本节课将介绍如何使用C#选择控制语句,第三课将达到如下几个目的:
1.学会"if"语句的用法。

2.学会"switch"语句的用法。

3.学会在"switch"语句中如何使用"break"语句。

4.理解"goto"语句的正确用法。

在前面几节课中,你所看到的程序都是顺序执行的。你无法控制输入语句,你所能做的就是跟着程序执行直到终止。本节课中,将介绍基于条件进行判断,从而选择进入相应的逻辑分支中去执行。

我们所介绍的第一个选择语句是"if"语句,它有三种基本形式:单条选择, 如果/否则,以及多情形选择。

1.清单3-1. IF语句的格式:IfSelection.cs

using System;
class IfSelect {
public static void Main() {
string myInput;
int myInt;
Console.Write("Please enter a number: ");
myInput = Console.ReadLine();
myInt = Int32.Parse(myInput);
// Single Decision and Action with brackets
if (myInt > 0) {
Console.WriteLine("Your number {0} is greater than zero.", myInt);
}
// Single Decision and Action without brackets
if (myInt < 0)
Console.WriteLine("Your number {0} is less than zero.", myInt);
// Either/Or Decision
if (myInt != 0) {
Console.WriteLine("Your number {0} is not equal to zero.", myInt);
}
else {
Console.WriteLine("Your number {0} is equal to zero.", myInt);
}
// Multiple Case Decision
if (myInt < 0 || myInt == 0) {
Console.WriteLine("Your number {0} is less than or equal to zero.", myInt);
}
else if (myInt > 0 && myInt <= 10) {
Console.WriteLine("Your number {0} is between 1 and 10.", myInt);
}
else if (myInt > 10 && myInt <= 20) {
Console.WriteLine("Your number {0} is between 11 and 20.", myInt);
}
else if (myInt > 20 && myInt <= 30) {
Console.WriteLine("Your number {0} is between 21 and 30.", myInt);
}
else {
Console.WriteLine("Your number {0} is greater than 30.", myInt);
}
}
}

说明


1.清单3-1中的IF语句的各种格式都使用了同一个输入变量"myInt"。

这是从用户获得交互内容的另一种方式。我们首先输出一行信息:"Please enter a number:"到控制台。"Console.ReadLine()"语句使得程序等待来自用户的输入,一旦用户输入一个数字,按回车键之后,该数字以字符串的形式返回到"myInput"变量中,由于我们需要的是一个整数,所以需要转换变量"myInput"成整型数据。用命令"Int32.Parse(myInput)"即可完成。 (Int32 等数据类型将在后面的课程中加以介绍。) 转换结果放到"myInt"变量中,这是个整数类型。

 

2.有了我们所需要的类型的数据,就可以用"if"语句来进行条件判断了。

对于第一种形式的IF语句,格式为: if (boolean expression) { statements }。该语句必须以关键字"if"开始。之后,括号中为布尔表达式。该布尔表达式必须计算出一个true或者false值。在本例中,我们检查用户的输入,看看输入值是否大于0,如果表达式运算结果为true,就执行大括号中的语句。(我们把大括号之间的语句部分称为"block"。) 块中有一个或者多个语句。如果布尔表达式的值为false,我们就忽略块中的语句,直接执行块后面的语句。

3.除了没有块之外,第二种"if"语句的格式非常类似于第一种。

因此,如果布尔表达式为true,将会执行布尔表达式之后的第一条语句。当布尔表达式的值为false,布尔表达式之后的第一条语句将被忽略掉,而直接执行其后的程序语句。如果你只有一条语句需要执行,就用该格式的"if"语句。如果你打算在布尔表达式的值为true时,执行两条或者两条以上的语句,就必须把它们放到块中。我个人的建议是:无论需要执行几条语句,要养成把if语句放到块中的习惯, 这就使得你避免犯如下错误:当添加了一条语句之后,忘记了添加一对括号。

4.大多数时候,你需要作出如下选择:当条件满足时做一件事,否则做另外一件事。

清单3-1中,程序演示了这种if语句格式的用法。 当布尔表达式为true时, 就立刻执行"if"后面的那条语句, 而当布尔表达式为false时,就执行"else"关键字后面的语句。

