最新评论

re: Octree sample code for XNA 齐.net 2008-09-01 12:49  
Well,
I find it.
re: Shader Engine Duron800 2008-08-05 18:04  
可惜不懂3D引擎开发。
re: Octree sample code for XNA 荔橙伊珊雨 2008-08-05 17:57  
E文?呵呵。294521555,交个朋友。
re: Shader Engine zitsing 2008-08-05 17:54  
像这么深奥的东西还用英文,啥也没看懂。
呵呵
@Milosz

Please configure your vc express acoording to:
http://www.codeproject.com/KB/applications/FreeVS2005Win32.aspx
Hi,

I have some errors (while vc express is compiling export plugin).
Can you tell me what is wrong, please ???
Thanks, Milosz

Linking...
Creating library .\Debug\Export.lib and object .\Debug\Export.exp
Export.exp : warning LNK4070: /OUT:Export.dll directive in .EXP differs from output filename 'C:\Program Files\3ds Max 9\plugins\Export.dle'; ignoring directive
Export.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__EndDialog@8 referenced in function "int __stdcall ExportOptionsDlgProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?ExportOptionsDlgProc@@YGHPAUHWND__@@IIJ@Z)
Export.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GetParent@4 referenced in function "int __stdcall ExportOptionsDlgProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?ExportOptionsDlgProc@@YGHPAUHWND__@@IIJ@Z)
Export.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DialogBoxParamA@20 referenced in function "public: virtual int __thiscall Export::DoExport(char const *,class ExpInterface *,class Interface *,int,unsigned long)" (?DoExport@Export@@UAEHPBDPAVExpInterface@@PAVInterface@@HK@Z)
Export.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__GetActiveWindow@0 referenced in function "public: virtual int __thiscall Export::DoExport(char const *,class ExpInterface *,class Interface *,int,unsigned long)" (?DoExport@Export@@UAEHPBDPAVExpInterface@@PAVInterface@@HK@Z)
DllEntry.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__LoadStringA@16 referenced in function "char * __cdecl GetString(int)" (?GetString@@YAPADH@Z)
C:\Program Files\3ds Max 9\plugins\Export.dle : fatal error LNK1120: 5 unresolved externals
re: The compare between different mapping soaroc 2007-10-08 10:18  
不错,咋没介绍Relief mapping呢?
好~~~支持发扬广州人精神!加油!!
re: 梦想家[未登录] panzhilei 2007-06-21 09:56  
昨天晚上刚看的,比较好看的电影,激励人,又不枯燥。
@!·#

http://www.mootools.com/plugins/polygoncruncher.asp

自己google,丰衣足食。
激动归激动 给个连接呗
re: WPF, XAML, XNA and 3Ds Max 9 SigEric 2007-06-07 20:46  
sliverlight主要是针对Flash来的,个人感觉是在简单的3d方面比Flash强大,而且微软对推行Sliverlight的决心很足,应该挺有前途。
WPF在IE显示是不需要插件的,只需要安装.net framework 3.0
WPF主要针对Desktop以及网络上的应用程序提供一个灵活的UI开发,简单的3D Demo和简单的Animation。
XNA主要针对复杂的3D场景的渲染,主要用于渲染引擎。
简单来说就是XNA开发比WPF复杂,但性能上更佳,更好控制,但WPF的RAD更适合开发演示程序。
高手,问一下如果要开发Web 3D应用,需要什么软件?(VS2005,3DMAX)还有呢?如果要在IE里显示需要什么插件?现在说了一个叫silverlight的,可以用在Web 3D上吗?WPF和XNA都可以开发3D应用,它俩以后能统一吗?
re: The compare between different mapping SigEric 2007-05-10 21:22  
@grh
其实所有的Texture map都可以说是一种3D Illution,关键是哪个真实一点。

其实狭义的bump map, normal map, parallax map, parallax occlution map和relief map都可以归为广义的bump map。

其真实程度为:
bump map < normal map < parallax map < parallax occlution < relief map

bump map是简单的把height的信息加到平面上去,并没有考虑normal。
relief map是通过精确的查找(binary search 和 linear search 结合)来根据进行视角和光照进行对Normal和Texture coordinate的修正,所以效果好得多,当然性能也有损失。
请问Bump mapping和Relief mapping的区别是什么?我查了好多文献,总是分不清楚,谢谢!
re: Stencil Shadow volume using HLSL 3 SigEric 2007-04-16 23:15  
@Hades++

Shadow volume相对Shadow map的兼容性好,即使不用Shader也可以用CPU来算,即使在差的显卡也可以显示;Shadow map如果要快的话,最好是用Hardware来加速。不过我最近暂时只是研究了一阵子,之后会看看Shadow map。Shadow要研究的话确是很多学问。
re: Stencil Shadow volume using HLSL 3 Hades++ 2007-04-16 15:32  
效果不错~~~~
Stencil Shadow Volume我不怎么了解,但是印象里应该没有Shadow Mapping快,不知道你有没有试过。
re: 从新制定计划 xl 2007-02-05 23:09  
只要有信念,好多野都可以做得非常好