04 2007 档案

WPF, XAML, XNA and 3Ds Max 9
摘要: 我现在一直在忙的事情是计划开发一个基于XNA的引擎,同时希望支持用WPF和XAML来做一些简单的Demo,所以需要一个Max插件,支持两种导出格式:XAML和一个未定义的格式阅读全文

posted @ 2007-04-26 15:40 SigEric 阅读(1177) | 评论 (5) 编辑

Transforming Normal Vector
摘要: 昨天开始写一些经典的Shader来练手,被一个数学问题难住了,把一个Vertex的Position从World Space转到 View 或者 Projection,我们只要执行 mul(pos, worldView) 或者mul(pos, worldViewProjection)就好了,但Vector如果通过这样的运算之后,得出来的结果是明显不正确的,为了解决这个问题,翻了一下大一的线性代数,推导了一下,得出公式,下面来严格的推导一次。阅读全文

posted @ 2007-04-20 14:38 SigEric 阅读(292) | 评论 (0) 编辑

Stencil Shadow volume using HLSL 3

posted @ 2007-04-11 22:56 SigEric 阅读(648) | 评论 (2) 编辑

The compare between different mapping
摘要: The compare between different mapping阅读全文

posted @ 2007-04-10 22:49 SigEric 阅读(696) | 评论 (3) 编辑

3Ds Max 9 Plugin Wizard for VC8 and VC Express
摘要: 3Ds Max 9 Plugin Developement Wizard阅读全文

posted @ 2007-04-09 21:27 SigEric 阅读(707) | 评论 (2) 编辑

Stencil Shadow Volume Using HLSL 2

posted @ 2007-04-08 18:22 SigEric 阅读(491) | 评论 (0) 编辑

《忍者神龟:电影》

posted @ 2007-04-07 21:02 SigEric 阅读(82) | 评论 (0) 编辑

Stencil Shadow Volume using HLSL

posted @ 2007-04-06 18:01 SigEric 阅读(365) | 评论 (0) 编辑

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