5.当要计算多个布尔表达式时,你可以使用if/else if/else 这种格式,上面的例子程序演示了这种形式,从关键字"if"开始, 一旦布尔表达式为真,就执行if后面的块。但是,这一次,在组合关键字"else if"后面还可以进行多个条件的判断。"else if"语句后面也有个布尔表达式,一旦该布尔表达式的值为true,就会执行紧接其后的块。这种情形可以一直持续下去,直到所有的情况都已经计算出来,但是整个"if/else if"序列必须以"else"结束。当所有的"if"或者"else if" 后面的布尔表达式的值都为false时,就执行关键字"else"后面的块。 对于if/else if/else格式的语句,每次仅仅执行一个其中部分的语句 。

6.上面的例子中,布尔表达式 (myInt < 0 || myInt == 0)包含了条件OR (||)运算符。

对于常规OR (|)运算符和条件OR (||)运算符来说,只要有运算符两边的子表达式之一为真,整个布尔表达式的值就为真。两个运算符的区别在于:正规OR 运算符(|)每次都对运算符(|)两边的表达式进行计算。而条件运算符OR (||)只有当第一个子表达式的值为false时,才计算第二个子表达式的值。

7.布尔表达式 (myInt > 0 && myInt <= 10)包含了条件运算符AND。

对于常规AND (&) 运算符和条件AND (&&)运算符来说,只有游龙戏凤当运算符两边的子表达式的值都为真时,整个布尔表达式的值为真。两种运算符的区别在于:正规AND (&)运算符每次都计算运算符两边的子表达式的值,但是对于条件AND运算符来说,只有当第一个子表达式的值为真时,才计算第二个表达式的值。条件运算符(&& 和 ||) 通常称为运算优化的运算符,因为有时不需要计算整个表达式的值。这样就可以忽略掉不必要的逻辑表达式的计算,可以生成有效的代码。

同if/else if/else 格式的"if"语句类似,"switch"语句的用法如下:

2.清单3-2. 分支选择语句: SwitchSelection.cs

using System;
class SwitchSelect {
public static void Main() {
string myInput;
int myInt;

begin:
Console.Write("Please enter a number between 1 and 3: ");
myInput = Console.ReadLine();
myInt = Int32.Parse(myInput);
// switch with integer type
switch (myInt) {
case 1:
Console.WriteLine("Your number is {0}.", myInt);
break;
case 2:
Console.WriteLine("Your number is {0}.", myInt);
break;
case 3:
Console.WriteLine("Your number is {0}.", myInt);
break;
default:
Console.WriteLine("Your number {0} is not between 1 and 3.", myInt);
}

decide:
Console.Write("Type \"continue\" to go on or \"quit\" to stop: ");
myInput = Console.ReadLine();
// switch with string type
switch (myInput) {
case "continue":
goto begin;
case "quit":
Console.WriteLine("Bye.");
break;
default:
Console.WriteLine("Your input {0} is incorrect.", myInput);
goto decide;
}
}
}

说明

1.清单3-2 演示了多分支选择语句switch的用法。

关键字"switch"后面是switch 表达式。Switch表达式必须是以下类型中的一种: sbyte,byte,short,ushort, int,uint,long,ulong,char,string,或者enum类型。(enum类型将在后面的课程中加以介绍)。在清单3-2的第一个"switch"语句中, switch 表达式计算的是整数类型的数据。

2.在switch表达式后面是个switch 块, 当Switch表达式的值同某一个case后面的常量表达式的值相匹配时,就执行此case后面的语句,直到遇到"break"语句或者"goto"语句为止。每个分支以关键字"case"作为标号,其后为常量表达式,然后是分号(:)。本例子程序中,我们有"case 1:","case 2:"和"case 3:"。

3.你可以在所有的分支选择的后面加上一个"default"分支。

如果没有匹配的常量表达式,就进入default分支,并执行该分支的七磅语句。虽然default标号是可选的,我建议你加上该分支。这将有助于处理一些意外事件 ,使得你的程序能够捕捉和处理不可预见的事件,从而使得程序更加可靠。

4.每个"case"标号必须以"break"语句作为结束。

"break"语句将使得程序退出switch语句,并从switch块后面的一条语句开始执行。对于"default"标号来说,"break"语句是可选的,因为有"break"语句和没有"break"语句,其运行结果是一样的。如果你在switch块中放置了一个"goto"语句,情况就不一样了。

