摘要: Silvrlight 3 中的类结构层次图 阅读全文
posted @ 2010-01-16 17:25 齐.net 阅读(1092) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过jQuery给表格或者列表显示数据的时候都要在前面加上一个行号(序号),包括应对有数据分页的情况。 阅读全文
posted @ 2009-12-24 09:32 齐.net 阅读(1023) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍Silverlight 3、Silverlight 4中的笔刷,及其使用方法和条件。Visual Studio 2010为环境了解SolidColorBrush、LinearGradientBrush、RadialGradientBrush、ImageBrush、VideoBrush、HtmlBrus 阅读全文
posted @ 2009-12-20 09:30 齐.net 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Silverlight 4实现的一个在线大头贴程序,支持打印 阅读全文
posted @ 2009-12-18 09:25 齐.net 阅读(1138) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个Silverlight HLSL的简单例子,通过HLSL实现图片上的像素点的的水平移动,从而实现一个滚动背景的效果。 阅读全文
posted @ 2009-12-18 09:22 齐.net 阅读(844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 往往一个项目中有几个人或几十个人写的代码。而在代码维护的时候我们应该更明了的知道这个文件里的代码是什么作用、谁写的、什么时候写的等。 就如下面的效果。 这里,我是通过Visual Studio的宏实现的,方法是网上找的(原来只支持C++,我新加了C#和VB的支持), 宏代码如下。Private Function Copyright() Copyright = "成都九遥 " + CStr(Date... 阅读全文
posted @ 2009-10-20 09:19 齐.net 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写存储过程的时候我们一般都是手写代码,而且还是手动加上存储过程的注释。一个两个好说,但写的多了就会想有没省事点的办法呢? 我这里就提供一些小门道。 快速创建存储过程 下面是我要快速创建存储过程的一个模板存储过程:/*********************************************** 作 者: 齐.net* 创建日期: 2009/10/12* 功能描述: 说明信息**... 阅读全文
posted @ 2009-10-12 00:46 齐.net 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。如我们在3D游戏中看到的怪物的蓝、红和怪物名字、一些花草树木等,无论我们在哪个方向看它总是对着我们。 阅读全文
posted @ 2009-08-16 00:38 齐.net 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用SQL的WITH递归查询,适用于查询系统模块、权限树等…… 阅读全文
posted @ 2009-08-05 00:31 齐.net 阅读(894) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用JavaScript给GridView添加汇总行 阅读全文
posted @ 2009-07-21 00:26 齐.net 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 到21世纪的今天,3D技术已经发展成一门比较成熟的计算机图形学技术。在3D技术中对物体的顶点和像素的渲染是最主要的计算,它决定了3D图形的真实感。Microsoft在DirectX 8中提出顶点渲染(Vertex Shader)和像素渲染(Pixel Shader)。顶点渲染主要用来修饰3D物体的几何形状和控制光亮和阴影;像素渲染则主要用来操纵物体表面的色彩和外观。通过顶点渲染和像素渲染使得原来固定的渲染流水线变成开发人员能够灵活控制的可编程流水线。XNA现在已经支持3.0版的顶点渲染和像素渲染,最高可支持128位浮点色彩精度。浮点色彩在动态和精度上增加给图像质量带来了质的飞跃,让过去很多不可能的特效变成现实。 阅读全文
posted @ 2008-11-04 21:20 齐.net 阅读(5298) 评论(8) 推荐(0) 编辑
摘要: 几经周折,终于做出来了一个简单的粒子系统。很简单,很丑,但我相信会对想了解这方面的人有所帮助。 阅读全文
posted @ 2008-11-03 10:02 齐.net 阅读(7889) 评论(19) 推荐(0) 编辑
摘要: 2008中国成都国际软件设计大赛决赛名单来源:大赛组委会 发布时间:2008-11-01 来源:www.cdsoft2008.com 根据预赛参赛人数比例以及参赛人员成绩,现公布参加决赛人员名单和方向。 应用软件设计140名(JAVA方向70名、.NET方向70名),数字娱乐设计100名(网络游戏设计40名、手机游戏设计40名、游戏美术设计20名)。 2008中国成都软件设计大赛组委会办公室200... 阅读全文
posted @ 2008-11-02 15:33 齐.net 阅读(2431) 评论(13) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于XNA3.0的正式版出来了,之前发面的beta让我感觉很不爽,希望这更新能有什么值得兴奋的吧。 阅读全文
