egmkang

       "新的代数语言每5年就走红和过时,而我想要强调的是永恒的概念." ------By Knuth

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Re:[vim]clang带来的clang complete代码补全插件 liuyanghejerry 2012-02-13 13:03  
[quote]egmkang: [quote]liuyanghejerry: [quote]egmkang: [quote]liuyanghejerry: @egmkang 好像也不带C++的STD。[/quote] 什么叫好像也不带C++的STD??[/quote] 记得上次试clang的时候,标准库头文件全都找不到,后来就没再管过了……[/quote] 有时候是找不到的,所以你需要告诉clang头文件在哪里.... 通过.clang_complete或者user_options参数,具体看一下文档[/quote] -v-好的,谢谢提示。
[quote]liuyanghejerry: [quote]egmkang: [quote]liuyanghejerry: @egmkang 好像也不带C++的STD。[/quote] 什么叫好像也不带C++的STD??[/quote] 记得上次试clang的时候,标准库头文件全都找不到,后来就没再管过了……[/quote] 有时候是找不到的,所以你需要告诉clang头文件在哪里.... 通过.clang_complete或者user_options参数,具体看一下文档
Re:[vim]clang带来的clang complete代码补全插件 liuyanghejerry 2012-02-12 16:01  
[quote]egmkang: [quote]liuyanghejerry: @egmkang 好像也不带C++的STD。[/quote] 什么叫好像也不带C++的STD??[/quote] 记得上次试clang的时候,标准库头文件全都找不到,后来就没再管过了……
[quote]liuyanghejerry: @egmkang 好像也不带C++的STD。[/quote] 什么叫好像也不带C++的STD??
Re:[vim]clang带来的clang complete代码补全插件 liuyanghejerry 2012-02-12 01:29  
@egmkang 好像也不带C++的STD。
[quote]清風揚諰:HashTable天天用,真正明白内部原理的还真不多[/quote] 原理其实很简单的,任何一本数据结构书都会教
Re:[C++]怎么样实现一个较快的Hash Table 清風揚諰 2012-01-19 17:43  
HashTable天天用,真正明白内部原理的还真不多
Re:[投资]写在11年末 egmkang 2011-12-29 12:37  
[quote]大力bober:个人投资,就不用买太多股票,最多三支!一支最好,有空T来T去![/quote] 呵呵,现在就只持有三支,其他的全部换股了 :-)
Re:[投资]写在11年末 大力bober 2011-12-29 11:14  
个人投资,就不用买太多股票,最多三支!一支最好,有空T来T去!
[quote]OwnWaterloo: @egmkang 即使支持html5的浏览器出现了,也不会放弃对目前的html支持吧? 没必要转啊…… 最近上船的人好多…… 高爷爷要hold住!!![/quote] 哈,我看这个样子,书是写不完了.... 多少人都上船了....
@egmkang 即使支持html5的浏览器出现了,也不会放弃对目前的html支持吧? 没必要转啊…… 最近上船的人好多…… 高爷爷要hold住!!!
@OwnWaterloo 哈 scheme只在SCIP里面看过,看的蛮头疼的... 感觉你这像是Knuth啊.Knuth的主页就是纯HTML的吧,之前要出HTML5,他貌似还在叫,不要更新,我根本没时间把现在的html转化成HTML5的.... 高玩啊
@egmkang 应该不太一样。 首先我熟悉的是elisp(因为要用emacs -_-) 如果有机会,想用scheme;但不太喜欢common lisp(Kevin Lynx用的就是cl)…… 再者。。。 我并不想做一个"blog程序"。 比如cnblogs, 它有自己的编辑器, 貌似还支持metablog api, 还有一些如备份什么的功能。 再比如wordpress, 貌似就是把它放在vps的什么什么目录。 貌似Kevin Lynx的是这两种之一…… 而我所谓的blog…… 其实就是本地上的一些笔记之类的。 并且将来也不会用blog程序附带的编辑器,始终都只会用emacs/vim编辑本地的html/rst/tex文档。 本体始终是本地笔记, 只是顺带想找个地方将可以公开的部分放上去, 顺便实现一些评论啊,同名文件消歧义(维基百科那样)啊什么的…… 感觉很折腾…… 但重要的东西不由自己控制心理又很慌啊…… 有没有什么地方我想错了 >_< ?
[quote]OwnWaterloo: @egmkang 也不是一切文档…… 因为以前做过一个"可执行内存分配器",所以与这有关的文档就需要看…… mmap/mprotect肯定算~ 可执行保护粒度是页,所以sysconf也算…… 类似的valloc/posix_memalign也…… x64貌似可配置的…… blog我打算自己做一个…… 需要什么功能我就可以自己动手,不必等着博客服务提供了…… 不过这方面不熟悉啊,而且gae又被锁了半年多了…… 很没动力……[/quote] 哟西,cppblog那边有一个家伙自己用lisp做了一个blog 你难道也要效仿??
