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1. Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法(1057)
2. 一个快速的内存分配池(754)
3. Far Cry and Half Life2 Engine scene technique(692)
4. wmo(wow map object) research(667)
5. BSP技术详解1(663)
评论排行榜
1. BSP技术详解(补充)--pvs算法(3)
2. Far Cry and Half Life2 Engine scene technique(3)
3. BSP技术详解2(3)
4. Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法(2)
5. 搬家了,新blog开张(1)
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wow map viewer的portal culling版本
Dreams 2008-11-14 19:39 阅读:20 评论:0
wmo(wow map object) research
Dreams 2008-11-14 09:05 阅读:667 评论:0
Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling<2>一种高效的基于大规模地形场景的OCCLUSION CULLING算法
Dreams 2007-03-26 16:22 阅读:1057 评论:2
Hidden Surface Removel Algorithms —— Occlusion Culling<1>
Dreams 2007-03-25 17:26 阅读:274 评论:0
Half Life2 Displacement Terrain System
Dreams 2007-03-25 17:08 阅读:252 评论:0
游戏引擎中的通用编程技术
Dreams 2007-03-25 17:04 阅读:254 评论:0
gimbal lock
Dreams 2007-03-25 17:02 阅读:162 评论:0
一个快速的内存分配池
Dreams 2007-03-25 17:02 阅读:754 评论:0
BSP技术详解(补充)--Radiosity Algorithms in BSP Scene
Dreams 2007-03-25 17:00 阅读:223 评论:0
pvs数据的使用方法
Dreams 2007-03-25 16:58 阅读:114 评论:0
Far Cry and Half Life2 Engine scene technique
Dreams 2007-03-25 16:55 阅读:692 评论:3
BSP技术详解(补充)--pvs算法
Dreams 2007-03-25 16:46 阅读:618 评论:3
BSP技术详解3
Dreams 2007-03-25 16:39 阅读:182 评论:0
BSP技术详解2
Dreams 2007-03-25 16:37 阅读:457 评论:3
BSP技术详解1
Dreams 2007-03-25 16:19 阅读:663 评论:1
搬家了,新blog开张
Dreams 2007-03-25 15:41 阅读:126 评论:1
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