2022年5月24日

摘要: 首先,做这个目的是产品多次提出页面缓存的问题,导致客户抱怨,一直没有解决,那能怎么办,只能我上了 网上找了很多方案,发现通过条件控制include的值是最好的方案,而不是之前的判断meta里面的值 使用include的方案也差不多是通过传参去判断,但是不怎么优雅,相对于新项目可以这样,但是老项目就是 阅读全文
posted @ 2022-05-24 18:20 Favour丶in 阅读(1597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年2月19日

摘要: 用于导入模型后,自动调整模型的缩放比例 //适合模型观察的缩放比例 setScaleToFitSize(obj) { const boxHelper = new THREE.BoxHelper(obj); boxHelper.geometry.computeBoundingBox(); const 阅读全文
posted @ 2022-02-19 11:44 Favour丶in 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2022年1月24日

摘要: 加载后台返回的GLTF格式的zip包 1.下载zip包,转成二进制数据 2.二进制数据转成blob存储,本地调用 3.运行加载器,加载blob文件 import * as THREE from 'three' import {OrbitControls} from 'three/examples/j 阅读全文
posted @ 2022-01-24 16:48 Favour丶in 阅读(1160) 评论(3) 推荐(0) 编辑
 

2021年12月16日

摘要: 最近需要使用编辑器,选了这款,说实话一般般,凑合用 下面记录下问题 1.编辑器不出来 引入皮肤样式 import 'tinymce/skins/ui/oxide/skin.css' 2.icons报错 引入图标库 import 'tinymce/icons/default/icons' 3.语言包报 阅读全文
posted @ 2021-12-16 18:43 Favour丶in 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年11月26日

摘要: 最近在做一个截图功能,发现uni-app分享自定义图片还是有点问题 APP端的分享和微信小程序分享还是有点不同的,这里APP测试用的是安卓手机 下面列举下我遇到的问题 1.draw函数的回调不执行 一般都是ctx.draw(false,()=>{})的方式执行,但是打印半天都不进入,发现是回调函数的 阅读全文
posted @ 2020-11-26 21:38 Favour丶in 阅读(8694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年10月20日

摘要: 最近项目打包需要本地测试,这里记录下 1.创建项目 创建一个新项目来运行dist的文件 参考 https://www.jianshu.com/p/79c2512b42de 创建express项目并运行 这里需要注意下,如果在vue.config.js里的publicPath的值是有层级的‘/form 阅读全文
posted @ 2020-10-20 22:08 Favour丶in 阅读(1949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年10月4日

摘要: 以前一直在想坐骑是怎么让人和宠物结合的,后面问了些大佬,发现是精灵图实现的,在此也尝试了下 精灵图:多张图片放入一张大图片,然后通过background-position这个属性去调整图片位置获得想要的图片,可以添加animation实现动画效果 以下是对以前玩的一个游戏做了个测试 <div cla 阅读全文
posted @ 2020-10-04 15:27 Favour丶in 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2020年8月29日

摘要: 在开发uni-app项目时,mescroll组件是一个很好解决下拉刷新、上拉加载的组件,它的流畅性很好,现在还没发现啥大问题 链接:http://www.mescroll.com/api.html?v=20200807 最好下载引用包,不要使用npm,全局会报错 这里只是借用了它的方法,没有按它原始 阅读全文
posted @ 2020-08-29 22:22 Favour丶in 阅读(6001) 评论(2) 推荐(1) 编辑
 

2020年2月28日

摘要: 昨天看虎牙直播,发现导航栏挺有意思,自己也做个玩玩 <view class="tab_list row"> <view class="tab_item center" wx:for='{{tab_list}}' data-index="{{index}}" bindtap="tab">{{item} 阅读全文
posted @ 2020-02-28 14:45 Favour丶in 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 

2019年12月12日

摘要: linear-gradient() 函数用于创建一个线性渐变的 "图像" 它的语法是 background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); direction 用角度值指定渐变的方向 方向值:常用的是to top 阅读全文
posted @ 2019-12-12 22:39 Favour丶in 阅读(28347) 评论(0) 推荐(5) 编辑