// 条码扫描器
// 窗体部分相关代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadBadCode
{
public partial class frmTest : Form
{
BarCodeHook BarCode = new BarCodeHook();
public frmTest()
{
InitializeComponent();
BarCode.BarCodeEvent += new BarCodeHook.BarCodeDelegate(BarCode_BarCodeEvent);
}
private delegate void ShowInfoDelegate(BarCodeHook.BarCodes barCode);
private void ShowInfo(BarCodeHook.BarCodes barCode)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.BeginInvoke(new ShowInfoDelegate(ShowInfo), new object[] { barCode });
}
else
{
textBox1.Text = barCode.KeyName;
textBox2.Text = barCode.VirtKey.ToString();
textBox3.Text = barCode.ScanCode.ToString();
textBox4.Text = barCode.AscII.ToString();
textBox5.Text = barCode.Chr.ToString();
textBox6.Text = barCode.IsValid ? barCode.BarCode : "";
}
}
void BarCode_BarCodeEvent(BarCodeHook.BarCodes barCode)
{
ShowInfo(barCode);
}
private void frmTest_Load(object sender, EventArgs e)
{
BarCode.Start();
}
private void frmTest_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
BarCode.Stop();
}
private void textBox6_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (textBox6.Text.Length > 0)
{
MessageBox.Show(textBox6.Text);
}
}
}
}
BarCodeHook 类相关代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
namespace ReadBadCode
{
public class BarCodeHook
{
public delegate void BarCodeDelegate(BarCodes barCode);
public event BarCodeDelegate BarCodeEvent;
public struct BarCodes
{
public int VirtKey; //虚拟码
public int ScanCode; //扫描码
public string KeyName; //键名
public uint AscII; //AscII
public char Chr; //字符
public string BarCode; //条码信息
public bool IsValid; //条码是否有效
public DateTime Time; //扫描时间
}
private struct EventMsg
{
public int message;
public int paramL;
public int paramH;
public int Time;
public int hwnd;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32", EntryPoint = "GetKeyNameText")]
private static extern int GetKeyNameText(int lParam, StringBuilder lpBuffer, int nSize);
[DllImport("user32", EntryPoint = "GetKeyboardState")]
private static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState);
[DllImport("user32", EntryPoint = "ToAscii")]
private static extern bool ToAscii(int VirtualKey, int ScanCode, byte[] lpKeyState, ref uint lpChar, int uFlags);
delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
BarCodes barCode = new BarCodes();
int hKeyboardHook = 0;
string strBarCode = "";
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
if (nCode == 0)
{
EventMsg msg = (EventMsg)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(EventMsg));
if (wParam == 0x100) //WM_KEYDOWN = 0x100
{
barCode.VirtKey = msg.message & 0xff; //虚拟码
barCode.ScanCode = msg.paramL & 0xff; //扫描码
StringBuilder strKeyName = new StringBuilder(255);
if (GetKeyNameText(barCode.ScanCode * 65536, strKeyName, 255) > 0)
{
barCode.KeyName = strKeyName.ToString().Trim(new char[] { ' ', '\0' });
}
else
{
barCode.KeyName = "";
}
byte[] kbArray = new byte[256];
uint uKey = 0;
GetKeyboardState(kbArray);
if (ToAscii(barCode.VirtKey, barCode.ScanCode, kbArray, ref uKey, 0))
{
barCode.AscII = uKey;
barCode.Chr = Convert.ToChar(uKey);
}
if (DateTime.Now.Subtract(barCode.Time).TotalMilliseconds > 50)
{
strBarCode = barCode.Chr.ToString();
}
else
{
if ((msg.message & 0xff) == 13 && strBarCode.Length > 3) //回车
{
barCode.BarCode = strBarCode;
barCode.IsValid = true;
}
strBarCode += barCode.Chr.ToString();
}
barCode.Time = DateTime.Now;
if (BarCodeEvent != null) BarCodeEvent(barCode); //触发事件
barCode.IsValid = false;
}
}
return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
}
// 安装钩子
public bool Start()
{
if (hKeyboardHook == 0)
{
//WH_KEYBOARD_LL = 13
hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(13, new HookProc(KeyboardHookProc), Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
}
return (hKeyboardHook != 0);
}
// 卸载钩子
public bool Stop()
{
if (hKeyboardHook != 0)
{
return UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
}
return true;
}
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yefanqiu/archive/2009/05/03/4146580.aspx#
转自:http://www.cnblogs.com/Truly/archive/2006/12/31/608896.html
JSON定义
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于ECMA262语言规范(1999-12第三版)中JavaScript编程语言的一个子集。 JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。
JSON的结构基于下面两点
- 1. "名称/值"对的集合 不同语言中,它被理解为对象(object),记录(record),结构(struct),字典(dictionary),哈希表(hash table),键列表(keyed list)等
- 2. 值的有序列表 多数语言中被理解为数组(array)
JSON使用:
JSON以一种特定的字符串形式来表示 JavaScript 对象。如果将具有这样一种形式的字符串赋给任意一个 JavaScript 变量,那么该变量会变成一个对象引用,而这个对象就是字符串所构建出来的,好像有点拗口,我们还是用实例来说明。
这里假设我们需要创建一个User对象,并具有以下属性
您可以使用以下JSON形式来表示User对象:
{"UserID":11, "Name":"Truly", "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"};
然后如果把这一字符串赋予一个JavaScript变量,那么就可以直接使用对象的任一属性了。
完整代码:
<script>
var User = {"UserID":11, "Name":"Truly", "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"}; alert(User.Name); </script>
实际使用时可能更复杂一点,比如我们为Name定义更详细的结构,使它具有FirstName和LastName:
{"UserID":11, "Name":{"FirstName":"Truly","LastName":"Zhu"}, "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"}
完整代码:
<script>
var User = {"UserID":11, "Name":{"FirstName":"Truly","LastName":"Zhu"}, "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"}; alert(User.Name.FirstName); </script>
现在我们增加一个新的需求,我们某个页面需要一个用户列表,而不仅仅是一个单一的用户信息,那么这里就需要创建一个用户列表数组。
下面代码演示了使用JSON形式定义这个用户列表:
[
{"UserID":11, "Name":{"FirstName":"Truly","LastName":"Zhu"}, "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"},
{"UserID":12, "Name":{"FirstName":"Jeffrey","LastName":"Richter"}, "Email":"xxx◎xxx.com"},
{"UserID":13, "Name":{"FirstName":"Scott","LastName":"Gu"}, "Email":"xxx2◎xxx2.com"}
]
完整代码:
<script>
var UserList = [
{"UserID":11, "Name":{"FirstName":"Truly","LastName":"Zhu"}, "Email":"zhuleipro◎hotmail.com"},
{"UserID":12, "Name":{"FirstName":"Jeffrey","LastName":"Richter"}, "Email":"xxx◎xxx.com"},
{"UserID":13, "Name":{"FirstName":"Scott","LastName":"Gu"}, "Email":"xxx2◎xxx2.com"}
];
alert(UserList[0].Name.FirstName);
</script>
事实上除了使用"."引用属性外,我们还可以使用下面语句:
alert(UserList[0]["Name"]["FirstName"]); 或者 alert(UserList[0].Name["FirstName"]);
现在读者应该对JSON的使用有点认识了,归纳为以下几点:
小节:
本文通过一个实例演示,初步了解了JSON 的强大用途。可以归结如下:
参考资料:
http://www.json.org/
引言
HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。
HTTP协议的主要特点可概括如下:
1.支持客户/服务器模式。
2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
一、HTTP协议详解之URL篇
http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。
HTTP URL (URL是一种特殊类型的URI,包含了用于查找某个资源的足够的信息)的格式如下:
http://host[":"port][abs_path]
http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;port指定一个端口号,为空则使用缺省端口80;abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出,通常这个工作浏览器自动帮我们完成。
eg:
1、输入:www.guet.edu.cn
浏览器自动转换成:http://www.guet.edu.cn/
2、http:192.168.0.116:8080/index.jsp
二、HTTP协议详解之请求篇
http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文
1、请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF
其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。
请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:
GET 请求获取Request-URI所标识的资源
POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
应用举例:
GET方法:在浏览器的地址栏中输入网址的方式访问网页时,浏览器采用GET方法向服务器获取资源,eg:GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
POST方法要求被请求服务器接受附在请求后面的数据,常用于提交表单。
eg:POST /reg.jsp HTTP/ (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbit,... (CRLF)
...
