02 2008 档案
摘要: 2月26日,Unity 又发布了新的版本,让我们来看看有什么改变!阅读全文
摘要: 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。阅读全文
摘要: 和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息。
在本文中,将和大家一起来学习 Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。阅读全文
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息。
在本文中,将和大家一起来学习 Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。阅读全文
摘要: Microsoft 的 P&P 团队在 12 日发布了 Unity 的社区预览版,大家可以在 Unity 的站点上查看它的最新信息。
从今天开始,我将和大家一起来学习这个控制反转(Inversion of Control, IoC) 和依赖注入(Dependency Injection, DI) 容器的使用。关于 IoC 和 DI,大家可以参考 Martin Fowler 著的《IoC 容器和 Dependency Injection 模式》。阅读全文
从今天开始,我将和大家一起来学习这个控制反转(Inversion of Control, IoC) 和依赖注入(Dependency Injection, DI) 容器的使用。关于 IoC 和 DI,大家可以参考 Martin Fowler 著的《IoC 容器和 Dependency Injection 模式》。阅读全文