大浪淘沙,吹尽狂沙始到金!
2004年11月28日 #
Visual C++开发com 应用用Visual C++开发Com主要包括用win32 SDK开发com,MFC类库开发com和使用ATL模板库开发com。使用win32 SDK开发com,非常灵活,但是开发的效率比较低,需要编写大量的代码。使用MFC类库开发com可以大大简化代码。ATL主要侧重于Com应用的开发,适用于建立小型、快捷的com组件。1、win32 SDK开发comwin32 SDK是开发windows应用程序的最基本的开发工具,功能最强大,由于只提供C语言的API,所有的接口都是以C函数和结构的形式提供,所以开发的代码量相当大。win32对Ole提供了强有力的支持。在Win32 SDK中我们可以看到Com库的所有API函数,以及Com和Ole定义的标准接口。通过宏定义可以定义com的接口,这样使程序的可读性好,但是确掩盖了一些基本的定义。宏定义com接口:DECLARE_INTERFACE(iface) //声明接口iface,它不从其它的接口派生DECLARE_INTERFACE_(iface, baseiface) //声明接口iface,它从接口baseiface派生STDMETHOD(method) //声明接口成员函数,函数返回的类型HRESULTSTDMETHOD_(type, method) //声明接口成员函数,返回类型type。2、MFC类库开发com应用MFC类库开发,除了SDI,MDI,基于对话框的应用程序,还可以开发DLL等等其它。MFC支持三种DLL应用:静态连接MFC库的正规DLL、动态链接MFC库的正规DLL和MFC扩展DLL。进程内的组件程序应该使用前两种DLL应用。它们都包括一个CWinApp派生的应用类实例。在应用类的IninInstance()种进行DLL的初始化,在ExitInstance函数中进行终结操作。其所有的应用都是引出函数来的。正规的DLL是一种标准的DLL程序,可被各种语言编写的的程序调用。而MFC扩展的DLL只能被MFC的应用程序调用。但是MFC扩展的DLL可以直接引出整个C++类。如果要生成一个进程外的Com组件的程序框架,可以生成一个支持自动化的对话框应用程序,然后去掉与对话框有关的代码。MFC在基本Com接口和对象方面提供的支持,主要包括MFC实现Com接口的机制,CCmdTarget实现IUnknown以及MFC Com程序中类厂的实现原理。1.1、MFC用嵌套类来实现Com接口在用C++实现Com的接口,主要是通过多重继承来实现的。MFC实现Com的接口主要采用的嵌套类的原理来实现的。代码如下:
在嵌套类中通过定义一个指向父类的指针m_pParent来在父类的构造函数中进行指针的初始化。接口映射表MFC对Com的支持是从CCmdTarget类开始的,使用接口映射表实际上就是嵌套类,但是在实现过程中通过一组宏来隐藏了具体的实现的细节。Com的接口的实现关键是引用计数和QueryInterface的函数的实现。引用计数主要是通过CCmdTarget的m_dwRef数据成员作为计数器的,所用的接口共享引用这个计数。QueryInterface函数的实现,是通过CCmdTarget类中的每个嵌套类的接口ID及及接口vtable与父类this指针之间的偏移量。但是如何获得父类的指针呢?接口映射表,是通过该类与父类的偏移量来计算得到。
2004年11月26日 #
//逆序排列字符串CString CMultiLineToolTipInControlDlg::ArrangeCString(char *string){ long lStringLen; lStringLen = strlen(string); char *string2; string2 = (char *)malloc(lStringLen);
for(long i = 0; i < lStringLen; i++) { string2[i] = string[lStringLen - 1 -i]; } string2[lStringLen] = '\0'; return string2;}
2004年11月8日 #
2004年7月31日 #
2004年7月27日 #
一、建立一个MDI的工程。二、添加一个新的基于CFormView的类。 (new Form)三、将app中的InitInstance()函数中的一下代码注释掉。 CMultiDocTemplate* pNewDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_FORMEX_TMPL, RUNTIME_CLASS(CMDISplittWndDoc), // document class RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd), // frame class RUNTIME_CLASS(CFormEx)); // view class AddDocTemplate(pNewDocTemplate);四、在CChildFrame类中重载虚函数OnCreateClient添加一下代码BOOL CChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CRect rect; GetClientRect(&rect); CSize size1, size2;
size1 = rect.Size(); size1.cx = size1.cx; size1.cy = size1.cy/2; size2.cx = size1.cx; size2.cy = size2.cy/2;
BOOL bCreateSpltr = m_wndSplitter.CreateStatic( this, 2, 1); m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CMDISplittWndView), size1, pContext); m_wndSplitter.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CFormEx), size2, pContext); return TRUE;//必须更返回值为TRUE;// return CMDIChildWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);}五、运行编译,即可。
2004年7月7日 #
2004年6月30日 #
多次打开bmp文件!请大家给予指正其中的不合适的地方!BOOL LoadBitmap(LPCTSTR szFilename , CBitmap& bitmap) { ASSERT(szFilename); if(bitmap.m_hObject) bitmap.DeleteObject(); HBITMAP hBitmap = NULL; hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), szFilename, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE); return bitmap.Attach(hBitmap); }
void CSysSetView::OnDraw(CDC* pDC){ CSysSetDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here if(m_bitmap.m_hObject) { BITMAP bm; GetObject(m_bitmap.m_hObject , sizeof(bm) , &bm); CSize size(bm.bmWidth , bm.bmHeight); CRect rectClient; GetClientRect(&rectClient); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&m_bitmap); CPoint ptStart(0 , 0); if(rectClient.Width() > size.cx) ptStart.x = (rectClient.Width() - size.cx) / 2; if(rectClient.Height() > size.cy) ptStart.y = (rectClient.Height() - size.cy) / 2; pDC->BitBlt(ptStart.x , ptStart.y , size.cx , size.cy , &memDC , 0 , 0 , SRCCOPY);
} }
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