5.清单3-2中的第二个"switch"语句演示了"goto"语句的用法。

"goto"语句可以让程序跳到关键字"goto"后面的标号中去执行。程序执行过程中,如果用户打入"continue", switch语句就匹配case "continue" 中的常量表达式,并执行"goto begin:"语句。程序就会离开"switch"语句,开始执行标号"begin:"后的第一条语句。这是个有效的循环,可以让你多次重复执行同样一段代码。一旦用户打入字符串"quit",循环将会结束。此时,将进入case "quit" 分支。该分支将输出信息"Bye."到控制台上,之后跳出switch语句,再结束程序。

一旦输入的字符串既不是"continue"也不是"quit",就会进入"default:"分支。于是,将会输出一个出错信息到控制台上,之后执行"goto decide:"命令。这就使得程序转跳到"decide:" 标号后面的第一条语句, 该语句执行后,将会询问用户是否愿意continue(继续)还是 quit(退出)。这是个有效的循环。

显然,"goto"语句功能强大,在受控的场合下,"goto"语句是很有用途的。但是,必须指出的是,"goto"如果出现被滥用的趋势,程序的调试和维护将会变得很困难。想象一下,如果程序到处可见goto语句,其流程将会变得难以阅读和理解。下节课中,将介绍在程序中创建循环语句的更好方法。

小结
现在,你已经了解了如何使用"if"语句的各种格式,也了解了如何使用"switch"语句。你也了解了使用"break"语句可以从"switch"语句中推出。最后,你也了解了如何使用"goto"语句跳到程序的另外一个部分。

posted @ 2009-01-15 06:29 枫子52011 阅读(62) 评论(0) 编辑

逻辑与 &
逻辑异或 ^
逻辑或 |
条件与 &&
条件或 ||
条件 ?:
赋值等 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

左结合意味着运算符是从左到右进行运算的。右结合意味着所有的运算是从右到左进行的,如赋值运算符,要等到其右边的计算出来之后,才把结果放到左边的变量中。

2.清单 1-2. 单目运算符: Unary.cs

using System;
class Unary {
public static void Main() {
int unary = 0;
int preIncrement;
int preDecrement;
int postIncrement;
int postDecrement;
int positive;
int negative;
sbyte bitNot;
bool logNot;
preIncrement = ++unary;
Console.WriteLine("Pre-Increment: {0}", preIncrement);
preDecrement = --unary;
Console.WriteLine("Pre-Decrement: {0}", preDecrement);
postDecrement = unary--;
Console.WriteLine("Post-Decrement: {0}", postDecrement);
postIncrement = unary++;
Console.WriteLine("Post-Increment: {0}", postIncrement);
Console.WriteLine("Final Value of Unary: {0}", unary);
positive = -postIncrement;
Console.WriteLine("Positive: {0}", positive);
negative = +postIncrement;
Console.WriteLine("Negative: {0}", negative);
bitNot = 0;
bitNot = (sbyte)(~bitNot);
Console.WriteLine("Bitwise Not: {0}", bitNot);
logNot = false;
logNot = !logNot;
Console.WriteLine("Logical Not: {0}", logNot);
}
}

说明


1.当计算表达式的时候,在后置增一和后置减一运算符进行运算时,先返回其值,再进行增一或者减一运算。当使用前置加号和减号运算符进行运算时,是先进行增一或者减一的运算,然后再返回其结果值。

2.在清单1-2中, 变量unary初始化为0,进行++x 运算时,"unary"的值加1,再把其值1赋给"preIncrement"变量。在进行--x运算时,先把"unary"的值减到0, 再把值0赋给"preDecrement"变量。

3.进行x-运算时,先把"unary"的值0赋给"postDecrement" 变量,之后再把"unary"减到-1。进行x++运算时,先把"unary"的值-1赋给"postIncrement"变量,之后再对"unary"加1,使得"unary"变量现在的值为0。

