最新评论

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rwecho 2011-08-05 14:33
坑爹的楼主啊 这么多代码,怎么不用报表啊 其实我喜欢这么写
matchcolor 2010-12-02 16:20
源码不能下载了,能发到我email吗? matchcolor@163.com 谢谢
3D游戏引擎网 2010-09-20 13:39
看了博主的文章受益匪浅,如果你能大一个更大的平台分享关于游戏引擎相关的东西就好 [url=http://www.gamengines.com]3D游戏引擎网[/url] [url=www.gamengines.com ]www.gamengines.com [/url]诚意邀请你加入。谢谢。
一生何求? 2010-08-24 11:41
@包建强 DateTime.Parse(myString); 当myString不满足时间格式的时候,会引发异常,建议用DateTime.TryParse()
pxeric 2010-08-24 10:31
楼主,两个下载的地址都没用了,能否发一份源码至我的EMAIL呢?44162710@qq.com
mumudu 2010-08-11 23:18
lz,可否发份源码到我的信箱呢? mumudu@163.com 谢谢
齐.net 2010-05-14 15:21
[quote]思月: 顶起齐兄的作品~ 不过,XNA用到现在,我一直都很纳闷,如此先进的XNA框架,难道画条线非得借助于外部的texture吗?gdi+里都已经有现成的方法了呀~[/quote] 呵呵,以前我3D方面很弱的。 个人觉得这个最好还是用D3D画,透视投影成2D的最好。
思月 2010-05-14 11:24
顶起齐兄的作品~ 不过,XNA用到现在,我一直都很纳闷,如此先进的XNA框架,难道画条线非得借助于外部的texture吗?gdi+里都已经有现成的方法了呀~
露磬弢 2010-05-09 22:07
DrawUserPrimitives 调用次数太多 你的减少DrawUserPrimitives次数就可以了
齐.net 2010-05-03 20:00
[quote]太上老君:楼主,附件地址不对啊[/quote] 哦,不知道CNBLOGS乍搞的。 你可以到http://www.code84.com/u/matrixdom/Blog.aspx/t-219下载。
老山 2010-04-25 01:22
果然不错。变得我们都不认得了。
太上老君 2010-04-23 22:18
楼主,附件地址不对啊
major 2010-03-29 21:49
以前做过web版的
to be or not 2010-03-29 16:58
你的博客关于代码显示 实在有点问题 WITH Modules(ModuleId,ModuleName,ModuleFather,ModuleSort,Lev) AS ( SELECT ModuleId,ModuleName,ModuleFather,ModuleSort,0 FROM dbo.Module WHERE ModuleId=1 UNION ALL SELECT m.ModuleId,m.ModuleName,m.ModuleFather,m.ModuleSort,Lev+1 FROM dbo.Module m INNER JOIN Modules a ON a.ModuleId=m.ModuleFather ) SELECT m.ModuleId,m.ModuleName,m.ModuleFather,m.ModuleSort FROM Modules m INNER JOIN dbo.Module mod ON m.ModuleFather=mod.ModuleId --级数限制 WHERE Lev<3
齐.net 2010-03-09 09:16
jQuery嘛
losingrose 2010-02-26 16:12
$(function()) 这个是什么Framework?
losingrose 2010-02-26 16:11
他有个chm的文档已经很全了,名字叫CHS_Silverlight_3.chm,回头传网站上。
齐.net 2010-02-01 09:05
不好意思,这个代码很久以前写的,搞丢了。
川情游子 2010-02-01 08:08
也麻烦给我发一个吧!我的邮箱是407098239@163.com。最近一直在研究!