HOST:www.guet.edu.cn (CRLF)
Content-Length:22 (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
Cache-Control:no-cache (CRLF)
(CRLF) //该CRLF表示消息报头已经结束,在此之前为消息报头
user=jeffrey&pwd=1234 //此行以下为提交的数据
HEAD方法与GET方法几乎是一样的,对于HEAD请求的回应部分来说,它的HTTP头部中包含的信息与通过GET请求所得到的信息是相同的。利用这个方法,不必传输整个资源内容,就可以得到Request-URI所标识的资源的信息。该方法常用于测试超链接的有效性,是否可以访问,以及最近是否更新。
2、请求报头后述
3、请求正文(略)
三、HTTP协议详解之响应篇
在接收和解释请求消息后,服务器返回一个HTTP响应消息。
HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文
1、状态行格式如下:
HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF
其中,HTTP-Version表示服务器HTTP协议的版本;Status-Code表示服务器发回的响应状态代码;Reason-Phrase表示状态代码的文本描述。
状态代码有三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态代码、状态描述、说明:
200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
eg:HTTP/1.1 200 OK (CRLF)
2、响应报头后述
3、响应正文就是服务器返回的资源的内容
四、HTTP协议详解之消息报头篇
HTTP消息由客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应组成。请求消息和响应消息都是由开始行(对于请求消息,开始行就是请求行,对于响应消息,开始行就是状态行),消息报头(可选),空行(只有CRLF的行),消息正文(可选)组成。
HTTP消息报头包括普通报头、请求报头、响应报头、实体报头。
每一个报头域都是由名字+“:”+空格+值 组成,消息报头域的名字是大小写无关的。
1、普通报头
在普通报头中,有少数报头域用于所有的请求和响应消息,但并不用于被传输的实体,只用于传输的消息。
eg:
Cache-Control 用于指定缓存指令,缓存指令是单向的(响应中出现的缓存指令在请求中未必会出现),且是独立的(一个消息的缓存指令不会影响另一个消息处理的缓存机制),HTTP1.0使用的类似的报头域为Pragma。
请求时的缓存指令包括:no-cache(用于指示请求或响应消息不能缓存)、no-store、max-age、max-stale、min-fresh、only-if-cached;
响应时的缓存指令包括:public、private、no-cache、no-store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age、s-maxage.
eg:为了指示IE浏览器(客户端)不要缓存页面,服务器端的JSP程序可以编写如下:response.sehHeader("Cache-Control","no-cache");
//response.setHeader("Pragma","no-cache");作用相当于上述代码,通常两者//合用
这句代码将在发送的响应消息中设置普通报头域:Cache-Control:no-cache
Date普通报头域表示消息产生的日期和时间
Connection普通报头域允许发送指定连接的选项。例如指定连接是连续,或者指定“close”选项,通知服务器,在响应完成后,关闭连接
2、请求报头
请求报头允许客户端向服务器端传递请求的附加信息以及客户端自身的信息。
常用的请求报头
Accept
Accept请求报头域用于指定客户端接受哪些类型的信息。eg:Accept:image/gif,表明客户端希望接受GIF图象格式的资源;Accept:text/html,表明客户端希望接受html文本。
Accept-Charset
Accept-Charset请求报头域用于指定客户端接受的字符集。eg:Accept-Charset:iso-8859-1,gb2312.如果在请求消息中没有设置这个域,缺省是任何字符集都可以接受。
Accept-Encoding
