02 2009 档案
摘要: 终于又开始写AVG开发过程记录打头的随笔了,
之前推翻了整个工程的架构打算从头写过。
因为之前是个事件驱动的程序,所以说不是一般的循环结构的游戏。
游戏的话当然要有个主循环啊。
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摘要: 新增加了一个对象,是之前一个浏览器图标的集合。把一个图标的对象量化了。
集合里每个对象由一个自己的Timer,这样自己按照自己的“生物钟”跑。
但这样会不会又像神奇的人说的一样影响了运行的效率,我不知道。
事实是效率的确不高 - -阅读全文
摘要: 看见一个2D游戏引擎的一个Demo做得很漂亮,
于是想仿制一个做做~ 做着做着有了新的想法,就简化在简化,
作出了现在这个demo~ 权且叫做demo1吧。阅读全文
摘要: 自从上次出现了神奇的人之后,
心里还是比较受影响的。
这段时间又是过年又是开学,
学校的项目还没有昨晚。
所以感觉挺忙的…………阅读全文