4.变量"bitNot"初始值为0,进行按位取反运算,本例中,数0表示为二进制"00000000",按位取反之后变为-1,其二进制表示为"11111111"。

5.了解一下表达式"(sbyte)(~bitNot)", 任何对类型sbyte, byte, short 或者 ushort 类型数据的运算,返回结果都是整数。要把值赋给bitNot变量,我们必须使用cast (类型)运算符(强制类型转换),其中Type表示你希望转换成的类型(本例中为sbyte)。 Cast运算符把大范围类型的数据转换为小范围类型的数据时,须特别谨慎,因为此时有丢失数据的危险。一般来说,把小类型的数据赋给大类型变量,并没有问题, 因为大范围数据类型的变量具有足够的空间存放小类型数据。 注意在signed 和unsigned类型之间进行Cast运算时,也存在此类危险。 许多初级程序设计教程对变量的位表示作出了很好的讲解,同时也介绍了直接进行Cast运算的危险。

 

逻辑非(!)运算符可以处理布尔变量值。本例中,"logNot"变量从false 变为true。

上述程序的输出结果如下:

>Pre-Increment: 1
>Pre-Decrement 0
>Post-Decrement: 0
>Post-Increment -1
>Final Value of Unary: 0
>Positive: 1
>Netative: -1
>Bitwise Not: -1
>Logical Not: True

3.清单 1-3. 二元运算符 Binary.cs

using System;
class Binary {
public static void Main() {
int x, y, result;
float floatResult;
x = 7;
y = 5;
result = x+y;
Console.WriteLine("x+y: {0}", result);
result = x-y;
Console.WriteLine("x-y: {0}", result);
result = x*y;
Console.WriteLine("x*y: {0}", result);
result = x/y;
Console.WriteLine("x/y: {0}", result);
floatResult = (float)x/(float)y;
Console.WriteLine("x/y: {0}", floatResult);
result = x%y;
Console.WriteLine("x%y: {0}", result);
result += x;
Console.WriteLine("result+=x: {0}", result);
}
}

说明


清单1-3 演示了二元操作符的几个例子。加法(+),减法(-),乘法(*)和除法(/)的运算结果,就是我们通常进行的的四则运算的结果。

因为"floatResult"变量是浮点运算类型,所以整型变量"x"和"y" 被强制转换成浮点类型来计算FloatResult。

这里有个求余数的运算符,两个操作数相除,返回余数。

最后一条语句给出了另外一种赋值形式,这里用了(+=)运算符.无论什么时候你使用(+=)运算符,那么这个二进制运算符就应该在运算符左右两边都进行运算,然后把值赋给左边的参数。本语句相当于"result = result + x",并返回七磅同样的值。

前面的课程中,你看到的使用次数较多的一种类型是"string" (字符串)类型。"string"类型是由包含在引号内的Unicode编码的字符构成。例如"This is a string."

另外一种数据类型是数组。数组可以看成是同种类型的元素构成的集合。当声明数组时,你要指定类型名,数组名,维数和数组大小。

4.清单 1-4. Array Operations: Array.cs

using System;
class Array {
public static void Main() {
int[] myInts = { 5, 10, 15 };
bool[][] myBools = new bool[2][];
myBools[0] = new bool[2];
myBools[1] = new bool[1];
double[,] myDoubles = new double[2, 2];
string[] myStrings = new string[3];
Console.WriteLine("myInts[0]: {0}, myInts[1]: {1}, myInts[2]: {2}", myInts[0], myInts[1], myInts[2]);
myBools[0][0] = true;
myBools[0][1] = false;
myBools[1][0] = true;

Console.WriteLine("myBools[0][0]: {0}, myBools[1][0]: {1}", myBools[0][0], myBools[1][0]);
myDoubles[0, 0] = 3.147;
myDoubles[0, 1] = 7.157;
myDoubles[1, 1] = 2.117;
myDoubles[1, 0] = 56.00138917;
Console.WriteLine("myDoubles[0, 0]: {0}, myDoubles[1, 0]: {1}", myDoubles[0, 0], myDoubles[1, 0]);
myStrings[0] = "Joe";
myStrings[1] = "Matt";
myStrings[2] = "Robert";
Console.WriteLine("myStrings[0]: {0}, myStrings[1]: {1}, myStrings[2]: {2}", myStrings[0], myStrings[1], myStrings[2]);
}
}