posted @ 2008-10-31 14:04 齐.net 阅读(2857) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: 几乎所有的室外场景游戏都少不了水面效果的渲染,基中主要包括波浪效果、反射效果、折射效果等,在这之前我对它可是一无所知,现在总算是有了初步的了解,主要是归功于XNA的快速。当然,我的主要目的还是对算法进行学习。 阅读全文
posted @ 2008-10-10 05:23 齐.net 阅读(9111) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: Lens就是镜头的意思,flare就是闪光可闪耀的意思,Lens flare即是光晕。在3D游戏中,无论是室外场景的太阳还是室内场景中的灯光效果,都有要用到Lens flare的效果。 经过两天多的努力终于把这个效果做出来了,虽然还有点小问题,但总的来说已经实现了。 阅读全文
posted @ 2008-10-06 22:10 齐.net 阅读(2657) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于把这个效果做出来了。  看了N久别人写的shader才明白,写的时候更是恼火。看来真的是验证了看shader容易,写shader复杂。先看下纹理资源:然后是普通贴图的效果:从图中可以看出,这里是没有高低不平的感觉。以下是通过bump mapping的效果。以下图作为bump:shader效果图:接着看代码,程序代码:[代码]HLSL顶点渲染器输出结构:[代码]HLSL像素渲染器输出结构[代码] 阅读全文
posted @ 2008-10-04 22:13 齐.net 阅读(2170) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 用过金山词霸的都知道金山词霸里有个功能能够将单词按其读音读出来。也许会有人认为它是事先将所有的单词的读音文件存储在数据库里,然后事需要的时候再调用。其实事实上并不是这样,我们有更好的解决办法,MS就专门提供了这种技术。 阅读全文
posted @ 2008-09-27 21:30 齐.net 阅读(10211) 评论(35) 推荐(3) 编辑
摘要: 今天终于做了个SkyBox,本来很简单,但是因为之前没有做过,所以做的候还是不是很顺利。Skyboxr 原理很简单:将6张图贴在个面上,图实为TextureCUBE。 首先为了省去每次写DEMO时都要重新写Camera的操作的方法,所有这次就做了个Camera操作的类,来封装Camera的常用操作方法:[代码]这个类现在可能还不完善,以后要用的时候再修改吧。接下来是shader:[代码]注意:这里... 阅读全文
posted @ 2008-09-26 03:26 齐.net 阅读(3501) 评论(12) 推荐(0) 编辑
摘要: 在XNA中通过不同的像素渲染效果的HASL代码,生成几总不同的特效,包括负片、浮雕、粉笔、波动等特效…… 阅读全文
posted @ 2008-09-24 00:26 齐.net 阅读(2870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过调用 WIN32 API 每隔一定的时间将系统时间更改为指定时间范围内的随机时间。 阅读全文
posted @ 2008-09-22 23:18 齐.net 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA中几种3D物体或空间旋转的方法,包括旋转矩阵和四元的相互转换 阅读全文
posted @ 2008-09-20 19:50 齐.net 阅读(4869) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 拾取主要用来表示能过鼠标在屏幕上单击来选中某个3D模型,然后就可以获取这个模型信息,同时也可以对这个模型进行编辑。 阅读全文
posted @ 2008-09-17 01:58 齐.net 阅读(4754) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天软件孵化室终于装修好了。乍一看还有点正规公司的味道。感谢前几介的师兄!最后,希望以前的师兄能常回“家”看看。 阅读全文
posted @ 2008-09-12 20:10 齐.net 阅读(518) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA Primitives 在3D空间画线 阅读全文
posted @ 2008-09-04 23:17 齐.net 阅读(3909) 评论(15) 推荐(0) 编辑
摘要: XNA Primitives画线,向量反射(不知道别人是不是这样分析的) 阅读全文
posted @ 2008-09-04 03:04 齐.net 阅读(4115) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2008-08-31 02:11 齐.net 阅读(3126) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于WID的最后一篇, 使用IBM WID 建立SOA 之WID简介 使用IBM WID建立企业SOA 1(Assembling the application) 使用IBM WID建立企业SOA 2(实现具体的流程控制) 使用IBM WID建立SOA 3(Responding to the applicant) 测试本例(Testing the Sell application) 4.1... 阅读全文
