Realtime Radiosity is Coming?

 可能在1-2年内,随着多核和GPU的发展,游戏业就能用上realtime radiosity了。当然不是物理精确的,甚至不是per-pixel精确的,但是撇开PRT,搞个dynamic light + dynamic scene + color bleeding没什么问题。当然我不是说PRT过时了,如果需要精确一点的结果,那么realtime radiosity可以用作offline编辑的工具中,用于快速preview,而最终compile PRT后送入realtime app。一些idea确实比较直观的。

这里有捷克人收集的一堆demo:

http://realtimeradiosity.com/demos/

posted @ 2007-08-10 15:18 eygneph 阅读(64) 评论(0)  编辑 收藏 网摘

标题  
姓名  
主页
Email (博主才能看到) 
验证码 *  看不清,换一张 [登录][注册]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
该文被作者在 2007-08-10 15:26 编辑过
Google站内搜索

China-pub 计算机图书网上专卖店!6.5万品种 2-8折!
近千种 9-95 新二手计算图书火热销售中!
开发者征途系统新作:《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》



相关文章:

相关链接:

历史上的今天:
2006-08-10 轩辕剑5
2006-08-10 实时水面漂浮
2006-08-10 Simulation & Emulation