XNA

摘要: 一个Silverlight HLSL的简单例子,通过HLSL实现图片上的像素点的的水平移动,从而实现一个滚动背景的效果。阅读全文
posted @ 2009-12-18 09:22 齐.net 阅读(374) | 评论 (0) 编辑
摘要: 几经周折,终于做出来了一个简单的粒子系统。很简单,很丑,但我相信会对想了解这方面的人有所帮助。阅读全文
posted @ 2008-11-03 10:02 齐.net 阅读(6441) | 评论 (19) 编辑
摘要: 终于XNA3.0的正式版出来了,之前发面的beta让我感觉很不爽,希望这更新能有什么值得兴奋的吧。 阅读全文
posted @ 2008-10-31 14:04 齐.net 阅读(2459) | 评论 (10) 编辑
摘要: 几乎所有的室外场景游戏都少不了水面效果的渲染,基中主要包括波浪效果、反射效果、折射效果等,在这之前我对它可是一无所知,现在总算是有了初步的了解,主要是归功于XNA的快速。当然,我的主要目的还是对算法进行学习。 阅读全文
posted @ 2008-10-10 05:23 齐.net 阅读(8001) | 评论 (8) 编辑
摘要: Lens就是镜头的意思,flare就是闪光可闪耀的意思,Lens flare即是光晕。在3D游戏中,无论是室外场景的太阳还是室内场景中的灯光效果,都有要用到Lens flare的效果。 经过两天多的努力终于把这个效果做出来了,虽然还有点小问题,但总的来说已经实现了。 阅读全文
posted @ 2008-10-06 22:10 齐.net 阅读(2139) | 评论 (9) 编辑
posted @ 2008-10-04 22:13 齐.net 阅读(1513) | 评论 (2) 编辑
posted @ 2008-09-26 03:26 齐.net 阅读(2679) | 评论 (12) 编辑
摘要: 在XNA中通过不同的像素渲染效果的HASL代码,生成几总不同的特效,包括负片、浮雕、粉笔、波动等特效……阅读全文
posted @ 2008-09-24 00:26 齐.net 阅读(2117) | 评论 (0) 编辑
摘要: XNA中几种3D物体或空间旋转的方法,包括旋转矩阵和四元的相互转换阅读全文
posted @ 2008-09-20 19:50 齐.net 阅读(2664) | 评论 (1) 编辑
摘要: 拾取主要用来表示能过鼠标在屏幕上单击来选中某个3D模型,然后就可以获取这个模型信息,同时也可以对这个模型进行编辑。阅读全文
posted @ 2008-09-17 01:58 齐.net 阅读(3316) | 评论 (5) 编辑
摘要: XNA Primitives 在3D空间画线阅读全文
posted @ 2008-09-04 23:17 齐.net 阅读(2362) | 评论 (15) 编辑
摘要: XNA Primitives画线,向量反射(不知道别人是不是这样分析的)阅读全文
posted @ 2008-09-04 03:04 齐.net 阅读(2833) | 评论 (4) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-08-31 02:11 齐.net 阅读(2288) | 评论 (3) 编辑
摘要: 四叉树及在XNA中的应用阅读全文
posted @ 2008-08-01 10:57 齐.net 阅读(1007) | 评论 (0) 编辑
摘要: 又是一场“腥风血雨”——关于开展2008中国成都国际软件设计大赛的通知阅读全文
posted @ 2008-07-29 21:42 齐.net 阅读(805) | 评论 (6) 编辑