2018年6月6日

基于事件的网关 Event­based Gateway

摘要: 基于事件的网关 Event­based Gateway 作者:邓家海 时间:2018年4月21日 21:19:30 什么是事件网关? 基于事件的网关,允许基于事件做选择。 事件网关的执行原理? 网关的每一条出口顺序流,都需要连接至一个捕获中间事件。当流程执行到达基于事件的网关时,网关类似等待状态地动阅读全文

posted @ 2018-06-06 21:20 邓家海的技术博客 阅读(443) 评论(0) 编辑

2018年5月30日

对象的深度复制和浅复制 (深度拷贝和浅拷贝)

摘要: 对象的深度复制和浅复制 (深度拷贝和浅拷贝) 作者:邓家海 时间:2018年2月11日 21:46:22 我们在实际的开发项目里面为了使得开发更加的便捷和方便,总会不经意的使用一些第三方的持久化框架(Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping阅读全文

posted @ 2018-05-30 21:03 邓家海的技术博客 阅读(35) 评论(0) 编辑

2018年4月21日

包容网关 Inclusive Gateway

摘要: 包容网关 Inclusive Gateway 作者:邓家海 2018年3月25日 22:59:56 什么是包容网关? 包容网关(Inclusive Gateway)就是并行网关(Parallel Gateway)和排他网关(Exclusive Gateway)的组合。可以在出口顺序流上定义条件,包容阅读全文

posted @ 2018-04-21 00:08 邓家海的技术博客 阅读(378) 评论(2) 编辑

2018年3月25日

并行网关 Parallel Gateway

摘要: 并行网关 Parallel Gateway 作者:邓家海 2018年3月25日 00:26:21 前言: 做工作流时间长后,慢慢的就会发现,很多客户会需要会签的功能,会签的情况也有很多种,实现的方式也不一样。在这里我们先讨论下并行网关,会签放到后面去讨论。 情景一: 在一个政府机关的办公OA系统设计阅读全文

posted @ 2018-03-25 00:56 邓家海的技术博客 阅读(482) 评论(0) 编辑

2018年3月11日

排他网关(ExclusiveGateWay)

摘要: 网关(ExclusiveGateWay) 作者:邓家海2018年3月11日 00:13:25 情景:某一家公司最近在给一个单位做一个财务审批的OA。具体需求是这样的:当部门申请的金额小于一万块的时候,财务部可以直接决策。当部分申请的金额大于一万块并且小于三十万的时候,财务部经理决策,当金额超出了或者阅读全文

posted @ 2018-03-11 01:34 邓家海的技术博客 阅读(756) 评论(0) 编辑

2018年2月12日

用户输入- Unity3D游戏开发培训

摘要: 用户输入- Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetMouseButtonDown() -方法:GetMouseButtonUp() -参数为int,0表示左键,阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:56 邓家海的技术博客 阅读(30) 评论(0) 编辑

投影方式- Unity3D游戏开发培训

摘要: 投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:44 邓家海的技术博客 阅读(49) 评论(0) 编辑

内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

摘要: 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:34 邓家海的技术博客 阅读(33) 评论(0) 编辑

Unity3D游戏开发培训

摘要: Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分: Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方 Librar阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:14 邓家海的技术博客 阅读(33) 评论(0) 编辑

2018年2月11日

C# 调用word进程操作文档关闭进程

摘要: C# 调用word进程操作文档关闭进程 作者:邓家海 时间:2018-02-12 20:36:23 前言: office办公软件作为现在主流的一款办公软件,在我们的日常生活和日常工作里面几乎每天都要用到。到了今天,为了节省人力资源和减轻工作量,减少工作上面的错误以及减轻工作的复杂度,于是办公自动应运阅读全文

posted @ 2018-02-11 23:57 邓家海的技术博客 阅读(49) 评论(0) 编辑

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