Geekmind
相忘于江湖
博客园
社区
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 100 文章- 0 评论- 22
08 2007 档案
8800GTS
posted @
2007-08-27 13:06
eygneph 阅读(48) |
评论 (0)
编辑
GDC China
posted @
2007-08-27 13:02
eygneph 阅读(34) |
评论 (0)
编辑
JPEG压缩学习笔记
posted @
2007-08-24 10:25
eygneph 阅读(96) |
评论 (0)
编辑
memcpy
posted @
2007-08-20 11:11
eygneph 阅读(32) |
评论 (0)
编辑
学习Spherical Harmonics的简记
posted @
2007-08-17 15:19
eygneph 阅读(275) |
评论 (0)
编辑
今夏某大片,又是游戏改编的
posted @
2007-08-13 10:05
eygneph 阅读(57) |
评论 (0)
编辑
Realtime Radiosity is Coming?
posted @
2007-08-10 15:18
eygneph 阅读(53) |
评论 (0)
编辑
明年亚洲也有SIGGRAPH了
posted @
2007-08-08 14:47
eygneph 阅读(60) |
评论 (0)
编辑
HurricaneX by Huling et al
posted @
2007-08-08 12:29
eygneph 阅读(76) |
评论 (0)
编辑
老哥开店,当然要顶
posted @
2007-08-07 22:45
eygneph 阅读(26) |
评论 (0)
编辑
nVIDIA FX Composer 2 Release
posted @
2007-08-06 16:38
eygneph 阅读(106) |
评论 (0)
编辑
SIGGRAPH'07
posted @
2007-08-06 16:37
eygneph 阅读(20) |
评论 (0)
编辑
最近正迷口胡兔中。。。
posted @
2007-08-03 10:32
eygneph 阅读(25) |
评论 (0)
编辑
Symbol
posted @
2007-08-02 21:53
eygneph 阅读(13) |
评论 (0)
编辑
仙剑4上市贺
posted @
2007-08-02 14:40
eygneph 阅读(25) |
评论 (0)
编辑
简单的网游社区设计主旨
posted @
2007-08-01 14:39
eygneph 阅读(16) |
评论 (0)
编辑
<
2007年8月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
与我联系
发短消息
搜索
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
给我留言
查看留言
我参与的团队
计算机图形学(1/391)
随笔档案
2008年8月 (4)
2008年7月 (2)
2008年6月 (5)
2008年5月 (2)
2008年4月 (5)
2008年3月 (3)
2007年10月 (1)
2007年8月 (16)
2007年7月 (11)
2007年6月 (9)
2007年5月 (4)
2006年11月 (2)
2006年10月 (1)
2006年9月 (1)
2006年8月 (8)
2006年6月 (3)
2006年4月 (4)
2006年3月 (3)
2006年1月 (4)
2005年12月 (3)
2005年10月 (1)
2005年9月 (2)
2005年7月 (2)
2005年6月 (3)
2005年2月 (1)
我的好友
Azure Product
(rss)
Geekmind @ spaces.msn.com
宝言宝语
千里马肝
(rss)
邪意漫长..
最新随笔
1. 板砖Wii了!
2. Wii板砖了!
3. 火铳队的活跃
4. 物理,真的只是eye candy么?
5. Stam的流体solver学习笔记
6. 有关hacking PS3 RSX的一些感想和记录
7. 在PS3 FC7 Linux上编译安装RSX支持模块
8. Spore Creature Creator已可供下载
9. 更多的Spore细节
10. 有关Spore建模技术的猜测
最新评论
1. re: 板砖Wii了!
看不懂 (丁学)
2. re: 生活琐事一篇
you're crying, but audience like me is lol :-) (cjren)
3. re: Data structure - Tree
在array, link list, -> stack, queue hash table 之后, tree的确是用途很广的ds. 最近发现原来有这么一本书Data Structures... (cjren)
4. re: Stam的流体solver学习笔记
文章适合熟悉相关内容的人看哦,
要是能将reference列出来,而且将当中的技术发展路线都更详细就更有利于读者学习啦:-)
anyway, Ding!!!! (cjren)
阅读排行榜
1. Performance Analysis Tool - NVPerfHUD 3(695)
2. FFT海水模拟(又来了-_-b)(668)
3. Data structure - Tree(621)
4. 让你的actor戒掉摇头丸(451)
5. 引擎瓶颈被确定为过多DP/DIP Calls(442)
评论排行榜
1. Data structure - Tree(3)
2. Cone Step Mapping for DirectX源码放出(2)
3. 引擎瓶颈被确定为过多DP/DIP Calls(2)
4. NPR的一些想法(2)
5. Instancing with Hardware Skinning(2)
60天内阅读排行
1. 有关hacking PS3 RSX的一些感想和记录(50)
2. 物理,真的只是eye candy么?(45)
3. Wii板砖了!(40)
4. Stam的流体solver学习笔记(34)
5. 板砖Wii了!(26)