








其他好书



















几本绝版的老书,主要用来参考



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好书真多啊!以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《DX9游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、游戏编程精粹系列等。游戏软件架构方面的我也没有列出,比如《3D Game Engine Design, Second Edition》,告诉大家一个小技巧,The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology系列有非常多好书,大家可以在AMAZON搜到,由于美金购书太贵,买全是不大可能的,大家选自己实用的收藏吧。
的建议非常对,应该分下类,只是最近我没太多时间,最近两周我会对我熟悉的书做一些简单的书评,然后把书重新分排,会把这个帖子做成对各个阶段的游戏图形技术工作者都有帮助的好贴,我的认识也是非常有限制的. 特将<信号与系统>删除,可能确实关系远了点, 但保留<数字信号处理基础>, 这个确实很重要, 对图形有要求和抱负的人或多或少应该看点. 总是尽量希望在游戏中加入一些新的特性,近些时间我基本都扎在SPHERICAL HARMONIC LIGHTING上,需要一些数学知识,进展缓慢,希望有兴趣的同好一起讨论.
特别消息:Programming Game AI by Example http://www.china-pub.com/40629
这本书以有中文版,最近我正在阅读,翻译得挺不错,推荐购买,具体请看CHINA-PUB
新加一本《大型多人在线游戏开发》 http://www.china-pub.com/32932
里面涉及了一些服务器游戏逻辑相关问题,值得阅读
Real-Time Rendering 第三版已出版 详情请看AMAZON,
估计国内出版还要等至少两年吧
posted @ 2008-03-09 13:53
effulgent 阅读(1498)
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