摘要: 3D应用的基础元素: 1、canvas,它是渲染场景的占位符。标准html的canvas元素 2、Objects,这里指的是组成一个场景的所有3d实体。这些实体都由三角形组成。webgl中使用Buffer(vertex、index)来存储管理这些3d实体数据。 3、Lights,如果没有光照3d场景 阅读全文
posted @ 2017-07-15 16:23 木的树 阅读(4695) 评论(0) 推荐(0) 编辑