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2007年8月6日
nVIDIA FX Composer 2 Release
Finally!
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
Key Features of FX Composer 2
Cross-API Support
DirectX 9 and OpenGL
HLSL, COLLADA FX Cg, CgFX shading languages
User-Friendly Shader Authoring
Shader Creation Wizard with templates
Full-featured Code Editor
Code folding for functions, techniques and passes
Tab stop display
Line number display
External file modification monitoring
Jump-to-include files
Properties panel for tweaking shader parameters
High dynamic range color picker
Material panel for managing materials
Display of per-material textures
Tone mapping for per-material textures
Easy material creation and management interface
Hundreds of sample shaders
NVIDIA Shader Library integration
Sample projects ranging from simple to complex
Advanced scene manipulation
Create and manipulate basic geometric shapes, lights, and cameras
Import .3ds, .fbx, .dae, .x, .obj files
Drag-and-drop light binding
Drag-and-drop texture binding
Skinning and animation
Texture Viewer
Support for .dds, .jpg, .bmp, .png, .tif
Drag-and-drop textures onto object materials
mental mill™ Artist Edition
Artist-friendly visual shader authoring
Ability to export to FX Composer via CgFX and HLSL
Convenient Start Page
Recent projects
Quick Start Tutorial
Quick links to User Guide and other useful documentation
Single-click access to open effects and create new ones
Single-click access to open COLLADA documents
Integrated Shader Performance Tuning via NVIDIA ShaderPerf 2.0
Support for CgFX, COLLADA FX, and HLSL shaders
Compare shader techniques across multiple GPUs
View data in tables or graphs
See shader throughput, register usage, instruction counts, and branching performance
Convenient Pipeline Integration Features
Semantic and Annotation remapping
Advanced Scripting Support
Full Python scripting
Custom toolbar for scripting support
Extensible plug-in Architecture with SDK
Complete COLLADA support
Project and Asset Management (Project Explorer and Library Viewer)
Author COLLADA assets
Create and remove COLLADA documents
Move, delete, and copy COLLADA assets across COLLADA documents
View COLLADA assets by category
COLLADA format support
Material Instance Scene Binding
Material Instance Vertex Binding
Skinning
Triangulation with holes
Support for rendering COMMON Profiles
Vertex Stream Remapper
Conversion of CgFX to COLLADA FX Cg
Comprehensive Undo/Redo support
Comprehensive Documentation
User Guide
Quick Tutorial
posted @
2007-08-06 16:38
eygneph 阅读(131) |
评论 (0)
|
编辑
SIGGRAPH'07
今天开幕,赛事直喷……
posted @
2007-08-06 16:37
eygneph 阅读(22) |
评论 (0)
|
编辑
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最新评论
1. re: IBM Cell Interactive Ray Tracer
先好好考试,表想东想西的 (eygneph1)
2. re: IBM Cell Interactive Ray Tracer
谢谢楼主啊,Cell上面编程主要用哪些工具呢?是否需要很深的硬件体系结构知识啊? (Len3d)
3. re: IBM Cell Interactive Ray Tracer
传统RT+些Cell的知识应该就可以了 (eygneph1)
4. re: IBM Cell Interactive Ray Tracer
看起来效果很不错,在Cell上做RT需要用到哪些知识呢? (Len3d)
5. re: 板砖Wii了!
还好我看懂了,嗯嗯 (千里马肝)
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