class.htu.cn/nla/chat5/sect5_2.htm共轭梯度介绍和证明都很详细易懂,先收藏了,没时间仔细看粗略看了下。 最速下降法,是从一个正定对称阵构造出一个2次型多项式,求解多项式的最小值出的X值,来得到方程解,所谓最速下降就是给定X0,从该点寻找一个满足一定条件的下降方向和...阅读全文

posted @ 2010-05-02 14:19 fish.shadow song(若愚.影歌) 阅读(111) 评论(0) 编辑