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与梦齐飞翔
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其他好书





几本绝版的老书,主要用来参考


本帖持续更新中...



好书真多啊!以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《DX9游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、游戏编程精粹系列等。游戏软件架构方面的我也没有列出,比如《3D Game Engine Design, Second Edition》,告诉大家一个小技巧,The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology系列有非常多好书,大家可以在AMAZON搜到,由于美金购书太贵,买全是不大可能的,大家选自己实用的收藏吧。

neoragex2002的建议非常对,应该分下类,只是最近我没太多时间,最近两周我会对我熟悉的书做一些简单的书评,然后把书重新分排,会把这个帖子做成对各个阶段的游戏图形技术工作者都有帮助的好贴,我的认识也是非常有限制的. 特将<信号与系统>删除,可能确实关系远了点, 但保留<数字信号处理基础>, 这个确实很重要, 对图形有要求和抱负的人或多或少应该看点. 总是尽量希望在游戏中加入一些新的特性,近些时间我基本都扎在SPHERICAL HARMONIC LIGHTING上,需要一些数学知识,进展缓慢,希望有兴趣的同好一起讨论.


特别消息:Programming Game AI by Example  http://www.china-pub.com/40629
这本书以有中文版,最近我正在阅读,翻译得挺不错,推荐购买,具体请看CHINA-PUB

 

新加一本《大型多人在线游戏开发》 http://www.china-pub.com/32932

里面涉及了一些服务器游戏逻辑相关问题,值得阅读


 

Feedback

#1楼    回复  引用    

2008-03-11 19:54 by YISA [未注册用户]
竟然把苏联的数学分析也放上来了, 崇洋媚外到了可笑的地步啊.
这套书还不如国内的南开和清华的数学分析来的通俗和严谨; 再说, 其实没必要拿数学分析来吓唬人, 就是微积分嘛!
线性代数可别忘了(想深入就去看清华版的高等代数学)

#2楼    回复  引用    

2008-03-12 13:31 by 青几 [未注册用户]
Real-Time Rendering>打死也不要买中文的.

#3楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2008-03-12 13:38 by 易颖      
我想1楼的误会了,你可以看到以上所有基础理论书籍我推荐的都是适合工程师充电的,如这本数字信号处理基础,曲线与曲面的数学,微分几何初步,都不需要太多数学基础,以上所列书都是我要买的,确实有必要才买,没有唬人的意识,我要唬你的话,我就会放一些你根本就没水平发表评论的书,以上所有书都是公认比较好的,数学分析大部分都是微积分,这正是我没有放高等数学的原因,因为高等数学大部分都看过,而数学分析能在此能加深大家对数学理解,我推荐的这本正是因为他通俗易懂,而不象你说的"理论严谨".以上所有书都是我负责的推荐,认真分析过,全部都或多或少的看过了解过一点,都是最通俗易懂适合基础薄弱的人看,纯粹理论需要深厚基础的书籍我都不会轻易推荐,请大家发表评论前作一些思考.至于中文版和英文版,如果有中文版,而且翻译的还算能看的,我推荐的都是中文版,决无崇洋媚外,Real-Time Rendering翻译的还可以,我从头到尾都认真看过,相比其他游戏编程书籍,很负责的说,这个翻译得绝对还算对得起人.1楼就去看你的纯理论的高深书籍,然后到处去唬人吧.

#4楼    回复  引用    

2008-03-15 03:36 by 路过 [未注册用户]
去emule上拖啊
摩根考夫曼那一套我都有

#5楼    回复  引用    

2008-03-15 20:17 by 3D [未注册用户]
我补充一本:
Tricks.of.the.3D.Game.Programming.Gurus.-.Advanced.3D.Graphics.and.Rasterization

#6楼    回复  引用  查看    

2008-03-20 18:48 by neoragex2002      
楼主应该先分个类,game gems上面的分类就很不错,然后再整理几本有代表性的,剔除明显越界了的书籍。现在做游戏的分工已经很明确了,先分清领域,啥都看只会头脑过载,走火入魔。楼主对图形学和AI感兴趣,就重点列举一下这两个领域相关的书籍吧。

#7楼    回复  引用    

2008-03-21 12:54 by Xbox&Wii [未注册用户]
1楼的那位,你懂个啥哦,是不是做这行的啊?游戏编程中涉及到很多数理知识,没有这方面扎实的基本功,是很难写好游戏代码的,楼主推荐的《数学分析》很不错,是不少希望在数学方面继续深造的专业人事必选的书目,清华的高数当然不错,我们不排斥任何好书,只要是对专业有用的书,不论国内国外的我们都希望能得到认真阅读的机会,作为一个技术工作者,讲话要付责任,《数学分析》当然有它的好,不然会有那么多人看吗?本着做人要讲良心的态度,我实在是看不下去你的无中生有,难道你从来不看外国书吗?希望你以后在发表评论前先认真阅读一下相关的书籍和信息,不要一味地胡搅蛮缠,你不喜欢这本书,可以写出你不喜欢的理由供大家参考,但请你不要太妄自菲薄写一些没意义误导人的东西在这里有辱斯文。

#8楼    回复  引用    

2008-04-25 12:15 by xkgg [未注册用户]
真希望国人能做出《战地2》这样好玩的3D游戏啊

#9楼    回复  引用    

2008-04-28 21:13 by ltjabc [未注册用户]
我应用数学出身的做程序员。现在数学的东西丢的差不多的(大学也没好好学)。不过楼主推荐的数学分析的确是可以的。

#10楼    回复  引用    

2008-05-03 14:55 by MR [未注册用户]
嗯`````
怎么说呢``相对的来说``我并不喜欢看外国的书``如果是要学语言和历史方面的书我可能会考虑.但只要是好书我还是会尽量看原著.

#11楼    回复  引用    

2008-05-08 21:40 by 零件 [未注册用户]
如果客博版主能提供这些书籍的电子版,那就太好了!

#12楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2008-05-09 21:56 by 易颖      
中国老板只在乎经济利益,不会在乎精品作品,有志向的朋友一定去做CONSOLE游戏。

#13楼    回复  引用    

2008-05-16 16:35 by magemaster [未注册用户]

yeah,if you can learn that all, i believe you can make the nulear bomb.

#14楼    回复  引用  查看    

2008-06-04 16:12 by 山东响马      
好!

#15楼    回复  引用    

2008-06-15 01:41 by 刘泽围 [未注册用户]
顶一下!最近开始进入游戏行业!还是一穷二白啊。。。渴望充电!找点好书!
Q919531818:)

#16楼    回复  引用    

2008-07-25 16:21 by vinjn [未注册用户]
Programming Game AI by Example 的中文版我最近在看,翻译的不错,有些排版上的小问题,这书本身实在太棒的。

#17楼    回复  引用  查看    

2008-09-04 13:00 by 不自由人      
好 就是头有点晕 不过还是支持下

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该文被作者在 2008-08-06 13:18 编辑过
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