竟然把苏联的数学分析也放上来了, 崇洋媚外到了可笑的地步啊.
这套书还不如国内的南开和清华的数学分析来的通俗和严谨; 再说, 其实没必要拿数学分析来吓唬人, 就是微积分嘛!
线性代数可别忘了(想深入就去看清华版的高等代数学)
Real-Time Rendering>打死也不要买中文的.
我想1楼的误会了,你可以看到以上所有基础理论书籍我推荐的都是适合工程师充电的,如这本数字信号处理基础,曲线与曲面的数学,微分几何初步,都不需要太多数学基础,以上所列书都是我要买的,确实有必要才买,没有唬人的意识,我要唬你的话,我就会放一些你根本就没水平发表评论的书,以上所有书都是公认比较好的,数学分析大部分都是微积分,这正是我没有放高等数学的原因,因为高等数学大部分都看过,而数学分析能在此能加深大家对数学理解,我推荐的这本正是因为他通俗易懂,而不象你说的"理论严谨".以上所有书都是我负责的推荐,认真分析过,全部都或多或少的看过了解过一点,都是最通俗易懂适合基础薄弱的人看,纯粹理论需要深厚基础的书籍我都不会轻易推荐,请大家发表评论前作一些思考.至于中文版和英文版,如果有中文版,而且翻译的还算能看的,我推荐的都是中文版,决无崇洋媚外,Real-Time Rendering翻译的还可以,我从头到尾都认真看过,相比其他游戏编程书籍,很负责的说,这个翻译得绝对还算对得起人.1楼就去看你的纯理论的高深书籍,然后到处去唬人吧.
我补充一本:
Tricks.of.the.3D.Game.Programming.Gurus.-.Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization
楼主应该先分个类,game gems上面的分类就很不错,然后再整理几本有代表性的,剔除明显越界了的书籍。现在做游戏的分工已经很明确了,先分清领域,啥都看只会头脑过载,走火入魔。楼主对图形学和AI感兴趣,就重点列举一下这两个领域相关的书籍吧。
1楼的那位,你懂个啥哦,是不是做这行的啊?游戏编程中涉及到很多数理知识,没有这方面扎实的基本功,是很难写好游戏代码的,楼主推荐的《数学分析》很不错,是不少希望在数学方面继续深造的专业人事必选的书目,清华的高数当然不错,我们不排斥任何好书,只要是对专业有用的书,不论国内国外的我们都希望能得到认真阅读的机会,作为一个技术工作者,讲话要付责任,《数学分析》当然有它的好,不然会有那么多人看吗?本着做人要讲良心的态度,我实在是看不下去你的无中生有,难道你从来不看外国书吗?希望你以后在发表评论前先认真阅读一下相关的书籍和信息,不要一味地胡搅蛮缠,你不喜欢这本书,可以写出你不喜欢的理由供大家参考,但请你不要太妄自菲薄写一些没意义误导人的东西在这里有辱斯文。
我应用数学出身的做程序员。现在数学的东西丢的差不多的(大学也没好好学)。不过楼主推荐的数学分析的确是可以的。
嗯`````
怎么说呢``相对的来说``我并不喜欢看外国的书``如果是要学语言和历史方面的书我可能会考虑.但只要是好书我还是会尽量看原著.
中国老板只在乎经济利益,不会在乎精品作品,有志向的朋友一定去做CONSOLE游戏。
yeah,if you can learn that all, i believe you can make the nulear bomb.
顶一下!最近开始进入游戏行业!还是一穷二白啊。。。渴望充电!找点好书!
Q919531818:)