Cone Step Mapping for DirectX源码放出

之前承诺过会开放,加上有人要,所以放出cone step mapping的代码:/Files/eygneph/conestepmapping/ConeStepMapping.rar

在Visual Studio 2003下编译。目前都是SM 3.0的,不过如果只有SM 2.0的卡的话稍微改动一下应该能跑。其实还是参考原作者的代码来的直接。代码未经优化,使用者后果自负啊哈哈
 
relief mapping with self-shadowing,有比较明显的阴影artifacts和锯齿



cone step mapping with self-shadowing,锯齿和artifacts方面好多了,当然也是由速度作为代价的
posted @ 2006-04-21 21:33 eygneph 阅读(215) 评论(2)  编辑 收藏 网摘

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#1楼 2006-04-22 16:05 | 大河马和小魔鱼      
十分感谢, 怎么看怎么像 per-pixel displacementmap
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#2楼 [楼主]2006-04-23 01:06 | eygneph      
效果确实很类似per-pixel displacement mapping,但不需要3D纹理,节省大量空间




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该文被作者在 2006-04-21 21:42 编辑过
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