Accept-Encoding请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定可接受的内容编码。eg:Accept-Encoding:gzip.deflate.如果请求消息中没有设置这个域服务器假定客户端对各种内容编码都可以接受。
Accept-Language
Accept-Language请求报头域类似于Accept,但是它是用于指定一种自然语言。eg:Accept-Language:zh-cn.如果请求消息中没有设置这个报头域,服务器假定客户端对各种语言都可以接受。
Authorization
Authorization请求报头域主要用于证明客户端有权查看某个资源。当浏览器访问一个页面时,如果收到服务器的响应代码为401(未授权),可以发送一个包含Authorization请求报头域的请求,要求服务器对其进行验证。
Host(发送请求时,该报头域是必需的)
Host请求报头域主要用于指定被请求资源的Internet主机和端口号,它通常从HTTP URL中提取出来的,eg:
我们在浏览器中输入:http://www.guet.edu.cn/index.html
浏览器发送的请求消息中,就会包含Host请求报头域,如下:
Host:www.guet.edu.cn
此处使用缺省端口号80,若指定了端口号,则变成:Host:www.guet.edu.cn:指定端口号
User-Agent
我们上网登陆论坛的时候,往往会看到一些欢迎信息,其中列出了你的操作系统的名称和版本,你所使用的浏览器的名称和版本,这往往让很多人感到很神奇,实际上,服务器应用程序就是从User-Agent这个请求报头域中获取到这些信息。User-Agent请求报头域允许客户端将它的操作系统、浏览器和其它属性告诉服务器。不过,这个报头域不是必需的,如果我们自己编写一个浏览器,不使用User-Agent请求报头域,那么服务器端就无法得知我们的信息了。
请求报头举例:
GET /form.html HTTP/1.1 (CRLF)
Accept:image/gif,image/x-xbitmap,image/jpeg,application/x-shockwave-flash,application/vnd.ms-excel,application/vnd.ms-powerpoint,application/msword,*/* (CRLF)
Accept-Language:zh-cn (CRLF)
Accept-Encoding:gzip,deflate (CRLF)
If-Modified-Since:Wed,05 Jan 2007 11:21:25 GMT (CRLF)
If-None-Match:W/"80b1a4c018f3c41:8317" (CRLF)
User-Agent:Mozilla/4.0(compatible;MSIE6.0;Windows NT 5.0) (CRLF)
Host:www.guet.edu.cn (CRLF)
Connection:Keep-Alive (CRLF)
(CRLF)
3、响应报头
响应报头允许服务器传递不能放在状态行中的附加响应信息,以及关于服务器的信息和对Request-URI所标识的资源进行下一步访问的信息。
常用的响应报头
Location
Location响应报头域用于重定向接受者到一个新的位置。Location响应报头域常用在更换域名的时候。
Server
Server响应报头域包含了服务器用来处理请求的软件信息。与User-Agent请求报头域是相对应的。下面是
Server响应报头域的一个例子:
Server:Apache-Coyote/1.1
WWW-Authenticate
WWW-Authenticate响应报头域必须被包含在401(未授权的)响应消息中,客户端收到401响应消息时候,并发送Authorization报头域请求服务器对其进行验证时,服务端响应报头就包含该报头域。
eg:WWW-Authenticate:Basic realm="Basic Auth Test!" //可以看出服务器对请求资源采用的是基本验证机制。
4、实体报头
请求和响应消息都可以传送一个实体。一个实体由实体报头域和实体正文组成,但并不是说实体报头域和实体正文要在一起发送,可以只发送实体报头域。实体报头定义了关于实体正文(eg:有无实体正文)和请求所标识的资源的元信息。
常用的实体报头
Content-Encoding
Content-Encoding实体报头域被用作媒体类型的修饰符,它的值指示了已经被应用到实体正文的附加内容的编码,因而要获得Content-Type报头域中所引用的媒体类型,必须采用相应的解码机制。Content-Encoding这样用于记录文档的压缩方法,eg:Content-Encoding:gzip
