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: 切向量
[3D基础]切空间推导原理(3)
易颖 2008-03-08 14:01 阅读:210 评论:0
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1. re: 游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...)
好 就是头有点晕 不过还是支持下
--不自由人
2. re: 用能力创造价值,3DGameDev欢迎你的加入!
申请加入,目前在开发一个3D engine,希望与大家多交流.
--ixnehc
3. re: [3D基础]投影矩阵的推导(1)
但为了3D引擎后期光栅化时方便的对中间象素的Z值进行线性插值,最好直接保存顶点的1/Z值,然后将1/Z嵌位到0~1之间。 [x, y, z, 1] * [ 2n/(r-l) , 0 ...
--zzd
4. re: 游戏图形技术趋势
哥们,你自己对这些技术做了这么多分析?牛啊
--speedradiosity
5. re: 用能力创造价值,3DGameDev欢迎你的加入!
谢谢大家的关注,只是我们需要有一定基础的朋友,因为这样通过BLOG文章交流,共同进步才更快
--易颖
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