Effulgent的公开技术笔记
人活着不是为了开拓将来,而是为了保有过去。
博客园
社区
首页
新随笔
联系
管理
订阅
随笔- 27 文章- 14 评论- 59
我的标签
: game,programming,book
目前没有内容
<
2008年10月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
与我联系
发短消息
搜索
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的文章
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
给我留言
查看留言
我参与的团队
计算机图形学(0/401)
3D游戏开发(0/15)
我的标签
游戏编程(26)
书籍(26)
game programming book(15)
python(3)
terrain(2)
crysis(2)
延迟着色(2)
deferred shading(2)
3D graphics(2)
凹凸映射(2)
随笔档案
(15)
2008年10月 (1)
2008年6月 (2)
2008年5月 (1)
2008年4月 (1)
2008年3月 (5)
2008年2月 (3)
2008年1月 (2)
积分与排名
积分 - 10180
排名 - 3424
最新评论
1. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
crysis里路是不带lod的,你可以用线框模式查看地形、道路,在不同地形tile lod交接处能看到道路会穿透地形了。 (winsonchen)
2. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
LOD一样切割,但路本身是不带LOD,随地形LOD切割变化.路要有自己纹理,还有NORMAL MAP BUMP MAP,必须得有独立几何体,无法偷懒,就算是用SB做遮罩,你也必须首先有路的几何体,只是... (bolger)
3. re: 高效真实的云渲染算法
不错,学习了,有机会试试. (ixnehc)
4. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
这个算法还挺强的.不过地形不考虑lod吗?怎么解决lod问题?而且我觉得也许用不着对路的模型进行切割吧,可以在画地表的时候写stencil buffer,然后用这个stencil buffer做遮罩画... (ixnehc)
5. re: [高级光照]球谐光照(上)
上路的! (Anything interesting?)
阅读排行榜
1. 高效真实的云渲染算法(2008)
2. 游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...)(1498)
3. [3D基础]投影矩阵的推导(1)(726)
4. [高级光照]球谐光照(上)(425)
5. [3D基础]3D游戏中的各种旋转与基变换(2) (411)
评论排行榜
1. 游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...)(18)
2. 高效真实的云渲染算法(15)
3. 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下(4)
4. 两本原版书终于到了(4)
5. [3D基础]投影矩阵的推导(1)(4)