Content-Language
Content-Language实体报头域描述了资源所用的自然语言。没有设置该域则认为实体内容将提供给所有的语言阅读
者。eg:Content-Language:da
Content-Length
Content-Length实体报头域用于指明实体正文的长度,以字节方式存储的十进制数字来表示。
Content-Type
Content-Type实体报头域用语指明发送给接收者的实体正文的媒体类型。eg:
Content-Type:text/html;charset=ISO-8859-1
Content-Type:text/html;charset=GB2312
Last-Modified
Last-Modified实体报头域用于指示资源的最后修改日期和时间。
Expires
Expires实体报头域给出响应过期的日期和时间。为了让代理服务器或浏览器在一段时间以后更新缓存中(再次访问曾访问过的页面时,直接从缓存中加载,缩短响应时间和降低服务器负载)的页面,我们可以使用Expires实体报头域指定页面过期的时间。eg:Expires:Thu,15 Sep 2006 16:23:12 GMT
HTTP1.1的客户端和缓存必须将其他非法的日期格式(包括0)看作已经过期。eg:为了让浏览器不要缓存页面,我们也可以利用Expires实体报头域,设置为0,jsp中程序如下:response.setDateHeader("Expires","0");
五、利用telnet观察http协议的通讯过程
实验目的及原理:
利用MS的telnet工具,通过手动输入http请求信息的方式,向服务器发出请求,服务器接收、解释和接受请求后,会返回一个响应,该响应会在telnet窗口上显示出来,从而从感性上加深对http协议的通讯过程的认识。
实验步骤:
1、打开telnet
1.1 打开telnet
运行-->cmd-->telnet
1.2 打开telnet回显功能
set localecho
2、连接服务器并发送请求
2.1 open www.guet.edu.cn 80 //注意端口号不能省略
HEAD /index.asp HTTP/1.0
Host:www.guet.edu.cn
/*我们可以变换请求方法,请求桂林电子主页内容,输入消息如下*/
open www.guet.edu.cn 80
GET /index.asp HTTP/1.0 //请求资源的内容
Host:www.guet.edu.cn
2.2 open www.sina.com.cn 80 //在命令提示符号下直接输入telnet www.sina.com.cn 80
HEAD /index.asp HTTP/1.0
Host:www.sina.com.cn
3 实验结果:
3.1 请求信息2.1得到的响应是:
HTTP/1.1 200 OK //请求成功
Server: Microsoft-IIS/5.0 //web服务器
Date: Thu,08 Mar 200707:17:51 GMT
Connection: Keep-Alive
Content-Length: 23330
Content-Type: text/html
Expries: Thu,08 Mar 2007 07:16:51 GMT
Set-Cookie: ASPSESSIONIDQAQBQQQB=BEJCDGKADEDJKLKKAJEOIMMH; path=/
Cache-control: private
//资源内容省略
3.2 请求信息2.2得到的响应是:
HTTP/1.0 404 Not Found //请求失败
Date: Thu, 08 Mar 2007 07:50:50 GMT
Server: Apache/2.0.54 <Unix>
Last-Modified: Thu, 30 Nov 2006 11:35:41 GMT
ETag: "6277a-415-e7c76980"
Accept-Ranges: bytes
X-Powered-By: mod_xlayout_jh/0.0.1vhs.markII.remix
Vary: Accept-Encoding
Content-Type: text/html
X-Cache: MISS from zjm152-78.sina.com.cn
Via: 1.0 zjm152-78.sina.com.cn:80<squid/2.6.STABLES-20061207>
X-Cache: MISS from th-143.sina.com.cn
Connection: close
失去了跟主机的连接
按任意键继续...
