re: [3D基础]投影矩阵的推导(1) 易颖 2008-06-05 18:50
1。l - r 一般是指 视锥在距离Z=1的地方的左右坐标值
2。是的,是求B0最后投影后的x值(-1~1之间)
re: 两本原版书终于到了 易颖 2008-05-13 09:28
直接订购就OK,用信用卡买,找代理要多出上百大洋哦
中国老板只在乎经济利益,不会在乎精品作品,有志向的朋友一定去做CONSOLE游戏。
re: OST试验版 易颖 2008-05-04 11:38
我猜应该是少了refractive mask,但使用CLIPPLANE做过反射纹理水面以下像素的切除。
我想1楼的误会了,你可以看到以上所有基础理论书籍我推荐的都是适合工程师充电的,如这本数字信号处理基础,曲线与曲面的数学,微分几何初步,都不需要太多数学基础,以上所列书都是我要买的,确实有必要才买,没有唬人的意识,我要唬你的话,我就会放一些你根本就没水平发表评论的书,以上所有书都是公认比较好的,数学分析大部分都是微积分,这正是我没有放高等数学的原因,因为高等数学大部分都看过,而数学分析能在此能加深大家对数学理解,我推荐的这本正是因为他通俗易懂,而不象你说的"理论严谨".以上所有书都是我负责的推荐,认真分析过,全部都或多或少的看过了解过一点,都是最通俗易懂适合基础薄弱的人看,纯粹理论需要深厚基础的书籍我都不会轻易推荐,请大家发表评论前作一些思考.至于中文版和英文版,如果有中文版,而且翻译的还算能看的,我推荐的都是中文版,决无崇洋媚外,Real-Time Rendering翻译的还可以,我从头到尾都认真看过,相比其他游戏编程书籍,很负责的说,这个翻译得绝对还算对得起人.1楼就去看你的纯理论的高深书籍,然后到处去唬人吧.