其它

摘要: 一个Silverlight HLSL的简单例子,通过HLSL实现图片上的像素点的的水平移动,从而实现一个滚动背景的效果。阅读全文
posted @ 2009-12-18 09:22 齐.net 阅读(374) | 评论 (0) 编辑
摘要: 到21世纪的今天,3D技术已经发展成一门比较成熟的计算机图形学技术。在3D技术中对物体的顶点和像素的渲染是最主要的计算,它决定了3D图形的真实感。Microsoft在DirectX 8中提出顶点渲染(Vertex Shader)和像素渲染(Pixel Shader)。顶点渲染主要用来修饰3D物体的几何形状和控制光亮和阴影;像素渲染则主要用来操纵物体表面的色彩和外观。通过顶点渲染和像素渲染使得原来固定的渲染流水线变成开发人员能够灵活控制的可编程流水线。XNA现在已经支持3.0版的顶点渲染和像素渲染,最高可支持128位浮点色彩精度。浮点色彩在动态和精度上增加给图像质量带来了质的飞跃,让过去很多不可能的特效变成现实。 阅读全文
posted @ 2008-11-04 21:20 齐.net 阅读(3607) | 评论 (8) 编辑
摘要: 用过金山词霸的都知道金山词霸里有个功能能够将单词按其读音读出来。也许会有人认为它是事先将所有的单词的读音文件存储在数据库里,然后事需要的时候再调用。其实事实上并不是这样,我们有更好的解决办法,MS就专门提供了这种技术。阅读全文
posted @ 2008-09-27 21:30 齐.net 阅读(8417) | 评论 (35) 编辑
posted @ 2008-09-26 03:26 齐.net 阅读(2678) | 评论 (12) 编辑
摘要: 今天上官网上去看了下,已经可以开始答题了,这也就表示2008中国成都软件设计大赛正式开始了,期望有更多的高手参加……阅读全文
posted @ 2008-08-20 22:13 齐.net 阅读(569) | 评论 (4) 编辑
摘要:   99年4月,我来到北京参加研究生复试。复试完了之后就不回去了,我拿着一张光盘,里面刻着我用vb和authorware3.5编的一个cool 3d的教学软件,到处参加招聘会,开始了在北京的打工生涯。   说句实话,我心中真是一点底也没有。北京人才济济,我一个三流大学的毕业生,又不是计算机专业的,有人要我吗? 阅读全文
posted @ 2008-07-29 17:42 齐.net 阅读(3366) | 评论 (5) 编辑
摘要: VB.NET文件ZIP压缩方法阅读全文
posted @ 2008-07-29 11:19 齐.net 阅读(116) | 评论 (0) 编辑