04 2007 档案

     摘要: 我现在一直在忙的事情是计划开发一个基于XNA的引擎,同时希望支持用WPF和XAML来做一些简单的Demo,所以需要一个Max插件,支持两种导出格式:XAML和一个未定义的格式  阅读全文

posted @ 2007-04-26 15:40 SigEric 阅读(463) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: 昨天开始写一些经典的Shader来练手,被一个数学问题难住了,把一个Vertex的Position从World Space转到 View 或者 Projection,我们只要执行 mul(pos, worldView) 或者mul(pos, worldViewProjection)就好了,但Vector如果通过这样的运算之后,得出来的结果是明显不正确的,为了解决这个问题,翻了一下大一的线性代数,推导了一下,得出公式,下面来严格的推导一次。  阅读全文

posted @ 2007-04-20 14:38 SigEric 阅读(255) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2007-04-11 22:56 SigEric 阅读(380) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: The compare between different mapping  阅读全文

posted @ 2007-04-10 22:49 SigEric 阅读(393) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 3Ds Max 9 Plugin Developement Wizard  阅读全文

posted @ 2007-04-09 21:27 SigEric 阅读(258) | 评论 (2)  编辑 |

posted @ 2007-04-08 18:22 SigEric 阅读(239) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2007-04-07 21:02 SigEric 阅读(74) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2007-04-06 18:01 SigEric 阅读(126) | 评论 (0)  编辑 |