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2010年1月8日

Random Point Generation in CG

摘要: 产生某种形状的均匀分布,最关键的是公式应该是一个保持面积均等的映射,如果把下图的均等化分的小块,映射到新的形状后,小块的面积依然相等: 此图来自Global Illumination Compendium Triangle 怎样产生三角形内的均匀分布?最直观的方法是基于Barycentric坐标系产生2个均匀分布alpha,beta,应该有alpha+beta+gamma<1,如果r1+r... 阅读全文

posted @ 2010-01-08 18:06 daizeng 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