说明

清单 1-4 演示了数组的各种不同实现方法。第一个例子是"myInts"数组,它在声明的同时进行了初始化。

接着是个二维数组,可以把它理解为数组的数组。我们需要使用"new"运算符来实例化初始数组的大小,之后,再对每个子数组使用new运算符。

第三个例子是个二维数组。数组可以是多维的,每一维可以通过逗号隔开,也必须用"new"运算符进行实例化。

最后定义了一个一维的字符串数组。

每种情况下,对于数据元素的访问可以通过引用元素的位置(下标)来进行。数组的大小可以是任何整型值。其下标从0开始。

小结
到现在为止,你已经了解了C# 的变量,简单数据类型,数组和字符串。我们还学习了如何用C#的运算符构成表达式。 不知道大家有没有真正学到什么呢?

posted @ 2009-01-15 06:27 枫子52011 阅读(96) 评论(0) 编辑

在本文开始写作的时候,虽然商用C# 编译器尚未推出, 但你可以下载微软的.NET Frameworks SDK Beta 1.
本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对C#有所入门。本节程要达到如下几个目的:
1.理解一个C#程序的基本结构。

2.初步了解"名称空间"的概念。

3.初步了解"类"的概念。

4.了解"Main"方法所做的工作。

5.学会如何读取命令行输入信息。

6.学会使用控制台输入/输出 (I/O)语句。

1.清单1-1. 一个简单的欢迎程序Welcome.cs

// Namespace Declaration
using System;
// Program start class
class WelcomeCSS {
// Main begins program execution.
public static void Main() {
// Write to console
Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");
}
}

说明


1.清单1-1中的程序包括四个基本元素:名称空间的声明,类,"Main"方法和语句。

2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用"System"这个名称空间。

名称空间内包含了一组可以被C#程序调用的代码。有了"using System;"这个声明,就表明程序可以引用该"System"名称空间内的代码,而无需在每个引用的前面加上"System"。关于这一点,我将在后面专门介绍名称空间的课程中详细介绍。

3.类"class WelcomeCSS"包含了程序所要用到的数据,和所要执行的方法的定义。

同诸如接口和结构这样的元素类似,类在程序中是用来描述对象的,这些元素都将会在后续课程中详细介绍。本例中的类不包含数据,只包含一个方法。该方法定义了该类的行为(或者称为该类所能做的事情)。

4.程序运行时,WelcomeCSS类中的该方法表明了该类所要完成的事情。

方法名"Main"作为保留字,作为程序的起点。"Main"前面是个名为"static"的修饰符。"static"修饰符表明该方法仅仅在该特定的类中工作,而不是在在该类的实例中工作。这是必需的,因为一旦程序启动后,并不存在对象的实例。类,对象和实例的具体用法将会在后面的课程中覆盖到。每个方法必须有个返回值类型。本例中,返回值类型是"void",它表明"Main"函数没有返回值。每个方法名的后面也都跟着个参数表,参数表包含有零个或者多个参数并用括号括起来。为了简单起见,没有在"Main"后面添加参数。后面的课程中,将介绍"Main"方法所允许采用的参数类型。

5."Main"方法通过"Console.WriteLine(...)" 语句表明其行为。

"Console" 是"System" 名称空间中的类。"WriteLine(...)"是"Console" 类中的方法。我们使用"."这个句点操作符来标记程序中的从属元素。注意到,我们也可以这样来书写:"System.Console.WriteLine(...)",这样的书写格式是很有趣的,它是根据"namespace.class.method" 的格式进行书写的。如果在程序的一开始,没有采用"using System"的声明,那么就必须严格遵守"System.Console.WriteLine(...)"这样的书写格式。该语句的执行结果是在控制台控制台上输出字符串"Welcome to the C# Station Tutorial!" 。

6.注释是由"//"标出的。

例子中的这些注释都是单行注释,表明从该注释符号的开始处到该行结束处,都是注释部分。如果你的注释要跨越若干行,即多行注释,可以以符号"/*"开始,以符号"*/"结束,其中所包含的全部是注释。你也可以在多行注释符号中包含单行注释。但是,不能在单行注释符号后面放上多行注释符号。程序编译时,将忽略掉注释部分。注释的目的是为了用简单的英语给程序所要完成的工作加上注解。