4 .注意事项:1、出现输入错误,则请求不会成功。
2、报头域不分大小写。
3、更深一步了解HTTP协议,可以查看RFC2616,在http://www.letf.org/rfc上找到该文件。
4、开发后台程序必须掌握http协议
1、基础:
高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和HTTP协议等
中介由三种:代理(Proxy)、网关(Gateway)和通道(Tunnel),一个代理根据URI的绝对格式来接受请求,重写全部或部分消息,通过 URI的标识把已格式化过的请求发送到服务器。网关是一个接收代理,作为一些其它服务器的上层,并且如果必须的话,可以把请求翻译给下层的服务器协议。一 个通道作为不改变消息的两个连接之间的中继点。当通讯需要通过一个中介(例如:防火墙等)或者是中介不能识别消息的内容时,通道经常被使用。
代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的 服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处 理没有被用户代理完成的请求。
网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继 的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
2、协议分析的优势—HTTP分析器检测网络攻击
以模块化的方式对高层协议进行分析处理,将是未来入侵检测的方向。
HTTP及其代理的常用端口80、3128和8080在network部分用port标签进行了规定
3、HTTP协议Content Lenth限制漏洞导致拒绝服务攻击
使用POST方法时,可以设置ContentLenth来定义需要传送的数据长度,例如ContentLenth:999999999,在传送完成前,内 存不会释放,攻击者可以利用这个缺陷,连续向WEB服务器发送垃圾数据直至WEB服务器内存耗尽。这种攻击方法基本不会留下痕迹。
http://www.cnpaf.net/Class/HTTP/0532918532667330.html
4、利用HTTP协议的特性进行拒绝服务攻击的一些构思
服务器端忙于处理攻击者伪造的TCP连接请求而无暇理睬客户的正常请求(毕竟客户端的正常请求比率非常之小),此时从正常客户的角度看来,服务器失去响应,这种情况我们称作:服务器端受到了SYNFlood攻击(SYN洪水攻击)。
而Smurf、TearDrop等是利用ICMP报文来Flood和IP碎片攻击的。本文用“正常连接”的方法来产生拒绝服务攻击。
19端口在早期已经有人用来做Chargen攻击了,即Chargen_Denial_of_Service,但是!他们用的方法是在两台Chargen 服务器之间产生UDP连接,让服务器处理过多信息而DOWN掉,那么,干掉一台WEB服务器的条件就必须有2个:1.有Chargen服务2.有HTTP 服务
方法:攻击者伪造源IP给N台Chargen发送连接请求(Connect),Chargen接收到连接后就会返回每秒72字节的字符流(实际上根据网络实际情况,这个速度更快)给服务器。
5、Http指纹识别技术
Http指纹识别的原理大致上也是相同的:记录不同服务器对Http协议执行中的微小差别进行识别.Http指纹识别比TCP/IP堆栈指纹识别复杂许 多,理由是定制Http服务器的配置文件、增加插件或组件使得更改Http的响应信息变的很容易,这样使得识别变的困难;然而定制TCP/IP堆栈的行为 需要对核心层进行修改,所以就容易识别.
要让服务器返回不同的Banner信息的设置是很简单的,象Apache这样的开放源代码的Http服务器,用户可以在源代码里修改Banner信息,然 后重起Http服务就生效了;对于没有公开源代码的Http服务器比如微软的IIS或者是Netscape,可以在存放Banner信息的Dll文件中修 改,相关的文章有讨论的,这里不再赘述,当然这样的修改的效果还是不错的.另外一种模糊Banner信息的方法是使用插件。
常用测试请求:
1:HEAD/Http/1.0发送基本的Http请求
2:DELETE/Http/1.0发送那些不被允许的请求,比如Delete请求
3:GET/Http/3.0发送一个非法版本的Http协议请求
4:GET/JUNK/1.0发送一个不正确规格的Http协议请求
Http指纹识别工具Httprint,它通过运用统计学原理,组合模糊的逻辑学技术,能很有效的确定Http服务器的类型.它可以被用来收集和分析不同Http服务器产生的签名。
6、其他:为了提高用户使用浏览器时的性能,现代浏览器还支持并发的访问方式,浏览一个网页时同时建立多个连接,以迅速获得一个网页上的多个图标,这样能更快速完成整个网页的传输。
HTTP1.1中提供了这种持续连接的方式,而下一代HTTP协议:HTTP-NG更增加了有关会话控制、丰富的内容协商等方式的支持,来提供
更高效率的连接
- 不使用 position
2. 使用 absolute
如两个绝对定位对象的 z-index 属性具有同样的值,那么将依据它们在HTML文档中声明的顺序层叠.
