这种错误:

原先Vector类的叉乘重载了operator %,尔后改为operator ^,问题来鸟:

原本的计算是Vector x = a + b % c,实际的运算顺序是x = a + (b % c),然而修改为operator ^后,实际的运算顺序变成了x = (a + b) ^ c。我C++是很差,但这东西在ECPP和MECPP中讲过咩? 囧
posted @ 2006-08-09 19:07 eygneph 阅读(40) | 评论 (0)编辑
Valve的Portal,和块魂一样,源自一个学生项目(似乎目前流行的游戏商业化模式),非常的有意思。对那些觉得物理特性对gameplay没有重大意义的论调是一个有力的反击。

posted @ 2006-08-09 18:48 eygneph 阅读(42) | 评论 (0)编辑
这几日来有了上网权限,可以无拘无束的上wikipedia(专线ip),于是到处乱翻,翻到日本刀的条目,以前曾听同事说起日本刀的工艺啊、历史啊、日本刀劈机枪子弹啊,还挺有趣的,所以仔细瞄了一眼:

日本刀的材料钢,被称作和钢(わこう‎,Wakou)或玉钢(たまはがね‎,Tamahagane)。玉钢以日本传统土法炼成。这是一种低温炼钢法,炉温不超过1000℃。此法看似原始,但相比近代的高温炼钢法,能炼出品质纯良的好钢。不过高温炼出的钢材较软,易打造成形,而低温炼出的钢材较硬,较难打造,可以说制作日本刀是人力密集型的工事,是以血汗换取的品质。

跟日本人做事简直一摸一样,不以技术上最好的为标准,却以最终品质论成败,这中间的沟壑用无穷无尽的人力去弥补。日本刀是这样、日本游戏也是这样。同样是大作,美国游戏过分注重系统性和工业化生产,日本游戏却过分关注游戏性和娱乐成分。FF系列中有多少个小游戏?《光晕》系列中又有多少个这样的special case?

尽管日系游戏还是在世界上占有一席之地,但我是写代码的,我恨日系游戏。。。


posted @ 2006-08-09 15:38 eygneph 阅读(43) | 评论 (0)编辑