(原)2010年ImagineCup,我们共同走过
摘要: 这段时间和同学们一块参加了微软所办的ImagineCup大赛的软件设计部分比赛。回头想想,从我们队开第一次会商讨作品主题到现在,已经过去两个多月了,感谢ImagineCup的创办人员们,让我们这些日子中过的很充实,同时让我们可以一展我们三年之所学。在这里简要地介绍一下我们的作品吧,和大家一起分享我们的收获,也好为以后参加的同学提供资料。 我们做的是一款以保护视力为主要功能的桌面应用软件,主要用户对...
阅读全文
posted @
2010-04-23 13:54 66℃的绿茶 阅读(126) |
评论 (0) 编辑
(原)小宇的线程学习笔记(二)——从WPF入手,实现简单的多线程
摘要: 第二篇 从WPF入手,实现简单的多线程此贴接昨天发的笔记,这次我了解了WPF的多线程大致实现原理,并简单编写了一个多线程程序。先将几个常用的概念列一下:线程关联度:WPF属于创建它的线程,并且不能被其他的线程直接访问。当一个对象被关联到一个单线程时,就认为它是一个单线程对象,并且认为该对象具有线程关联度。同步:同步可以理解为在执行完一个函数或方法之后,一直等待系统返回值或消息,这时程序是出于阻塞的...
阅读全文
posted @
2010-04-10 22:48 66℃的绿茶 阅读(473) |
评论 (1) 编辑
(原)小宇的线程学习笔记(一)——从Win32的消息循环说起
摘要: 大学上了三年了,越来越觉得自己原来学的是皮毛。静下心来看看线程的时候才发现发现操作系统方面的知识对一个学编程的人来说时多么的重要,幸好当时教OS的时候没翘课……废话不多说了,还是写我的笔记吧。第一篇 从Win32的消息循环说起 消息循环是Win32处理消息的机制。然而随着面向对象的不断发展,这些消息的激发,处理逐渐被封装到Framework中,从而减少了我们了解它们的机会。...
阅读全文
posted @
2010-04-09 22:24 66℃的绿茶 阅读(236) |
评论 (1) 编辑