2.1 未使用 z-index
这种情况下,依据它们在HTML文档中声明的顺序层叠,因为 z-index 在未设置的情况下,默认为 0 .
<div id = "001" style="top:10; left:30; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:green; position:absolute;">001</div> <div id = "002" style="top:40; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:red; position:absolute;">002</div> <div id = "003" style="top:80; left:50; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:yellow;position:absolute;">003</div>
001:位于最底层 002:位于中间层 003:位于最高层
2.2 使用 z-index
z-index 为无单位的整数值,可为负数.按照数值的大小排列,数值越大,越在外层.
<div id = "001" style="top:10; left:30; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:green; position:absolute ;">001</div> <div id = "002" style="top:30; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:red; position:absolute;z-index:1;" >002</div> <div id = "003" style="top:50; left:20; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:yellow;position:absolute;z-index:-1;">003</div>
001:位于中间层 002:位于最高层 003:位于最底层
2.3 父子元素
对于父子元素,子元素的从属于父元素的层次,子元素在父层的上面
<div id = "001" style="width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:green; position:absolute;z-index:1">001 <div id = "002" style="top:20; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:red;position:absolute;z-index:-1" >002</div> </div> <div id = "003" style="top:20; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:yellow;position:absolute;z-index:0" >003</div>
001:位于中间层 002:位于最高层 003:位于最底层
3. 混合使用 absolute
对于没有设置 position:absolute 属性的元素 不管 z-index 设置多少都为 0, 但低于 position:absolute 中 z-index:0 的元素
<div id = "001" style="top:30; left:30; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:green; position:absolute;">001</div> <div id = "002" style="top:20; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:red;z-index:1" >002</div> <div id = "003" style="top:20; left:40; width:100px ;height:50px; border:1px solid #999; background:yellow;position:absolute;z-index:-1" >003</div>
001:位于最高层 002:位于中间层 003:位于最底层
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Ctrl+W,T: 任务列表
Ctrl+W,X: 工具箱
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MonoRail是一个.NET的MVC web开发框架, 原名Castle On Rails, 是CastleProject的一个子项目. 作者hammett在使用过Ruby On Rails后, 觉得非常棒, 他希望在享受ror的开发模式的同时能使用大量现有的资源, 于是就用.NET写出了一个Castle On Rails. 后来ror那边有人抗议说, 把项目名字叫做xxx On Rails是侵权, On Rails不只是它字面上"快捷"的意思, 而是代表了他们的软件开发哲学, 是专有名词... 于是hammett把项目改名成MonoRail了. 现在可下载的版本是0.4beta, svn上的版本已经是RC1了
简介
MonoRail的核心是Action Pack在.NET上的实现. 这种方式高效, 直观而且易于测试.
MonoRail的开发模式和传统的webform有很大区别, webform属于PageController模式, 每一个页面对应一个Controller, 通常情况下, 这个Controller就是根据url相对应的.aspx文件分析出来产生的类. 如果不清楚aspx的底细, 请看这里. System.WebUI.Page实现了IHttpHandler, 每个aspx相关的类各自处理自己的http请求, 经一些逻辑处理后(通常代码在aspx的Codebind类, 也就是aspx的父类), 输出自己的视图. 而MonoRail是FrontController模式, 由Castle.MonoRail.Framework.MonoRailHttpHandler接管所有请求, 然后根据请求的url创建相应的controller, controller再调用相应的action, 最后调用模板引擎输出内容. 默认情况下, 一个url的结构是Controller/action. 例如, http://localhost/monorailSample/Home/index.rails对应类HomeController的Index()方法.

MonoRail实现的模板引擎有3个
AspNetViewEngine
用传统的.aspx文件做模板, 可以照常使用aspx语法和服务器控件, 但是由于Webform的生命周期和MonoRail完全不同, 有时候会让人觉得别扭, 有部分特性也受到了限制.
