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与梦齐飞翔
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2008年5月8日

     摘要: 虽然我学过很多语言,但也只是学过,能熟练应用的只有C++(HLSL不算),C++一直都是高效复杂的代名词,关注于问题解决的过程,而不是问题本身,每个细节都必须考虑到,甚至要造很多的“轮子”,包括MFC本身,从头到尾都无不体现了计算机内在细节的复杂性,显然不适合做一个快速开发工具。  阅读全文

posted @ 2008-07-19 13:22 易颖 阅读(55) | 评论 (0)编辑

     摘要: 可编程图形硬件的迅猛发展,让高质量实时体渲染图形成为可能,火焰,烟雾,大气效果,云的渲染变得越来越快,这篇文章既包含科学领域应用,如医疗成像,也包含一些游戏中的特效应用。  阅读全文

posted @ 2008-06-18 11:23 易颖 阅读(57) | 评论 (1)编辑

     摘要: Crysis道路系统  阅读全文

posted @ 2008-06-05 18:40 易颖 阅读(89) | 评论 (1)编辑

     这几天碰到好几件烦闷的事,比如搬家,比如工作遇到的问题,加上上海天气潮热,更让我浮躁万分。投影器的编码,折腾了我两天,怎么弄都得不到正确的结果,最后一个不小心发现在SHADER中把一个float4写成了float3,好生让我郁闷,一个变量类型让我浪费了差不多一天时间。本来在网上允诺别人说这周完成魔兽争霸的角色动画,看来不得不延期了,因为本职工作有点忙,道路生成还是不能走捷径,必须老老实实实现贴花功能,投影器几何裁剪已经让我痛苦一次了,这次的几何体的裁剪会让我更痛苦,因为要考虑非矩形内的几何裁剪,细节很多,很烦细节,但细节决定一切,郁闷。唯一让我开心的事就是俺家咪宝的工作终于敲定了,而且都是西门子,伟创力等大公司找她,让她应付不暇,不知道答应哪个公司好,咪宝英语和专业知识都有了长足的进步,特此贺过。

posted @ 2008-05-29 16:46 易颖 阅读(36) | 评论 (0)编辑