02 2008 档案

摘要: 2月26日,Unity 又发布了新的版本,让我们来看看有什么改变!阅读全文
posted @ 2008-02-29 00:46 Dorian Deng 阅读(2186) | 评论 (1) 编辑
摘要: 在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在 使用Unity(二):配置 Unity 、读取配置信息和获取对象中,我们学习了如何使用配置文件来进行注册,而在本文中,我们将学习使用代码来进行各种注册,这些代码所实现的功能同样可以使用配置文件来实现。阅读全文
posted @ 2008-02-25 21:59 Dorian Deng 阅读(2902) | 评论 (1) 编辑
摘要: 和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。
Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载配置信息。
在本文中,将和大家一起来学习 Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。阅读全文
posted @ 2008-02-23 03:05 Dorian Deng 阅读(4567) | 评论 (2) 编辑
摘要: Microsoft 的 P&P 团队在 12 日发布了 Unity 的社区预览版,大家可以在 Unity 的站点上查看它的最新信息。
从今天开始,我将和大家一起来学习这个控制反转(Inversion of Control, IoC) 和依赖注入(Dependency Injection, DI) 容器的使用。关于 IoC 和 DI,大家可以参考 Martin Fowler 著的《IoC 容器和 Dependency Injection 模式》。阅读全文
posted @ 2008-02-17 14:14 Dorian Deng 阅读(6280) | 评论 (10) 编辑