NVelocityViewEngine
用NVelocity做模板引擎, 需要学习VTL语法, 但是使用很简单, 特别是很多java程序员已经熟悉velocity. 简单的语法也强迫程序员把逻辑和界面很好的分离开来, 方便跟美工配合.
BrailViewEngine
基于Boo的模板引擎, Boo是一种语法类似python的.NET语言, 据MonoRail的参考说, Brail引擎是功能最强, 性能最好的选择, 但Boo是一种陌生的语言, 这成了Brail引擎应用的最大障碍.
综合各种因素, MonoRail推荐使用的模板引擎是NVelocity, 但说不定哪天Brail会赶上来...
没有Server Control的世界
五花八门的Server Control是似乎是asp.net最吸引人, 最有优势的地方. Webform确实是一个非常棒的设计. 复杂的HTML和js在服务端被包装成简单易用, 有清晰层次结构的对象, 比起asp时代界面的编写方便多了. 当初想用monorail只是出于方便和美工配合的考虑, 并且担心是否有些工作又回到asp时代的原始状态. 但事实上, 我用monorail花了一个星期做了一个小项目后, 发现代码是多么的简洁和清爽, 代码量比传统的Webform开发少多了. 总结一下monorail效率如此之高的原因:
1. SmartDispatcherController提供了querystring或form到action参数的绑定, 支持string, 各种数值类型, 数组以及HttpPostedFile. 例如, EditUser.rails?id=1, 1将会绑定到EditUser(int id)方法的id参数. 参数还可以绑定到一个对象, 例如一个form里有name属性和User类各个字段名对应的input, 当他们post到SaveUser.rails时, SaveUser([DataBind]User user)中的user将会自动被创建和赋值. 一个业务逻辑比较简单的MIS, 或许相当一部分的代码就是这样无聊的:
paramName.Value = txtName.Text ; paramBirthday.Value = txtBirthday.Text.Length > 0 ? DateTime.Parse(txtBirthday.Text) : DBNull.Value ; ...
但是有了自动绑定机制后, 无聊的代码就消失了, 这也显得TextBox, DropdownList之类的简单server control没有什么价值了.
2. 可以定义Filter, 在action之前和/或之后执行, 在Filter里可以获得action相关的上下文, 如果是在action之前执行还可以通过返回false终止action的执行. Filter可以用于权限验证, 日志, 生成公有的动态内容等方面, 提高了逻辑代码的复用.
3. 模板可以嵌套, 或者在Controller里定义LayoutAttribute使模板被嵌套, 并且引入了概念有点类似user control的ViewComponent, 提高了界面的复用.
4. 逻辑和界面完全分离, 便于维护和测试.
大部分流行的asp.net控件, 都有开源的js实现的替代品, 例如HTML编辑器可以用FCKeditor, 日历可以用JsCalendar, 还有TreeView, Menu之类的, 在sf.net都应该找得到比较好的项目. 至于datagrid, 用nvelocity的foreach循环足够了. 其实webform只是入门容易,要精通的话它的成本是比精通xhtml + css + javascript的成本高得多的。我也用过两年webform,但是我仍然不了解它的生命周期中大部分的步骤。。。。
模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已被广泛使用。最近几年被推荐为Sun公司J2EE平台的设计模式,并且受到越来越多的使用 ColdFusion 和 PHP 的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多好处,但也有一些缺点。
MVC如何工作
MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
视图
视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services.
如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
模型
模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
控制器
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后用确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。
现在我们总结MVC的处理过程,首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理,然后模型用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。
为什么要使用 MVC
大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。
首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,正如我所提及的,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是 WAP 界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。
由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用Macromedia Flash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。
因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互对立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松偶合的构件。
对我来说,控制器的也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。
MVC的缺点
MVC的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。
你将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC运用到你的应用程序,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序到来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。一旦你的构件经过了测试,你就可以毫无顾忌的重用它们了。
根据我个人经验,由于我们将一个应用程序分成了三个部件,所以使用MVC同时也意味着你将要管理比以前更多的文件,这一点是显而易见的。这样好像我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。
MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
MVC是一条创建软件的好途径
MVC设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。
