The flying fly is flying in the high and big sky...
posted on 2007-12-18 01:12 duguguiyu 阅读(2490) 评论(18) 编辑 收藏 所属分类: 心得体会
所以虽然说很多东西和语言本身无关,但是不同的语言不同的特性还是非常影响开发的。 回复 引用 查看
C++确实有大堆大堆的注意事项和惯用法,不看完两本《Effective C++》基本不敢写程序。不过C++提供了非常丰富的语言功能,以至于高手可以在费了很大的劲之后创造出简洁的解决问题的方法,例如STL库。 而C#则是由语言层面的不断演进来使代码更加简洁,语法糖越来越多,不过还是不如Ruby的多。 回复 引用 查看
返古,通假字奇多 回复 引用 查看
25%这个时间估计太多了吧?难道C#就不要吗? 回复 引用
还是C#好啊,容易看,语法简单。 回复 引用
@风海迷沙Sorry...==! 回复 引用 查看
@RobertXiao如果设计的比较好,工程之间都是动态耦合的。那么编译的时间可以提高不少(当你只需要改某一个工程的时候...),但比C#高出了不知道多少。。。 回复 引用 查看
@Jeffrey Zhao恩。C#比C++细节就要少很多。仔细想想需要控制的东西并不算很多。 回复 引用 查看
不好意思,有点昏。 努力吸收中。。。 回复 引用 查看
不要为了语言而语言 不要为了技术而技术 抓住本质方可不溺于物。 回复 引用
@静旅 ......... 回复 引用 查看
喜欢这句,创造力永远是王道。 “过分的是,很多时候,它让我们离一些创造性的内容越来越远,深深陷入了细节的泥沼,并沉醉其中。百万程序员堕落沦为码工的旷世惨案就这样发生了。” 回复 引用
C#的语言细节比C++着实少了许多(也限制得多) 所以它跟JAVA一样,是面向应用的语言(或者说产品) 回复 引用 查看
码头工人 is coding ! 回复 引用 查看
吸收了一点 回复 引用 查看
说来说去好像就在说一个模棱两可的,自相矛盾的东西。 不过说实在话,不喜欢太固定化的变成模式。喜欢用编程的手段,来设计一件艺术品,这就是我觉得编程好玩的原因。太模式化了,就不好玩了。 回复 引用 查看
@楼上的 公司是读你来干活的,不是来玩的. 回复 引用
@Sangplus恩。可能我说的太绕了。建议你看下提到的几篇文章。意思就是,很多实现上的细节。我们现在总是靠过程中解决。其实在设计时加以权衡和限制,可以避免很多麻烦。 回复 引用 查看