摘要: 用户输入- Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetMouseButtonDown() -方法:GetMouseButtonUp() -参数为int,0表示左键,阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:56 邓家海的技术博客 阅读(6) 评论(0) 编辑
摘要: 投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:44 邓家海的技术博客 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:34 邓家海的技术博客 阅读(4) 评论(0) 编辑
摘要: Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分: Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方 Librar阅读全文
posted @ 2018-02-12 00:14 邓家海的技术博客 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: C# 调用word进程操作文档关闭进程 作者:邓家海 时间:2018-02-12 20:36:23 前言: office办公软件作为现在主流的一款办公软件,在我们的日常生活和日常工作里面几乎每天都要用到。到了今天,为了节省人力资源和减轻工作量,减少工作上面的错误以及减轻工作的复杂度,于是办公自动应运阅读全文
posted @ 2018-02-11 23:57 邓家海的技术博客 阅读(3) 评论(0) 编辑
摘要: Activiti数据库 作者:邓家海 Activiti数据表清单: Activiti的所有数据库表都以ACT_开头。第二部分是说明表用途的两字符标示符。服务API的命名也大略符合这个规则。 ACT_RE_*: 'RE’代表 repository 。带有这个前缀的表包含“静态”信息,例如流程定义与流程阅读全文
posted @ 2018-01-10 21:56 邓家海的技术博客 阅读(56) 评论(0) 编辑
摘要: Activiti动态设置办理人扩展 作者:邓家海 扩展是要求对Activiti基础有一定的功底的 我们一直在努力,不是为了改变世界,只是不让世界去改变我们。 关键词:Assignee、Candidate users、Candidate groups;setAssignee、taskCandidate阅读全文
posted @ 2017-09-17 20:35 邓家海的技术博客 阅读(115) 评论(0) 编辑
摘要: Activiti结束事件(End Event) 作者:邓家海 -2017.08.03T01:03 曾经,黑夜多么漫长,八月雨扰眠,缘何? 声明:版权所有,如需引用请注明出处,如发现抄袭,必追究法律责任 1 前言: Activiti工作流始于开始任务,止于结束任务。结束事件标志着(子)流程的(分支的)阅读全文
posted @ 2017-08-04 23:12 邓家海的技术博客 阅读(160) 评论(0) 编辑
摘要: Activiti 启动事件(Start Event) 作者:邓家海 生活里,没有容易二字,忧伤是一种本能,而微笑是一种能力 版权所有,未经允许,禁止引用。如需引用,请注明出处。 前言: 启动事件是Activiti活动的开始节点。现在有很多国产的工作流是省略了开始和结束这两个节点的。但是BPMBN 2阅读全文
posted @ 2017-07-16 21:30 邓家海的技术博客 阅读(150) 评论(0) 编辑
摘要: Activiti接受任务(receiveTask) 作者:邓家海 前言: Activiti接受任务(receiveTask)其实和Activiti的手动任务是差不多的,不过手动任务是直接通过,而Activiti接受任务(receiveTask)则在任务启动到该节点的时候停下来等待信号。当任务接收到信阅读全文
posted @ 2017-06-27 21:14 邓家海的技术博客 阅读(63) 评论(0) 编辑