String Of Brilliant Blue
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Re:程序员面对分歧和难题应当具备的态度
子夜东风 2011-12-31 15:38
说的非常实在
Re:对SCHEME的一些理解
题叶 2011-11-30 08:35
Lisp 都半个世纪了, 难道人们都已知这么干的.. 我找找看转换的法子
Re:对SCHEME的一些理解
effulgent 2011-11-29 16:37
@题叶 我也只是函数式编程的初学者,你的问题确实存在,所以我一般使用emacs或mit scheme带的edwin编辑器,里面带自动缩进和括号匹配,习惯之后就好了,如果实在不愿意忍受括号之苦,你当然可以用任何符号来代替括号,自己写个后处理小程序将自己的符号替换成TAB或空格就行。
Re:对SCHEME的一些理解
题叶 2011-11-29 12:44
这边是个 Haskell 才会一点的菜鸟, 极端恐惧括号 我在像可不可以用缩进和其他语法改写比如 (define (print-x n) __(define (mark x) __ __(display "0")) __((n mark) 0)) 去掉因为换行可以消除误解的括号 define (print-x n) __define (mark x) __ __display "0" __(n mark) 0 引入多级缩进来去掉某些行内的括号 define print-x __ __n __define mark __ __ __x __ __display "0" __(n mark) 0 请问博主是否有何感想..
Re:对SCHEME的一些理解
木野狐(Neil Chen) 2011-11-28 18:37
恭喜你得道了
Re:整数二进制补码的数学原理(two's complement)
子夜东风 2011-10-30 15:42
不错,我最近也对二进制补码很是疑惑
Re:用能力创造价值,3DGameDev欢迎你的加入!
若然·如是 2011-06-22 09:29
申请加入,想学习DX,因为太喜欢这个了,望收讫 http://home.cnblogs.com/u/9tian/
Re:深入理解GPU Architecture(上)
六度 2010-12-31 16:58
mark
Re:程序员面对分歧和难题应当具备的态度
Finux_Chen 2010-12-13 13:29
说的非常好
Re:一些图形特效
islet8 2010-11-19 11:24
BS一楼
Re:CGDC见闻
islet8 2010-11-19 11:06
说实话那个nv的mm讲得实在很不吸引人,感觉demo也不见得是她做的
Re:完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
lilei9110 2010-10-20 10:42
算法听起来挺简单,不知道实现起来有什么注意的地方没有。
Re:深入理解Direct3D9
effulgent 2010-09-16 11:15
[quote]Astin: 而驱动中也是有一个BUFFER的,用来存储已被转换成的硬件相关的命令,D3D一般只允许其缓冲最多3个帧的图形指令 上面这句是说D3D会限制Driver的缓冲大小对吗?这样就解释了为什么Present有时会堵塞,是因为把Run Iime的缓冲提交给Driver的缓冲的时候Driver的缓冲满了,要等待空出足够的位置来才能返回。是这样吗? 谢谢~[/quote] 也可以这样理解吧,但具体情形不得而知,从RUNTIME的COMMAND BUFFER 清空到DRIVER,无法知道是只是简单将硬件相关指令填充到DRIVER中就返回,还是一定等待到GPU将所有指令执行完毕后才返回,DX文档隐约提到,貌似是一定要等到GPU执行完所有指令。不过有一个办法可以保证GPU执行完COMMAND BUFFER中所有指令执行完才返回,那就是QUERY EVENT。
Re:深入理解Direct3D9
Astin 2010-08-25 21:54
而驱动中也是有一个BUFFER的,用来存储已被转换成的硬件相关的命令,D3D一般只允许其缓冲最多3个帧的图形指令 上面这句是说D3D会限制Driver的缓冲大小对吗?这样就解释了为什么Present有时会堵塞,是因为把Run Iime的缓冲提交给Driver的缓冲的时候Driver的缓冲满了,要等待空出足够的位置来才能返回。是这样吗? 谢谢~
Re:[备忘]柏林噪声(Perlin Noise)(转)
Astin 2010-08-07 16:08
MARK一下,以备复习
Re:程序员面对分歧和难题应当具备的态度
Curry 2010-05-05 15:29
我转了,很实在
Re:用能力创造价值,3DGameDev欢迎你的加入!
arun 2010-04-16 23:11
申请加入 地址是:http://www.cnblogs.com/arun
Re:游戏编程该读哪些书?最新已加入(本帖持续更新中...)
EuLvpo 2010-03-24 09:42
数学分析那本只看第一册就好了?
Re:完美实现Crysis道路系统,发图纪念一下
zhucde 2010-03-04 12:42
从图上可以看有些BUG, 难道是显示问题
Re:用能力创造价值,3DGameDev欢迎你的加入!
李林昆 2010-01-16 17:02
申请加入 参考水准http://www.cnblogs.com/llk/
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