posted @ 2008-08-29 11:38 齐.net 阅读(1470) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Responding to the applicant 3.1. 定义一个业务规则( Defining the business rules for automatic approval) 1) 为业务规则添加一个具体的实现 a) 切换到assembly视图 b) 右击AutolApprovalRule服务组件, 从弹出菜单中选择Generate Implementation. 将弹出一个... 阅读全文
posted @ 2008-08-27 19:14 齐.net 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有朋友问到了WID是干什么的?现在就主要是介绍WID,主要资料来自于IBM。WID是WIDWebSphere Integration Developer的简称,是一个基于 Eclipse 的工具,它能够快速组装业务解决方案,以便利用基于业务流程执行语言(BPEL)的单一编程模型来描述各种形式的流程。 阅读全文
posted @ 2008-08-27 13:47 齐.net 阅读(3076) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Technorati 标签: SOA,企业,WID 实现具体的流程控制(Processing the Sell request) 2.1 创建本例中的具体流程控制实现(Creating the process implementation) 1) 创建SellApprovalProcess的具体实现 a) 右击SellApprovalProcess组件. b) 从弹出的菜单里面选择Genera... 阅读全文
posted @ 2008-08-26 01:54 齐.net 阅读(1873) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个例子主要是用运在某集团网络销售系统之上的客户提交发货申请(包含相关的信息),然后根据供应商请求单内产口的采购价格与公司产品规定出厂价格相比较。若采购价格小于公司产品出厂规定价格就需要特价审批流程,最好做出是出是否同意的答复;否则系统自动同意,然后经营部门开发货通知单。 阅读全文
posted @ 2008-08-25 21:28 齐.net 阅读(1512) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天上官网上去看了下,已经可以开始答题了,这也就表示2008中国成都软件设计大赛正式开始了,期望有更多的高手参加…… 阅读全文
posted @ 2008-08-20 22:13 齐.net 阅读(713) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 近在160个G的硬盘很吃紧,硬盘上的资料也不少,很多都舍不得删掉。由于C区和D区总共60个G的空间都告急了(这两个区主要用来装一些非绿色软件),于是便到控制面板中去看看有没可以删除的。当打开添加删除程序以后才大吃一惊,以M开头的软件就下面些,其中基本上都是Microsoft开关,而其中相关.NET也占了大部分,除了以M开头之外,也还有不小以Visual、Windows开头的。 哎,MS就是强,装个MS的软件,做下MS的开发,就要到这般境地。 阅读全文
posted @ 2008-08-20 09:26 齐.net 阅读(3837) 评论(49) 推荐(0) 编辑
摘要: 今年2月时,微软曾宣布玩家使用XNA游戏开发工具自行制作的游戏,有望从今年年底开始通过Xbox Live Marketplace对外发售。本周,这一前所未有的娱乐互动体系的更多详细情报终于在微软的Gamefest 2008开发者会议上对外公布。 预定从今年秋天起上线的“Xbox Live社区游戏(Xbox Live Community Games)”体系,将允许玩家将自己制作的游戏... 阅读全文
posted @ 2008-08-13 19:28 齐.net 阅读(1045) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 一种可以节省内存的绘制窗体背景界面的方法; 实现了窗体无效后重绘先前背景的功能。 阅读全文
posted @ 2008-08-06 16:46 齐.net 阅读(2366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我觉得高手不应该只懂得去评论别人,也不是能写出多优秀的代码就算是高手。这是45分钟的题而你能做到什么? 我们不说这只是应试,里面的知识点你了解多少?反正我在反省…… 阅读全文
posted @ 2008-08-04 22:11 齐.net 阅读(4345) 评论(35) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天发了《.NET面试题,看看你的水平》,到现在都还有很多人在争论。我在这里给出参考答案,还请各位指正,我对里面的很多东西也不理解希望各位多多指点。 阅读全文
posted @ 2008-08-04 12:04 齐.net 阅读(6987) 评论(50) 推荐(0) 编辑
摘要: .NET面试题,看看你的水平……,希望别叹息。 自己水平有限,也希望高手指教。 阅读全文
posted @ 2008-08-03 22:08 齐.net 阅读(13944) 评论(110) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络代理程序的种类非常多,根据代理服务程序代理的协议不同,分成HTTP代理服务程序、FTP代理服务程序等,运行代理服务程序的服务器也就称为HTTP代理服务器和FTP代理服务器。在本节中介绍的Web代理服务程序代理的就是HTTP协议。 阅读全文
posted @ 2008-08-03 17:29 齐.net 阅读(3639) 评论(7) 推荐(0) 编辑