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10 2009 档案
文化部vs新闻出版署 Round 2
摘要: 换人了换人了~其一:http://games.solidot.org/article.pl?sid=09/10/10/0958242&from=rss在文化部发布公文称“网络游戏不是出版物,文化部是网络游戏的主管部门”之后,新闻出版总署发出通知《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批...
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2009-10-20 12:50
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关于勇气
摘要: Your time is limited, so don't waste it living someone else's life. Don't be trapped by dogma — which is living with the results of other people's thinking. Don't let the noise of others' opinio...
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2009-10-19 16:32
eygneph 阅读(50) |
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生产力、生产工具和生产关系
摘要: 8位机时代,游戏开发者需要开发基于像素的创作软件以创作游戏内容——游戏开发高门槛,但也高利润。id时代,游戏开发者使用in-house editor来创作关卡——草根开发者出现,同样养活自己。PS2时代,max/maya/xsi成为创作内容的主要工具——游戏成为了主流文化,开发者们能赚到钱,也能赔钱。次世代,先不说什么是我们的...
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2009-10-13 22:01
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