02 2009 档案

摘要: 终于又开始写AVG开发过程记录打头的随笔了, 之前推翻了整个工程的架构打算从头写过。 因为之前是个事件驱动的程序,所以说不是一般的循环结构的游戏。 游戏的话当然要有个主循环啊。 阅读全文
posted @ 2009-02-24 16:26 dark_arthur 阅读(90) | 评论 (0) 编辑
摘要: 新增加了一个对象,是之前一个浏览器图标的集合。把一个图标的对象量化了。 集合里每个对象由一个自己的Timer,这样自己按照自己的“生物钟”跑。 但这样会不会又像神奇的人说的一样影响了运行的效率,我不知道。 事实是效率的确不高 - -阅读全文
posted @ 2009-02-21 17:32 dark_arthur 阅读(131) | 评论 (3) 编辑
摘要: 看见一个2D游戏引擎的一个Demo做得很漂亮, 于是想仿制一个做做~ 做着做着有了新的想法,就简化在简化, 作出了现在这个demo~ 权且叫做demo1吧。阅读全文
posted @ 2009-02-21 14:36 dark_arthur 阅读(274) | 评论 (9) 编辑
摘要: 自从上次出现了神奇的人之后, 心里还是比较受影响的。 这段时间又是过年又是开学, 学校的项目还没有昨晚。 所以感觉挺忙的…………阅读全文
posted @ 2009-02-16 22:32 dark_arthur 阅读(32) | 评论 (0) 编辑