7.所有语句都以分号";"结束。

类和方法以"{"开始,以"}"结束。任何位于"{"和"}"之间的语句定义为块。块定义了程序元素的活动范围 (或者称为生命期和可见性),这些概念将在后面的课程中加以介绍。

8.可以编写出能够接受命令行输入信息的程序。

命令行输入信息的集合是在"Main"方法中进行处理的。清单1-2中的程序,可以从命令行中接受输入一个名字,之后在控制台上显示出来。

2.清单1-2. 读取命令行输入信息的程序NamedWelcome.cs

// Namespace Declaration
using System;
// Program start class
class NamedWelcome {
// Main begins program execution.
public static void Main(string[] args) {
// Write to console
Console.WriteLine("Hello, {0}!", args[0]);
Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");
}
}

说明


1.记住,要把你的名字添加到命令行中。

例如,在命令行中打入"NamedWelcome Joe"。如果不这样做,程序就会崩溃,在后面的课程中,将介绍如何检测这种情况,以及如何避免这种情况的出现。

2.在清单1-2中,在"Main"方法的参数表中有个入口。

参数名是"args"。 在程序的后面部分就要引用该参数。"string[]"是参数"args"的类型。"string"类型用于存放字符。这些字符可以是一个单词,也可以是多个单词。方括号"[]"表示数组,"args"参数由命令行上的若干个单词构成。

3.在"Main"方法的语句中,多了一条"Console.WriteLine(...)"语句。

该语句中的参数表同以往的写法不同,其中有个格式字符串"{0}" 参数。 格式串中的第一个参数从数字0开始,第二个参数从数字1开始,依此类推。 "{0}" 参数意味着引号后面的参数值将会输出到该位置。现在让我们来看看引号后面的参数。

4."args[0]"参数,它指向"args"数组中的第一个字符串。

数组中的第一个元素是args[0], 第二个元素是args[1],依此类推。例如,如果我在命令行中写上"NamedWelcome Joe","args[0]"的值就为"Joe".

 

让我们回到在格式字符串中嵌入的"{0}" 参数吧,因为"args[0]"是格式串后面的第一个参数, 一旦执行该命令时,"args[0]"的值"Joe"就会替换掉格式串中的"{0}"。一旦执行命令:"NamedWelcome Joe",输出结果就会为:

>Hello, Joe!
>Welcome to the C# Station Tutorial!

通过控制台也可以把输入信息提供给程序。清单1-3演示了交互式处理用户输入的信息的方法。

3.清单1-3. 交互式处理输入信息的程序 InteractiveWelcome.cs

// Namespace Declaration
using System;
// Program start class
class NamedWelcome {
// Main begins program execution.
public static void Main() {
// Write to console/get input
Console.Write("What is your name?: ");
Console.Write("Hello, {0}! ", Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Welcome to the C# Station Tutorial!");
}
}

说明

这一次,"Main"方法没有用到任何参数,但现在程序中有了三条语句,前面两条语句不同于第三条语句,它们是:"Console.Write(...)"而不是 "Console.WriteLine(...)"。区别是:"Console.Write(...)"语句把信息输出到控制台,之后光标停留在同一行,而"Console.WriteLine(...)"把信息输出,之后换行。

第一条语句仅仅输出"What is your name?: "到控制台。

第二条语句要等到其参数被适当地处理之后,才会输出信息。 格式串后面的第一个参数是:"Console.ReadLine()"。这就使得程序要等待用户在控制台输入信息,输入信息以回车或者换行结束。该方法的返回值替换了格式串中的"{0}"参数,并输出到控制台上。

最后一个语句也用来输出信息到控制台,这一点我们在前面已经介绍过。一旦运行了程序"InteractiveWelcome",其输出结果为:

>What is your Name?
>Hello, ! Welcome to the C# Station Tutorial!

小结
到现在为止,你已经了解了C#程序的基本结构,名称空间和类。你还了解到"Main"方法是C# 程序的入口,并学会了如何捕捉命令行的输入信息,以及如何进行交互式的I/O操作。大家继续学吧..教程会继续放出来的..我先看家有喜事2009 电影去了....

 

posted @ 2009-01-15 06:24 枫子52011 阅读(102) 评论(0) 编辑