@egmkang 也不是一切文档…… 因为以前做过一个"可执行内存分配器",所以与这有关的文档就需要看…… mmap/mprotect肯定算~ 可执行保护粒度是页,所以sysconf也算…… 类似的valloc/posix_memalign也…… x64貌似可配置的…… blog我打算自己做一个…… 需要什么功能我就可以自己动手,不必等着博客服务提供了…… 不过这方面不熟悉啊,而且gae又被锁了半年多了…… 很没动力……
[quote]OwnWaterloo: 页大小最好不要简单假定为4096哦亲~ 有个sysconf还是啥的函数来着…… 既然都用mprotect(posix)了,也可以用valloc或者posix_memalign了亲~[/quote] 我看过了,x64下面也是4K的页,也有一些操作系统可能不是4K的页,没记错的话,有Solaris貌似不是4K的.(以前上大学的时候看操作系统,上面说的,具体的早忘得差不多了) 不过动态获取页大小确是不错,更通用一些. 你确实是熟读一切文档啊....(我最近才开始看APUE啊,恶补) 老来踢场子,却从来都不写blog,让小生去膜拜 :-D
页大小最好不要简单假定为4096哦亲~ 有个sysconf还是啥的函数来着…… 既然都用mprotect(posix)了,也可以用valloc或者posix_memalign了亲~
[quote]诺贝尔:调试有点用。用智能指针更好[/quote] 我们现在没依赖智能指针.
Re:[C++]野指针的产生以及应对办法 诺贝尔 2011-09-27 12:01  
调试有点用。用智能指针更好
Re:[C++]野指针的产生以及应对办法 诺贝尔 2011-09-27 12:01  
调试有点用。用智能指针更好
Re:[vim]我的vim配置 黄毛怪 2011-08-15 23:12  
很齐全嘛
呵呵,不错的。
[quote]陈国立:很多条款在中国会失效,假如一个中国的程序员一天90%的时间在思考问题,用10%时间来写代码(也就是大概0.8小时的时间写代码),请问大多数老板会同意吗?在小企业里面更是明显,程序员就是相当于打字员整天写重复性代码[/quote] 我同意你所说的话. 但正是因为没有思考的时间,所以浪费的时间更多
Re:[转载]一些鲜为人知的编程真相 陈国立 2011-06-19 15:56  
很多条款在中国会失效,假如一个中国的程序员一天90%的时间在思考问题,用10%时间来写代码(也就是大概0.8小时的时间写代码),请问大多数老板会同意吗?在小企业里面更是明显,程序员就是相当于打字员整天写重复性代码
Re:[C++]给C++封装一个多播委托 egmkang 2011-06-11 14:04  
[quote]OwnWaterloo: 这东西boost有, 貌似叫signal。 另外还有几个类似的库。 libsig还是libsig++来着…… boost好像还有一个功能, 就是获取返回值。 可以丢弃, 可以取所有函数返回值的和, 最大值, 最后一个等等。 另外, _impl_list 这种名字是C#的习惯。 在C++中是被保留的名字, 应该用 impl_list_ 。[/quote] 恩看了一下signal的文档,确实很强大
Re:[C++]给C++封装一个多播委托 egmkang 2011-06-11 13:54  
[quote]OwnWaterloo: 这东西boost有, 貌似叫signal。 另外还有几个类似的库。 libsig还是libsig++来着…… boost好像还有一个功能, 就是获取返回值。 可以丢弃, 可以取所有函数返回值的和, 最大值, 最后一个等等。 另外, _impl_list 这种名字是C#的习惯。 在C++中是被保留的名字, 应该用 impl_list_ 。[/quote] 哈哈,大神嫁到 boost::signal没用过,啥时候看看文档撒 恩,看thrift有看到过类似的命名,不过我一直那么写的.....
Re:[C++]给C++封装一个多播委托 OwnWaterloo 2011-06-11 13:35  
这东西boost有, 貌似叫signal。 另外还有几个类似的库。 libsig还是libsig++来着…… boost好像还有一个功能, 就是获取返回值。 可以丢弃, 可以取所有函数返回值的和, 最大值, 最后一个等等。 另外, _impl_list 这种名字是C#的习惯。 在C++中是被保留的名字, 应该用 impl_list_ 。
Re:[C++]给C++封装一个多播委托 egmkang 2011-06-11 11:41  
[quote]午后的小睡:clang 现在编译C++这么强了啊[/quote] clang编译器的分析功能比较强大,而且编译速度比较快
Re:[C++]给C++封装一个多播委托 午后的小睡 2011-06-11 11:15  
clang 现在编译C++这么强了啊
Re:只有更烂的程序员 fy_kenny 2011-06-03 10:41  
写得不行,前后不搭
Re:[thrift]thrift中的对象序列化 egmkang 2011-05-16 09:40  
[quote]大石头:其实有时候,我们更注重的是对序列化和反序列化过程的控制性![/quote] 对.看着不爽了可以自己改~~
Re:[thrift]thrift中的对象序列化 大石头 2011-05-16 08:00  
其实有时候,我们更注重的是对序列化和反序列化过程的控制性!
