三维虚拟互动技术
本人专注于计算机三维虚拟互动技术领域,希望能与广大的朋友进行技术交流、项目合作。为您提供最完善、最先进的技术服务和最广泛、最理想的产品。
posts - 9, comments - 50, trackbacks - 0, articles - 0
场景效果增强技术(BumpMap+Hdr+SoftShadow)及其应用
Posted on 2007-08-16 10:07
dscky
阅读(1137)
评论(1)
编辑
收藏
所属分类:
技术文章
随着GPU的不断升级,人们对三维场景提出了越来越高的要求,各种增强场景效果的技术不断发展,如BumpMap技术通过在低模上应用贴图,通过改变光照效果来增加更多的细节,达到近似高模的效果;Hdr技术通过对场景光照范围进行扩展,以及调整曝光度的不同,达到真实光照的渐变、刺眼的效果;SoftShadow通过对阴影生成技术的进一步加强,使渲染出来的阴影具有明暗变化和边缘过渡,达到线光源、面光源具有的柔和阴影的效果,所有这些,都是为了增强三维虚拟互动场景的画面效果,使之更具有真实性、艺术性。在我的项目开发中,使用了以上三种技术对场景效果进行了增强。其中,BumpMap是使用标准的方式增强了场景物件的凹凸感;Hdr效果通过调节曝光度、模糊场景达到一种柔和、刺眼的光照效果;SoftShadow通过采用PCF+ShadowMap技术实现,并进行了深度比较校正、进一步增强了阴影效果的边缘模糊度和不同深度的明暗变化。示意图如下:
SoftShadow+BumpMap+Hdr示意图 BumpMap放大图 SoftShadow放大图
原始场景示意图 添加Hdr光照后示意图
Feedback
#1楼
回复
引用
查看
2007-08-16 11:01 by
neoragex2002
SoftShadow+BumpMap+Hdr=starcraft2
新用户注册
刷新评论列表
标题
姓名
主页
Email
(博主才能看到)
验证码
*
看不清,换一张
[
登录
][
注册
]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)
网站首页
新闻频道
社区
小组
博问
网摘
闪存
找找看
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
该文被作者在 2007-08-18 12:12 编辑过
"五向定位"职业成长路线公开课(上海、南京、大连)
Google站内搜索
相关文章:
Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析
百度空间的popup效果分析
【活动】Windows Embedded 大赛
2008.3.17~3.23文章推荐
相关链接:
所属分类的其他文章:
siggraph 2007 ---- GPU Gems 3 和 OpenGL 3 简介
三维粒子系统的开发和应用
场景效果增强技术(BumpMap+Hdr+SoftShadow)及其应用
无背景三维互动场景显示及应用
开发3dMax插件的方法和应用
场景阴影生成方法及实现
最新IT新闻:
Facebook创始人:信息共享或存摩尔定律
微软承认Vista用户账户控制功能有问题
资本寒冬侵袭中国视频网站 营销春天或不远
金融风暴波及全球创业板 中国概念股难独善其身
携程范敏:CEO从接发传真做起
Powered by:
博客园
Copyright © dscky
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
本人从事多年的三维虚拟互动技术的相关开发工作,希望能与同行交流技术,共同进步。同时提供技术服务、产品开发等各种形式的合作。 联系方式:qq:87210369. msn:dscky@hotmail.com . E-Mail:dscky@163.com
<
2007年8月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
与我联系
发短消息
搜索
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
(2)
给我留言
查看留言
我参与的团队
计算机图形学(0/401)
3D游戏开发(0/15)
随笔分类
技术文章(6)
日志(1)
生活文章(2)
随笔档案
2007年8月 (9)
常去网站
ATI Developer
beyond3d
clockworkcoders
codeproject
codesampler
CSDN community
devmaster
DirectShow开发论坛
gamedev
gameres
lighthouse3d
Nvidia Developer
OpenGL
ozone3d
rage3d
ultimate
同学朋友
最新评论
1. re: 开发3dMax插件的方法和应用
我也想要《如何使用3ds sdk开发程序》, 发给我一份谢谢.
jinzengsai@yahoo.com.cn
--s1
阅读排行榜
1. siggraph 2007 ---- GPU Gems 3 和 OpenGL 3 简介(2737)
2. 三维粒子系统的开发和应用(2101)
3. 开发3dMax插件的方法和应用(2084)
4. 场景阴影生成方法及实现(1853)
5. 场景效果增强技术(BumpMap+Hdr+SoftShadow)及其应用(1137)
评论排行榜
1. 开发3dMax插件的方法和应用(15)
2. 场景阴影生成方法及实现(9)
3. siggraph 2007 ---- GPU Gems 3 和 OpenGL 3 简介(8)
4. 三维粒子系统的开发和应用(6)
5. 无背景三维互动场景显示及应用(5)