Anper 2010-01-21 09:07
好文
冰品羽扇 2010-01-19 14:19
天书
风海迷沙 2009-11-24 22:21
现实应用中不太可能把所有的面都使用同一个纹理,还是使用fbx中导出的纹理吧。
LemonHoar 2009-11-17 22:03
大哥,能把源码工程打包发给我吗?有急用...谢谢你啦~ Email: qlemonq@qq.com
Dreamsforever 2009-09-04 15:35
DrawLine中的new Effect写在Draw里比较好,这样可以快很多很多
wt 2009-08-22 14:20
和外国人做的那个光晕例子代码一模一样
matrixdom 2009-08-19 23:27
也许是OCX版本问题, 以后找我到http://www.code84.com/u/matrixdom/Blog.aspx哈。
matrixdom 2009-08-19 23:26
@angel2046 看下 creators.xna.com上的例子嘛, 另外我的博客搬到了http://www.code84.com/u/matrixdom/Blog.aspx
雲淡風清 2009-08-19 09:38
老大,不行噢,运行你的DEMO,安装了TTS了的机器 检索 COM 类工厂中 CLSID 为 {96749377-3391-11D2-9EE3-00C04F797396} 的组件时失败,原因是出现以下错误: 80040154。
angel2046 2009-08-18 14:44
在这个例子中,是通过判断鼠标的射线跟物体的BoundingSphere是否相交来得出选到了哪个物体的,但是我现在想获得鼠标的射线跟物体相交时的那个交点,这应该如何获得呢?
babel 2009-07-30 16:11
受打击了 仅仅能读出来
春日 2009-07-28 14:21
作为论文还有不小的差距。不过还是需要鼓励一下的。 要记得你们房间里面的横幅。
xna 2009-07-27 13:46
正是我想要的,非常感谢. 学习....
kkun 2009-07-19 13:16
现在最新版本是3.1
夸父 2009-06-18 13:42
极少见到如此优秀的文章。希望以后能得到更多的指教
JimLiu 2009-06-02 14:16
大型网游里字体怎么处理?难道编译整个字体?
Tairan 2009-05-20 16:47
写的简洁易懂,好样的。
sight 2009-05-18 16:13
好东西,学习中......
齐.net 2009-04-28 11:15
这个是写的一文章,实际意义不大。
里面的HLSL也不是我写的,
图也不是我的。因为之前在学校网很慢,图大 发传不上去。所以我发的图都很小的
SweetBox 2009-04-25 16:17
不理解,C#哪来的全局变量?
aaronwu 2009-04-22 14:03
就是把XNA上的例子抄上去而已!晕!还写的堂而皇之,好像自已做的一样!
人民币 2009-04-10 20:46
学弟不错哦
很佩服你了,我的也是网络,但对软件很头痛
tanrenhui 2009-04-06 11:58
你好,看了你的文章,觉得写得很详细,我是一名本科生,最近也在研究这个;
我发现你的HLSL代码中使用的并不是Gerstner wave的计算方法,因为顶点的水平位置并没有变话,而是一般的正弦波的叠加,并添加指数让波峰尖锐...但总的看来写得很好了,呵呵,
第一个贴图(网格)那个是你自己实现的截图么,还有下面两个贴图太小了吧,看不到细节效果!
齐.net 2009-03-26 12:32
WorldTrans在HandleInput里的嘛
dephne 2009-03-26 11:59
copy了 谢
dephne 2009-03-26 08:13
DrawCircle()需要参数
DrawCircle(Vector3D [] ,ref int )
world = Matrix.Identity
dephne 2009-03-26 08:13
DrawCircle()需要参数
DrawCircle(Vector3D [] ,reg int )
world = Matrix.Identity
dephne 2009-03-25 01:20
初始化的 worldTrans
dephne 2009-03-25 01:19
可否 把 worldTrans 的代码贴出来啊
dephne 2009-03-24 04:27
xna 恩 学习了 以后 多多列子 谢谢
风海迷沙 2009-03-22 22:38
说到3D的拾取,这有一篇实现的实例代码:
http://xna.omgsoft.com.cn/education/pickingtriangle.aspx

我觉得可以用来做3D版的神秘视线:)
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