Re:[thrift]thrift中的对象序列化 egmkang 2011-05-15 12:44  
[quote]mail-nicklee: 参考性能测试选择吧 https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki[/quote] 恩,谢谢,这个看过. protocol buffers的代码也看过,但是没有thrift那么易懂.虽然性能很好,但是代码不易懂,而且支持的数据结构比较少,所以就放弃了. 我们代码对性能的需求暂时不是那么苛刻
Re:[thrift]thrift中的对象序列化 mail-nicklee 2011-05-15 00:32  
参考性能测试选择吧 https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki
每每看一遍都有新的收获
Re:[Lua]Lua里面的函数 banana.totolv 2011-05-06 11:03  
good
Re:[Lua]Lua里面的函数 egmkang 2011-05-05 17:36  
@iTech 一般用lua貌似都不是http.... 游戏里面用的比较多
Re:[Lua]Lua里面的函数 iTech 2011-05-05 16:56  
lua貌似擅长http通信哦?
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 egmkang 2011-03-07 10:27  
[quote]assiwe: [quote]egmkang: [quote]assiwe: 在魔兽里概率就会提高, 因为魔兽调整过随机数的算法, 保证10%的概率十下里一定会出一下.以防止概率低的时候连续几十下都不出效果. 似乎是这样.[/quote] 任务掉落概率会很高的,太低的话比较挫败玩家的信心. 那种10下里必然会掉一个,似乎就干预了概率....[/quote] 不是这么意思, 是概率会动态改变,比如三四下不出效果时,概率会提高一些.连续出俩效果,概率会减小一些.但是总体概率还是10%[/quote] 如果概率是动态的,那么就要算好期望了... 据我所知,WoW里面任务掉落物品的概率是45%
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 assiwe 2011-03-06 20:20  
[quote]egmkang: [quote]assiwe: 在魔兽里概率就会提高, 因为魔兽调整过随机数的算法, 保证10%的概率十下里一定会出一下.以防止概率低的时候连续几十下都不出效果. 似乎是这样.[/quote] 任务掉落概率会很高的,太低的话比较挫败玩家的信心. 那种10下里必然会掉一个,似乎就干预了概率....[/quote] 不是这么意思, 是概率会动态改变,比如三四下不出效果时,概率会提高一些.连续出俩效果,概率会减小一些.但是总体概率还是10%
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 egmkang 2011-03-06 16:24  
[quote]assiwe: 在魔兽里概率就会提高, 因为魔兽调整过随机数的算法, 保证10%的概率十下里一定会出一下.以防止概率低的时候连续几十下都不出效果. 似乎是这样.[/quote] 任务掉落概率会很高的,太低的话比较挫败玩家的信心. 那种10下里必然会掉一个,似乎就干预了概率....
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 assiwe 2011-03-06 15:17  
在魔兽里概率就会提高, 因为魔兽调整过随机数的算法, 保证10%的概率十下里一定会出一下.以防止概率低的时候连续几十下都不出效果. 似乎是这样.
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 火地晋 2011-03-06 11:34  
我感兴趣的是最后一句.PS:
Re:[OT]我的2010(加班无极限) egmkang 2011-03-05 15:48  
[quote]fantaros:天天和胖子 扯淡[/quote] 囧
Re:[OT]我的2010(加班无极限) fantaros 2011-03-05 15:47  
天天和胖子 扯淡
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 egmkang 2011-03-05 15:09  
@+-+ 我开头说了:学而无术者比不学无术者更加愚蠢.事实上上过大学的人都学过概率论,但是还有非常大一部分人认为概率会提高...
Re:[随机数]网游垫装备及其思考 egmkang 2011-03-05 15:05  
[quote]+-+: 哈哈....一个人反正要死的,那他每天的死亡几率是多少? 1.死 2不死 恩,那他每天的死亡几率是50%.....欧也 抛一枚硬币需要分清,要讲明的是独立事件还是连续事件,题意都木有清楚,搞玄虚,还讲神马概率.....[/quote] 呵呵. 每天死亡的概率不是平均分布的.如果是平均分布,那么你活1年的概率就是1/(2^365),oh,ye~~ 题目是独立的连续事件......
哈哈....一个人反正要死的,那他每天的死亡几率是多少? 1.死 2不死 恩,那他每天的死亡几率是50%.....欧也 抛一枚硬币需要分清,要讲明的是独立事件还是连续事件,题意都木有清楚,搞玄虚,还讲神马概率.....
Re:[OT]讲一个笑话 egmkang 2011-02-25 21:48  
[quote]waninlezu:这个笑话有点冷啊。[/quote] 这是真事.
Re:[OT]讲一个笑话 zzfff 2011-02-25 21:39  
呵呵,有几个硬件线程(CPU,core,intel HT),(理论上)那就只需要几个软件线程,这用屁股就能想出来,实在像我这么笨,难道不知道翻书么?Jeffrey Richter的《Windows via C/C++》,Joe Duffy的《Concurrent Programming on Windows》...现在的同学,怎么这么无知无畏呢?
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