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随笔- 27  文章- 14  评论- 59 

我的标签: 纹理映射

[3D数学]Quake3平面Surface的光照贴图(light map)UV坐标与Surface顶点世界3D坐标之间的转换原理
effulgent 2008-01-11 17:19 阅读:381 评论:0
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最新评论

1. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
crysis里路是不带lod的,你可以用线框模式查看地形、道路,在不同地形tile lod交接处能看到道路会穿透地形了。 (winsonchen)
2. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
LOD一样切割,但路本身是不带LOD,随地形LOD切割变化.路要有自己纹理,还有NORMAL MAP BUMP MAP,必须得有独立几何体,无法偷懒,就算是用SB做遮罩,你也必须首先有路的几何体,只是... (bolger)
3. re: 高效真实的云渲染算法
不错,学习了,有机会试试. (ixnehc)
4. re: 完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
这个算法还挺强的.不过地形不考虑lod吗?怎么解决lod问题?而且我觉得也许用不着对路的模型进行切割吧,可以在画地表的时候写stencil buffer,然后用这个stencil buffer做遮罩画... (ixnehc)
5. re: [高级光照]球谐光照(上)
上路的! (Anything interesting?)

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