最新评论
Re:合并库 ostric 2009-12-03 16:41
我正纳闷,而且一直为此苦恼,为啥不用ld -r,而一直用ar来创建库,导致两个库文件合并的时候如此麻烦。
re: 《黑客:计算机革命的英雄》 ychsh 2009-04-02 21:38
thanks
re: 《黑客:计算机革命的英雄》 jin_alf 2009-03-22 19:25
Thank you,my friend.
比较急,有实现好源码没?谢谢了,发到我邮箱里,谢谢
re: 《黑客:计算机革命的英雄》 qiujianxun 2008-09-16 23:13
good
re: 实现了astar gawj】 2008-08-15 09:55
没怎么看,不过觉得astar不可能用递归的
re: 碰撞检测技术:kd tree luoky123 2008-04-29 14:47
大哥,kd tree要讲就讲详细点嘛
re: 安装盗版vs2003 euclid2 2008-04-23 15:03
@018
可以
re: 安装盗版vs2003 018 2008-04-20 21:08
那可以用吗
re: XXX 航天奇侠 2007-08-07 17:58
观察者接受被观察对象的变动消息,做出相应的行为。
re: XXX 航天奇侠 2007-08-07 17:42
好像有个模式,叫什么消息通知还是啥。
就是实现一个接口,这个接口可以传递消息。
发布消息的对象用这个接口保存所有需要接听消息的客户,然后鼠标动一下,就用这个接口轮流发,那客户就可以处理这个消息。就是这么一回事。
用java不如用.net ,.net的windows设计器强大。
re: 第一个游戏 Eric Fine 2007-07-11 18:47
我也写了个游戏 -_-
re: 我的简历 euclid 2007-07-07 13:32
为什么我昨天投了好几个公司,一个回信都没有?
re: 我的简历 航天奇侠 2007-07-07 12:51
不错啊。
要和你竞争上岗了~
re: 没什么进步 航天奇侠 2007-07-05 13:02
没啥好处,就一个想法。
也许有助统一抽象吧。
re: 没什么进步 euclid 2007-07-04 12:04
啥意思?有什么好处?
re: 没什么进步 航天奇侠 2007-07-04 11:48
我有一个想法,就是设置一个路径反应中心, 坦克将自己的路径提交给他,然后他进行事件反馈,修正路径,场景反应等。~
re: 喝醉了 航天奇侠 2007-06-22 21:58
唉。我也是两瓶而已,以后千万不要碰到bt酒桌人。
呵呵,这是常规技术了。这样一来,问题的关键就转移到分词上面了。
re: 简单2d引擎框架 euclid 2007-05-07 15:29
yes
re: 简单2d引擎框架 航天奇侠 2007-05-07 12:02
这东西能运作?
re: 中国还是不够开放 euclid 2007-05-06 21:02
和谐,是不是跟孔子有关?
re: 中国还是不够开放 小力 2007-05-06 18:12
这样肯定不利于“和谐”。
re: 如何参加开源项目? euclid 2007-04-24 11:46
呵呵,我也没啥经验.
re: 如何参加开源项目? wit 2007-04-24 00:25
blog主有参加过吗?我想试试,但对着一大堆的代码不知道从何入手,能给点意见吗?
re: 代理失败 小力 2007-04-23 23:15
写作水平不高是现在理科生的通病啊
re: 又去修电脑 euclid 2007-04-17 10:33
yeah...
re: 又去修电脑 小力 2007-04-16 22:16
恭喜啊~
2007年3月29日下午2点半,我进来踩了踩,我不知道什么时候才会再回到这里,明天,明年,也许永远不会。
re: 开始第2个游戏 航天奇侠 2007-02-11 22:51
现在内存廉价得很.
re: 再见萤火虫 euclid 2007-02-06 16:07
真是个好片子~ 自己顶一下再...
re: 碰撞检测技术:blockmap euclid 2006-12-20 22:13
看一下目录里的debug.log有什么错误信息?会不会是directx版本太低?
re: 碰撞检测技术:blockmap euclid 2006-12-20 21:27
啊!不会吧!
re: 碰撞检测技术:blockmap rick 2006-12-20 21:13
还以为是网络里的碰撞检测...
是你做的那个打飞机的游戏吗?我下载后玩不了,一打开就退出了,怎么回事?
re: 碰撞检测技术:blockmap euclid 2006-12-19 20:03
两位的方法都不错!
re: 碰撞技术:blockmap kaikai 2006-12-19 16:51
re: 碰撞技术:blockmap 航天奇侠 2006-12-19 16:25
你的意思是500个星星,每个都分别和另外499个进行碰撞检测。而你的方法是将499个减少到一个格子内,比如49个,那么检测的时间就减少了。
不错的创意。我的想法是:能碰撞到的,应该是相对星星的一个方圆内,而这个区域等于星星的速度X2的半径,因为园比较难检测,那么就用套住该圆的正方形应该比较好。经过这个计算后,得出来的区域里面的有可能碰装的所有星星,然后再慢慢分析他们的路径,是否真的会碰上,碰上的重新设计运行轨道。
这个方法的好处就是只是计算,而不用复杂的数据结构。
re: 获得栈的位置 euclid 2006-12-16 10:01
hehe
re: 获得栈的位置 rick 2006-12-15 20:38
妙不可言
re: 第一个demo euclid 2006-12-10 12:04
不清楚...
re: 调节一下 zxh 2006-12-10 01:24
我们宿舍也这样!不过是玩魔兽争霸,只是网络游戏真的不咋样
re: 第一个demo zxh 2006-12-10 01:12
你那样说,那一个精灵也要Rander 20*15*2 次,SetTextureRect()方法也要用20*15*2 次,在渲染速度上为什么会快了呢,只是省了很多显存和内存
re: 音乐 euclid 2006-12-06 22:01
好的,但请原谅我不常上qq
re: 第一个游戏 小力 2006-11-29 18:58
boss血多啊!不然怎么叫boss啊!
re: 第一个游戏 euclid 2006-11-29 10:09
boss打了半天都不死啊~
re: 第一个游戏 小力 2006-11-28 22:56